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Apocalipce

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Everything posted by Apocalipce

  1. Vixi.... Lamentavel ver o forum se transformar em um lugar de flood e brigas de crianças!! tanto tempo assim e vocês ficaram patinando no mesmo lugar!! vão trabalhar no goddness of destruction deixa ele completo.. depois vão trabalhar nas atualizações...
  2. Muito bom One esta pegando o espirito da coisa ... Eu fiz assim em novembro de. 2011 comecei a mexer com o goddness na base do l2jserver e nela que estou até hj ... Quando l2jserver migrar vou ter todo suporte ...
  3. Bom alguem tentou logar com a System 488 ?? tem que trocar na config acredito eu.. sem as sources não rola usar servidor compilado, pois não iria conseguir arrumar algum eventual problema ou colocar meus sistemas custom ... mas como todos sabemos os sources do godworld é um dos melhores do mercado :pirate: o que é muito util é decompilar os sources!! pelo que vi parece que tem o appereance system, l2store e varios pacotes do glory Days!! Muito util para o pessoal do mobius de vez por todas migrar a revisão e deixar mais completa!!
  4. Bom pelo que entendi os sources do mobius é feito na ultima base da first team ..... o cara questionou sobre os fontes do l2j europe ... fato que o que parece que existem 2 projetos! o mobius e o projeto fechado , no mobius talvez seja apenas comitado as coisas que o pessoal corrige e manda no forum! ai eles pegam as coisas boas e colocam no 2 projeto privado! Otima ideia!! fazer um projeto onde as pessoas compartilham!! e outro projeto fechado eu trabalho !! Todos podemos ver que os commits no mobius é apenas contribuiçoes no forum! deixaram claro que eles nao tem intenção de fazer o mobius
  5. Muito bom, não testei para ver como esta pois tenho ela funcionando a meses... e Rafael... eu apoio o projeto ate mesmo postei o fix das actions do glory days que ninguem sabia arrumar ¬¬.. agora falta arrumar o auto party search, os elevadores , mentor e o problema de location dos char que acabam as vezes jogando char e players para longe ... adicionar o appereance system e corrigir todas as skills que estao sem consume mp e skill enchants e com valores chutados ... depois disto é legal em começar pensar em pensar atualizar os pacotes para Tauti 449 ..... e sobre o seu char com o nome pareci
  6. Muito bom.... se ela estiver funcionando algo parecido com isto o fato que não é codigo do mobius e a unica coisa que foi feita é copiar"roubar" os codigos fontes da rebelion! que a principio Funciona totalmente errada... fora que esta faltando toda parte da Ai dos Clones
  7. Tunning maior parte das informações retail como mp, delay e enchant skills estas informações estão dentro da system sobre o Mobius não vou falar que é ruim! mas o fato que pra min é os sources do first team clean!! com bem poucas coisas garimpadas de outros projetos! ahhh tem 138 comits !! Nunca vi postar 1 xml de skill por commit 1 html por commit, faz varias correções e manda em 1 commit e pronto..... quantidade de commints não é qualidade e sim falta de organização do time! daqui uns dias sai mais uma versão de sources muito mais completo e com todos os problemas arrumados e tudo que fo
  8. Tuningxtreme descordo totalmente , o Mobius esta totalmente com pacotes desatualizados suport para 448, para ser migrado é necessario migrar todos os pacotes para 449 e depois efetuar as alterações para glory days.. problemas como move to location nos elevadores, janela de Auto Party que fica aberta quando você entra em party entre diversos outros problemas que ainda precisam ser arrumadas!! existem skills como por exemplo clone Attack que nenhum servidor vazado ate agora tem ela correta, Lembro que o Erlando e o pere demoraram um monte para colocar no server deles até conversei com o Erland
  9. você esta tentando fazer a atualizacao em base de qual revisão ?
  10. Oneo, vocês tem tudo para fazer .... como vocÊ quer aprender ?? vocÊ ao menos tentou abraços
  11. Rafael vou dar um exemplo segue a classe charinfo do projeto glorydays 3.0 voce precisa analisar a estrutura comparar com a da sua classe no decorrer da classe pode precisar vc adicionar um writeD(0); ou remover... é bem simples protected final void writeImpl() { Player localPlayer = ((GameClient)getClient()).getActiveChar(); if (localPlayer == null) return; if (_objId == 0) return; if (localPlayer.getObjectId() == _objId) { _log.error("You cant send CharInfo about his character to active user!!!"); return; } writeC(49); writeD(_loc.x);
  12. Nao entendi sua duvida.. voce que continuar logando as duas ? 448 e 488 ?
  13. Certo... são diversas correcoes que precisam ser feitas! mas para se conectar ao jogo vocÊ deve baixar o source do Glory days 3.0 que esta em outro topico e usar o jd-gui para decompilar todos os sources da revisão apos isto vocÊ devera pegar a classes do seu servidor e começa a comparar a estrutura dela userinfo.java, charselect.java , charinfo.java writeEx(0xFE); writeD(0x01); writeD(0x01); writeD(0x01); writeC(char.getExample); a estrutura dos pacotes Tem que esta a mesma... vale lembrar que a classe charinfo.java é o pacote responsavel por char que você ve!! a classe userinfo é co
  14. Rafael, não vou perder tempo respondendo um garoto de 14 anos tenho muito mais o que fazer! não é ganancia não!! eu levei dias para conseguir arrumar todos os pacotes do glory days! como ? usando o phx, pedindo ajuda em forum russos, eu estudei muito sou formado em sistemas e realmente mecher com pacotes de lineage não é algo que te ensinam em uma universidade.. tenho amigos de todos os tipos de servidores privado que tu pode imaginar . os pacotes do lindivior adiquiri a 1 semana pois em troca mandei o sistema novo de l2store do glory days... eu sempre ajudo todos que me pedem, você mesmo ...
  15. Na verdade eu nao tenho a diff do glory days pois ja atualizei para o Lindivior minhas sources e não posto em nenhum svn os codigos! é trabalhoso pois tive que alterar todos os serverpackets! mas como disse acima como ela ja estao com os pacotes adicionados +1 é apenas alterar as 4 classes com a estrutura nova, ou aguardar algum projeto glory days liberar os sources! abraços
  16. Como ela ja esta com os opcodes +1 é apenas alterar o charinfo, userinfo charselect e pronto você pode usar o cliente 488 days glory, vale lembrar que existem varios pacotes a ser alterados em glory days, macro, teleport e previlegies de clan são alguns deles! abraço
  17. Realmente não adianta pegar server compilado e sem os codigo fontes!! a + de 1 ano que saiu godddess of destruction e o pessoal nao gosta de trabalhar!! espera cair algo "bom" isto nunca vai acontecer! se você quer ter suporte completo a days glory, full itens, skills , spawns boss , instances o sistema do musseum completo e l2store, dark e light castles skills 10532" Clone Attack funcionando perfeitamente, vai ter que trabalhar muito, estudar muito e o principal aprender java! eu tinha um servidor online a anos no final de 2011 em dezembro abri junto com o oficial um pts goddess! muitos viram
  18. Bom Pode ser que o Mobius seja uma revisão que tenha futuro, mas todos vocês podem ver que os caras que estao trabalhando no projeto não estão fazendo nada alem de pegar qualquer coisa que um usuario poste no forum eles colocam na SVN deles! se eu dizer que a skill tal tem petrifique eles vão la e postam, tanto que ja vi muita coisa commited que estão erradas!! o que esta faltando é desenvolvimento não copiar as coisas dos outros e postar la!, acho interessante uma comunidade onde as pessoas compartilham as coisas "de outras pessoas" e montem uma svn free! o que acho errado é fazer projetos
  19. O Correto é usar a 488, mas existe if de condições de pacotes para logar com o 448, por fim servidor com muitos problemas , sem as sources e limitações de rede e usuario, não serve para nada esta revisão!!! nao tem nenhuma novidade ou funcionalidade das demais!! abraço
  20. Certo... Chegando em casa vou testar ... Neste caso você disse que ele da shutdown quando é verificado que a licença nao foi carregada ... Deve ser algum return que deve validar senão ele manda um System.exit(); ...
  21. Já que o Mardok não apareceu!! gastei uns 20 minutos da minha vida! não aconselho esse source , tem varios problemas na classe gameserver.java comenta a linha //World.prepare(); na classe world.java procura o metodo init() e deixa assim: public static void init() { _log.info("L2World: Creating regions: [" + (REGIONS_X + 1) + "][" + (REGIONS_Y + 1) + "][" + (REGIONS_Z + 1) + "]."); } dentro desse metodo possui a seguinte condição, esta no mesmo é responsavel de chamar os dll que fazem a proteção!! String libname = "l2ftlic"; if(System.getProperty(
  22. é uma otima source para retirar coisas , mas não para usar em um servidor live! tem muita coisa para ser trabalhada e muitos problemas, com um pouco de dedicação são facilmente corrigidos ...
  23. Exatamente Kevin da pasta nuc/GameServer.class e loginservercon/LoginServerCommunication.class mas peguei da primeira revisão deles a "Free" é possivel usar normalmente :)
  24. Para resolver o problema dos ips fixo é só pegar o dentro da pasta nuc/GameServer.class e loginservercon/LoginServerCommunication.class dentro do jar da primeira revisao deles e jogar dentro do jar dessa revisao 1272 :) simples
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