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bullraider

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  1. A primeira porta do frintezza de vcs estao abrindo? A minha nao abre.
  2. quando vc travar basta apertar ESC para perder o seu target, as vezes vc pega um target e buga. so isso.
  3. No meu frintezza realmente a primeira porta nao abria.
  4. Como faz isso amigo?
  5. Alguem consegue concertar a ENTRADA do valakas? esta dando pra subir a rampa bugando, so clicando pra subir o personagem consegue subir sem precisar da quest no npc.
  6. Alguem sabe como fazer para esse set custom nao bugar ao equipar a arma depois dele?
  7. Criei um Set "CUSTOM" e nele atribui alguns atributos como Ataque speed e P Atack, porem se eu equipar a arma DEPOIS da Armadura, a arma altera todos esses atributos. Se eu equipar a Armadura por ultimo os atributos ficam corretos: Equipando a ARMADURA por ultimo: https://uploaddeimagens.com.br/imagens/k5Cvj4A Equipando a ARMA por ultimo: https://uploaddeimagens.com.br/imagens/gSHW9NA XML do set custom: <!-- imperial Crusader Breastplate - Swiftness --> <item id="9608" type="Armor" name="Imperial Crusader Breastplate"> <set name="icon" val="icon.armor_t88_u_i00" /> <set name="default_action" val="equip" /> <set name="armor_type" val="HEAVY" /> <set name="bodypart" val="chest" /> <set name="crystal_type" val="S" /> <set name="crystal_count" val="715" /> <set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" /> <set name="weight" val="7620" /> <set name="price" val="14300000" /> <for> <add order="0x08" stat="pAtk" val="10" /> <add order="0x08" stat="cAtkAdd" val="15" /> <add order="0x08" stat="pAtkSpd" val="15" /> <add order="0x10" stat="pDef" val="225" /> <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> <enchant order="0x0C" stat="pAtk" val="0" /> <enchant order="0x0C" stat="pAtkSpd" val="0" /> </for> </item> <!-- imperial Crusader gaiters - Swiftness --> <item id="9609" type="Armor" name="Imperial Crusader Gaiters"> <set name="icon" val="icon.armor_t88_l_i00" /> <set name="default_action" val="equip" /> <set name="armor_type" val="HEAVY" /> <set name="bodypart" val="legs" /> <set name="crystal_type" val="S" /> <set name="crystal_count" val="448" /> <set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" /> <set name="weight" val="3260" /> <set name="price" val="8960000" /> <for> <add order="0x08" stat="pAtk" val="10" /> <add order="0x08" stat="cAtkAdd" val="15" /> <add order="0x08" stat="pAtkSpd" val="15" /> <add order="0x10" stat="pDef" val="148" /> <enchant order="0x0C" stat="pAtk" val="0" /> <enchant order="0x0C" stat="pAtkSpd" val="0" /> <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <!-- imperial Crusader Gauntlets - Swiftness --> <item id="9610" type="Armor" name="Imperial Crusader Gauntlets"> <set name="icon" val="icon.armor_t88_g_i00" /> <set name="default_action" val="equip" /> <set name="bodypart" val="gloves" /> <set name="crystal_type" val="S" /> <set name="crystal_count" val="179" /> <set name="material" val="LEATHER" /> <set name="weight" val="540" /> <set name="price" val="3580000" /> <for> <add order="0x08" stat="pAtk" val="10" /> <add order="0x08" stat="cAtkAdd" val="15" /> <add order="0x08" stat="pAtkSpd" val="15" /> <add order="0x10" stat="pDef" val="75" /> <enchant order="0x0C" stat="pAtk" val="0" /> <enchant order="0x0C" stat="pAtkSpd" val="0" /> <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <!-- imperial Crusader Boots - Swiftness --> <item id="9611" type="Armor" name="Imperial Crusader Boots"> <set name="icon" val="icon.armor_t88_b_i00" /> <set name="default_action" val="equip" /> <set name="bodypart" val="feet" /> <set name="crystal_type" val="S" /> <set name="crystal_count" val="179" /> <set name="material" val="LEATHER" /> <set name="weight" val="1110" /> <set name="price" val="3580000" /> <for> <add order="0x08" stat="pAtk" val="10" /> <add order="0x08" stat="cAtkAdd" val="15" /> <add order="0x08" stat="pAtkSpd" val="15" /> <add order="0x10" stat="pDef" val="75" /> <enchant order="0x0C" stat="pAtk" val="0" /> <enchant order="0x0C" stat="pAtkSpd" val="0" /> <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <!-- imperial Crusader Helmet - Swiftness --> <item id="9612" type="Armor" name="Imperial Crusader Helmet"> <set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" /> <set name="default_action" val="equip" /> <set name="bodypart" val="head" /> <set name="crystal_type" val="S" /> <set name="crystal_count" val="268" /> <set name="material" val="BONE" /> <set name="weight" val="550" /> <set name="price" val="5370000" /> <for> <add order="0x08" stat="pAtk" val="10" /> <add order="0x08" stat="cAtkAdd" val="15" /> <add order="0x08" stat="pAtkSpd" val="15" /> <add order="0x10" stat="pDef" val="105" /> <enchant order="0x0C" stat="pAtk" val="0" /> <enchant order="0x0C" stat="pAtkSpd" val="0" /> <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> </for> </item>
  8. é só remover todas essas linhas?
  9. Vlw mano deu certo, porem com uma coisa estranha, quando eu estou com o item INGREDIENT no Inventario o item Produto no NPC é mostrado normalmente, porem se eu nao tiver o Item INGREDIENT no inventario, o NPC nao mostra nada... olhe as imagens abaixo, uma com a bota no inventario e a outra sem a bota no inventario... : https://uploaddeimagens.com.br/imagens/JjXVy4c https://uploaddeimagens.com.br/imagens/STE78aA
  10. Queria saber, como fazer para que o NPC mantenha o encantamento de um item apos ser colocado SA. Ex: se eu colocar no meu NPC para colocar SA em uma Arma e ela estiver +10, ela volta com SA porem +0, como fazer para que o npc devolva o ITEM com o mesmo encantamento?
  11. nada a ver mano... kkkkk era so ver as imagens que postei, era somente fazer o personagem segurar essa staff com as duas maos em vez de uma mao so. Mas eu resolvi facil, simplesmente refiz a linha da WeaponGrp usando a mesma linha da staff original, agora deu certo vlw
  12. Estou criando minhas armas custom, porem mesmo copiando o teamplate de armas que ja existem, certas coisas saem diferente, queria saber qual opçao mudar para que o personagem segure uma arma com as duas maos, ja consegui fazer com que a arma ocupe os dois slots (arma e escudo), porem o personagem segura esta arma só com uma das maos, fazendo a arma ficar enfiada no chao, ja verifiquei toda xml, esta igual a original e toda WeaponGrp.dat, nao sei onde mais procurar essa opçao, segue abaixo foto com arma custom e com a arma original do jogo. Se alguem souber ajuda ae.
  13. isso é facil, \gameserver\data\xml\multisell\custom dentro desta pasta vc vai encontrar as XML desse npc donate nelas vc vai econtrar os seguintes codigos: ex: <item id="31"> <ingredient id="9503" count="10"/> <production id="6622" count="50"/> </item> se quiser adicionar mais de um custo para o item, basta adicionar mais um ingredient... ou seja: <item id="31"> <ingredient id="9503" count="10"/> <ingredient id="57" count="10"/> <production id="6622" count="50"/> </item>
  14. sabe me dizer o nome dessa coluna la no weaponGRP? tem varias informaçoes com 5 la
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