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[Video Tutorial Falado] Fazer dano aparecer na tela!


BATY

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sem mais delongas estarei explicando nesse video como fazer para aparecer dano recebido e dano causado aparecer na tela!!! :bom:

 

SE FOI DO SEU AGRADO CURTA O POST PARA QUE

OUTRAS PESSOAS OUTROS MEMBROS POSSAM

SER AJUDADOS!!! :boxing: :)

COM TEMPO ESTAREI POSTANDO MAIS TUTORIAIS

FAZENDO ELES MUITO BEM EXPLICADOS!! :aqui:

EDIT UP: 02/08/2014

EDIT UP: 29/08/2016

OBS: procurei tutoriais relacionados a mesma questao no forum e n vi nenhum.

se caso tenha me perdoi. o unico que vi só foi do link do programa não era nem explicativo era só o programa em sí.

e estava OFF o link!

PROGRAMA LOGO ABAIXO!

Vejabem_zps338e7735.gif

4_zps1672aec5.png

ou CLICKAQUI

TUTORIAL LOGO ABAIXO!!

https://www.youtube.com/watch?v=VB301fmMvrU&feature=youtu.be

prova de que o damage aparece na tela!!

https://www.youtube.com/watch?v=GFiATunrIdQ&feature=youtu.be

EDIT

EDIT

LINKS ESTAVAM OFF REUPEI!! 29/08/2016

Creditos Download: BATY pq eU reupei!

Tutorial: BATY

Por ter me passado link: ESQUECI O NOME DO CARA

 

OBS: se tiver alguma coisa fora do normal pesso que algum ADM edite e corrija pfv o que mais quero é evitar constrangemento!!!

Editado por BATY

vPToHhR2_zps4vkt8cwy.gif



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cara tenho certeza que irá ajudar muita gente, me ajudou :D

Aqui, no entanto, nós não olhamos para trás por muito tempo. Nós continuamos seguindo em frente, abrindo novas portas e fazendo coisas novas. E sabe por quê? Porque somos curiosos… e a curiosidade continua nos conduzindo por novos caminhos. Siga em frente…

Walt Disney

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Programa muito fácil e útil, obrigada meu Lindo por compartilhar com o fórum !!

Vejo que nele tem varias outras funções, estarei tentando nas demais !! :D

testei ele na versão C4, Fusionou bacana !

image.gif.65da07067c45c01b188249abbcdf9608.gif

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Programa muito fácil e útil, obrigada meu Lindo por compartilhar com o fórum !!

Vejo que nele tem varias outras funções, estarei tentando nas demais !! :D

testei ele na versão C4, Fusionou bacana !

 

vl imagina. :bom:

 

giphy.gif

Editado por BATY

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Mas que belo tutorial, muito parabéns.

A muito tempo eu procurei como fazer isso.

 

Só acho que ficou faltando você mostrar o funcionamento para a galera.

Pode ser print screen ou um simples video de uma system que vc editou.

Att,

 

 

 

 

Edit:

 

Ta aí um exemplo de um systemmsg.dat legal. Eu estava procurando um video de um dagger com um system msg topissimo mas não achei.

 

Mas esse serve de exemplo:

 

http://www.youtube.com/watch?v=bgxclriYa6c

 

 

 

Edit 2:

 

Fuçando aqui achei o video do dagger. http://www.youtube.com/watch?v=XDTMfa8CPQc

Esse systemmsg dele ficou legal, ficou faltando colocar o dano recebido.

 

;D

Editado por nodonate

"And I now wait to shake the hand of fate

Like the dusk awaiting dawn"

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Mas que belo tutorial, muito parabéns.

A muito tempo eu procurei como fazer isso.

 

Só acho que ficou faltando você mostrar o funcionamento para a galera.

Pode ser print screen ou um simples video de uma system que vc editou.

Att,

 

muito obrigado!! :feliz: :rolleyes:

 

sim sim irei postar :u/:

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sem mais delongas estarei explicando nesse video como fazer para aparecer dano recebido e dano causado aparecer na tela!!! :bom:

 

SE FOI DO SEU AGRADO CURTA O POST PARA QUE

OUTRAS PESSOAS OUTROS MEMBROS POSSAM

SER AJUDADOS!!! :boxing: :)

COM TEMPO ESTAREI POSTANDO MAIS TUTORIAIS

FAZENDO ELES MUITO BEM EXPLICADOS!! :aqui:

EDIT UP: 02/08/2014

OBS: procurei tutoriais relacionados a mesma questao no forum e n vi nenhum.

se caso tenha me perdoi. o unico que vi só foi do link do programa não era nem explicativo era só o programa em sí.

e estava OFF o link!

PROGRAMA LOGO ABAIXO!

Vejabem_zps338e7735.gif

4_zps1672aec5.png

TUTORIAL LOGO ABAIXO!!

https://www.youtube.com/watch?v=VB301fmMvrU&feature=youtu.be

prova de que o damage aparece na tela!!

https://www.youtube.com/watch?v=GFiATunrIdQ&feature=youtu.be

EDIT

Creditos Download: BATY pq eU reupei!

Tutorial: BATY

Por ter me passado link: ESQUECI O NOME DO CARA

 

OBS: se tiver alguma coisa fora do normal pesso que algum ADM edite e corrija pfv o que mais quero é evitar constrangemento!!!

 

 

Parabens pelo topico, vai ser novidade pra mt gente!

 

 

Desculpa ai cara mais no video vc diz que eh para todas as versões... mais Testei no Gracia, Freya e H5.

em nenhum deles funcionou.

 

Será que n tinha como você criar um video ensinando como fazer para funfar nessas versões?

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Parabens pelo topico, vai ser novidade pra mt gente!

 

 

Desculpa ai cara mais no video vc diz que eh para todas as versões... mais Testei no Gracia, Freya e H5.

em nenhum deles funcionou.

 

Será que n tinha como você criar um video ensinando como fazer para funfar nessas versões?

 

pqp aPaguei tudo sem querer Q EU TINHA ESCRITO!!! :para: :aqui: :haha:

 

/edit

 

 

REDIGITANDO SÁ POR#%#%#$¨$$@%#¨$%#@$@$@%

 

 

ENFIM

o programa ele da suporte p/todas as versoes, ou seja ele dá mas n significa que é liberado para ToDas,

se o senhor n percebeu ele tbm tem uma aba onde é destinada a "donate"

DONATE = pagar para receber algo em troca

 

sem conta que o tutorial é destinado a ensina como fazer aparecer o dano ou seja SHOW+DAMAGE

eu não to ensinado a craquiar o programa e sim a como uzalo.

 

eu queria q fosse liberado assim todos poderia uzalo!!!

só nos resta aguarda até lança uma versão craquiada ou se vc optar vc mesmo compra a versão completa! KAPISH :boxing:

 

3° EDIT AFF ODEIO ISSO!

 

QUANDO LANÇA UMA VERSÃO MAIS COMPLETA EU REFAÇO O TUTORIAL E REPOSTO NESSE MESMO POST P SENHOR!

Editado por BATY

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pqp aPaguei tudo sem querer Q EU TINHA ESCRITO!!! :para: :aqui: :haha:

 

/edit

 

 

REDIGITANDO SÁ POR#%#%#$¨$$@%#¨$%#@$@$@%

 

 

ENFIM

o programa ele da suporte p/todas as versoes, ou seja ele dá mas n significa que é liberado para ToDas,

se o senhor n percebeu ele tbm tem uma aba onde é destinada a "donate"

DONATE = pagar para receber algo em troca

 

sem conta que o tutorial é destinado a ensina como fazer aparecer o dano ou seja SHOW+DAMAGE

eu não to ensinado a craquiar o programa e sim a como uzalo.

 

eu queria q fosse liberado assim todos poderia uzalo!!!

só nos resta aguarda até lança uma versão craquiada ou se vc optar vc mesmo compra a versão completa! KAPISH :boxing:

 

3° EDIT AFF ODEIO ISSO!

 

QUANDO LANÇA UMA VERSÃO MAIS COMPLETA EU REFAÇO O TUTORIAL E REPOSTO NESSE MESMO POST P SENHOR!

 

 

vlw!

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  • 3 weeks later...
  • 6 months later...
  • 8 months later...
  • 1 month later...

Não funciona para system H5, tentei colocar da forma que mostra o vídeo mais não da certo.....

 

 

o programa tem função donate eu só fiz o teste na versão interlude e tbm o video é jogado para o lado de tutorial, se não deu acredito que para as demais chronica seja preciso compra a versão paga... para poder liberar 100% da função do programa tem coisa que ate no interlude não tem como fazer só nos resta espera ate alguem compra ela full e disponibiliza p geral kkk

 

 

2 na msm posição da certo?

 

 

acredito que sim eu costumo colocar danos causado critico e normal na mesma posição, e danos recebidos tbm em outra posição!!

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  • 3 months later...
  • 3 months later...

ae mano sei que e facil meche e tals seu vidio e mtu bom ,, porem o meu nao aparece nada escrito la em baixo .. na (Legenda na tela) $s1 que era para aparece isso ae .. nao aparece . ae chega no jogo .. so mostra no chat.. nao aparece na tela me da uma ajuda si puder HELP !!

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  • 1 month later...

ae mano sei que e facil meche e tals seu vidio e mtu bom ,, porem o meu nao aparece nada escrito la em baixo .. na (Legenda na tela) $s1 que era para aparece isso ae .. nao aparece . ae chega no jogo .. so mostra no chat.. nao aparece na tela me da uma ajuda si puder HELP !!

habilitou a caixinha que pedi pra pa poder aparecer na tela?

se vc habilitou só pode ser a versão que vc esteja tentando fazer isso aparecer porque esse l2lige ae ele só da suporte para interlude até onde eu sei se vc estiver tentando coloca isso em H5 GF duvido muito porque as linhas podem ser diferentes e até mesmo o formato em que o programa salva é diferente com fileedit da versão!!

 

porem se for pra includente que vc esteja querendo tenho certeza de que vc não habilitou a caixinha que pedi pra poder aparecer na tela!! do contrario só o próprios desenvolvedores do programa poderá te ajudar porque eu n saberei eu simplesmente ensino como usar o programa!

j9NKAW1.gif

"A Vontade de se Preparar Transforma Heróis"

"A Dor física é só um mero Sentimento"

🦸🏽‍♂️

rogeriomorais.gif

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  • 1 month later...
  • 2 weeks later...

cara no meu ele não aparece o dano na tela não importa oque eu use ja tentei $s1 a s3, tipo todos os codigos e não vai

uso High five

 

 

claro meu caro esse l2lige só esta liberado para Interlude ele é um programa pago e não free!!! é igual eu disse nos comentarios anteriores!!

 

ou faz direto pelo file edit H5 que eh dificil!! ou vc compra o programa liberado para H5!

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🦸🏽‍♂️

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  • 2 months later...
  • 6 months later...

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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