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Textures Design para seu server free


• HawkSpirit • ♛

Pergunta

Estou revivendo esse tópico http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/55073-design-para-seu-server-free/ que ajudou e espero que continue ajudando alguns servidores.

Xjbla.png

Venho aqui com a boa alma lhes fornecer um serviço gratuito. ( Criação de UTX's /Icones Coins custons) para vocês.
Basta dizer:
O que quer na UTX/Imagem. (ex: Lineage 2 jBrasil; Imagem de uma Dark Elfa....)
O tamanho da mesma. (ex: 100x150)

Se tiver preferencia pode colocar o nome da fonte que quer. (ex: Arial Black)

LEMBRANDO PARA FAZER SEU PEDIDO O PADRÃO DE ENVIO DE PEDIDO É ASSIM:

5Ct6tHd.gif

Nome do servidor: L2EraDiamong
Fonte: Arial Black

Serviço: TELA DE LOADING

Imagem:

RYIAt.jpg

 

Nome do servidor: L2LosAmigos
Fonte: Arial Black

Serviço: TELA DE LOGIN

Imagem:

e0TXn.jpg

 

Nome do servidor: L2LosAmigos
Fonte: Arial Black

Serviço: ICONES CUSTONS

Imagem:

CUwsD0C.png

 

5Ct6tHd.gif
Como já dito na Descrição "Apenas Nomes e Imagens"

Bem. Até agora é isso. Qual quer coisa irei atualizando o topico!
Vamos ao Trabalho podem comeca a fazer seus pedidos
!

KCyMb.gif

AVISO APENAS PARA INTERLUDE !!!

Editado por • HawkSpirit • ♛

xvotVZ4.png


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Nome do servidor : L2America

Logo : http://imgur.com/MkX3vWr

Serviço : Tela de Login, loading e Utx para html de npc.

 

 

Isso não é uma logo é apenas uma imagem '-' , mande a logo que coloco ela em utx

xvotVZ4.png


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Nome do servidor : L2StarFox

Logo :http://i.imgur.com/yNnMFBp.png

Serviço : Tela de Loguin,e Tela de Loading,

Imagem Loading : http://i.imgur.com/moxKEMR.jpg

Convido a todos para conheçer um servidor diferenciado,inaugurado dia 26-03! clique no banner abaixo

 

cojPkeB.gif

 

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9iramw.jpg

Nome do servidor:Valiancy

Fonte: A Mesma Fonte Se você Tiver, se não a Melhor que Você Tiver

Serviço: TELA DE LOADING E LOBBY E SE PODER UMA HTML PARA NPC.

FICAREI GRATO

Editado por admhoro
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VOLTANDO COM AS ENTREGAS...

 

 

 

o seu já foi entregue via facebook,

 

 

 

Eu até poderia fazer pra você, mas parece que o seu servidor STAR FOX mudou de nome rs

 

 

 

 

Amigo, me envie uma logo feita por vocÊ de preferencia de fundo transparente, que eu adiciono ela na utx pro seu cliente.

 

 

Nome do servidor : L2 ODYS

Logo : http://i.imgur.com/2l9ow42.png

Serviço : Tela de Login, Tela de Loading e para html.

Imagem Loading : http://i.imgur.com/nuj4SAZ.png

 

 

Ge5NxIH.png

 

 

 

DOWNLOAD http://www.mediafire.com/download/wgbd71p2uvaa8pn/L2_Ody.rar

Obs: para adiciona no npc é simples é só usa a o codigo na html do startlogo, por exemplo: <img src="L2Font-e.start_logo-e" width=256 height=256>

 

 

 

o seu eu entrego na area de pedidos no seu topico

 

 

 

 

Amigo eu não faço nada do "ZERO" aqui, ou você me dar mastigado ou fica tenso eu fazer, o maximo que eu posso fazer é você fazer a logo me envia aqui mesmo e bota ela na utx, no inicio do topico eu até fazia isso, mas hoje me falta tempo é o maximo que posso fazer, abraço

Editado por • HawkSpirit • ♛

xvotVZ4.png


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Amigo eu não faço nada do "ZERO" aqui, ou você me dar mastigado ou fica tenso eu fazer, o maximo que eu posso fazer é você fazer a logo me envia aqui mesmo e bota ela na utx, no inicio do topico eu até fazia isso, mas hoje me falta tempo é o maximo que posso fazer, abraço

MAS EU COLOQUEI AI EM CIMA A IMAGEM.

COMO EU ARRUMO UM TUTORIAL ENSINANDO COMO MODIFICA O LOBBY TIPO COLOCA ESSAS IMAGENS?

JA PROCUREI AQUI NO FORUM MAS SÓ TEM COMO TROCA.

 

OK! ESTAREI ENVIANDO UMA IMAGEM COM FUNDO TRANSPARENTE E UM SPD COM FUNDO TRANSPARENTE.

 

IMAGEM: SPD

https://mega.nz/#!T8sXmY5A!Rc0sUWz_PUqmGpVa0ePWsUe7_AL5tk_KVjPYzguELmI

 

IMAGEM: PNG

https://mega.nz/#!vgtGlYRZ!AZX6D6SVldD0qw9MXtHevNHMOwmVF9WBfBumOWd0VUk

Editado por admhoro
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Ola, por favor, eu poderia pedir ajuda dos seus serviços?

teria skype para contato?

 

obrigado e desculpe o incomodo

Faço o que posso com o que eu tenho, Saber é Poder,

Sabedoria é a maior riqueza que temos, não importa se ela é boa ou ruim o que importa é como a usaremos.

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VOLTANDO COM AS ENTREGAS...

 

 

o seu já foi entregue via facebook,

 

 

Eu até poderia fazer pra você, mas parece que o seu servidor STAR FOX mudou de nome rs

 

 

 

Amigo, me envie uma logo feita por vocÊ de preferencia de fundo transparente, que eu adiciono ela na utx pro seu cliente.

 

 

Ge5NxIH.png

 

 

 

DOWNLOAD http://www.mediafire.com/download/wgbd71p2uvaa8pn/L2_Ody.rar

Obs: para adiciona no npc é simples é só usa a o codigo na html do startlogo, por exemplo: <img src="L2Font-e.start_logo-e" width=256 height=256>

 

 

 

o seu eu entrego na area de pedidos no seu topico

 

 

 

Amigo eu não faço nada do "ZERO" aqui, ou você me dar mastigado ou fica tenso eu fazer, o maximo que eu posso fazer é você fazer a logo me envia aqui mesmo e bota ela na utx, no inicio do topico eu até fazia isso, mas hoje me falta tempo é o maximo que posso fazer, abraço

 

 

 

Como que faz pra colocar a logo na tela de login como voce fez na ODYS?

A Vida é uma eterna lição...

Estamos sempre aprendendo...

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Startlogo no arquivo L2Font-e.utx

 

Obrigado...

 

Tem algum tuto no Forum atualizado sobre como editar texturas?

Creio que temos que ter Photoshop para editar elas correto?

 

Esse link aqui é antigo, e as imagens estão Off: http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/2608-tutorial-edite-as-texturas-do-seu-lineage-2/

A Vida é uma eterna lição...

Estamos sempre aprendendo...

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Obrigado...

 

Tem algum tuto no Forum atualizado sobre como editar texturas?

Creio que temos que ter Photoshop para editar elas correto?

 

Esse link aqui é antigo, e as imagens estão Off: http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/2608-tutorial-edite-as-texturas-do-seu-lineage-2/

 

Não tem não, andam me pedindo pra fazer um caso arrume tempo quem sabe eu faça esse e outros, esse topico foi o primeiro que eu vi e aprendi o resto aprendi na curiosidade, mas esse foi a base o resto fui arriscando.

xvotVZ4.png


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Olá meu velho companheiro hehe' conversei com tigo la no Skype , tão ae a Logo mais o Loading :D ...

 

DOWNLOAD DA LOGO MAIS LOADING!

 

http://www.mediafire.com/download/4e6bibayypucl71/L2Seiry.rar

 

Resultado você já sabe

Olá meu velho companheiro hehe' conversei com tigo la no Skype , tão ae a Logo mais o Loading :D ...

 

DOWNLOAD DA LOGO MAIS LOADING!

 

 

http://www.mediafire.com/download/4e6bibayypucl71/L2Seiry.rar

 

O resultado você já sabe.

tem como você fazer um video tutorial ensinando a editar as UTX's ?

 

 

To pensando em fazer um tutorial de como editar sem precisa encryptar e nem decryptar a utx, porem estou sem microfone verei isso depois.

xvotVZ4.png


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    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
    • Trate de comparar Test Of Sagittarius entre L2jOrion y L2jProyectX y son exactamente iguales, excepto por el import sys que esta adaptado.
    • esse projeto ta usando frozen 1.5? ultima vez que testei, ate quest soulshot newbie tava com problema. se for python, voces podem ver na l2jorion, la o dev que desenvolveu, ele arrumou todas as quests, pelo menos quando usei em server 5x, nao tive problema relacionado a quests. certamente vai te que mudar somente imports e talvez copiar algum metodo novo de algumas quests a referente drop items
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