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leozinhobr2

Fixes L2JFrozen 1132

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Boa noite galera, venho aqui postar alguns fixes que eu mesmo consertei na SVN da Frozen 1132, muitas pessoas postaram este bug no youtube, porém não disponibilizam os Fixes.
1º Valakas = Tem um bug que na 2 porta ate o cristal ela não abre.

2º Private Sell Store = Quando você coloca mais de 1 item abre a loja de venda e depois fecha, os itens some e aparece outro, que no caso uma Sword no grade ID = 1, caso você não tire ou relogue, quando abrir novamente o game fecha, não sei se isso é um bug ou um tipo de proteção que a frozen colocou, porém EU acho desnecessário.
Bug Soulshot falhando.

4º Bug Phophecy Of Wind, logo quando pegava o buff, ao usar potions,etc, o char ficava virando para um lado e para o outro.

 

 

################################################################################################################

 

 

Correções Valakas:

 

Vá até GameServer/Data/Script/Teleporter/GrandBossTeleporter/__init__.py

 

Procure por:

 

elif npcId == 31384 : #Gatekeeper of Fire Dragon
DoorTable.getInstance().getDoor(24210004).openMe()
return
elif npcId == 31686 : #Gatekeeper of Fire Dragon
DoorTable.getInstance().getDoor(24210006).openMe()
return
elif npcId == 31687 : #Gatekeeper of Fire Dragon
DoorTable.getInstance().getDoor(24210005).openMe()
return
Substitua por:
elif npcId == 31384 : #Gatekeeper of Fire Dragon
DoorTable.getInstance().getDoor(24210004).openMe()
return
elif npcId == 31686 : #Gatekeeper of Fire Dragon
DoorTable.getInstance().getDoor(24210005).openMe()
return
elif npcId == 31687 : #Gatekeeper of Fire Dragon
DoorTable.getInstance().getDoor(24210006).openMe()
return
##########################################################################################################
Correção Bug ou Mod desnecessário Private Sell Store
##########################################################################################################
Na SVN nevegue ate:
gameserver\head-src\com\l2jfrozen\gameserver\model\actor\instance\L2ItemInstance.java
Procure por:
/** The _last change. */
private int _lastChange = 2;
Substitua por:
/** The _last change. */
private int _lastChange = 3;
Salve e compile, e seja feliz.
################################################################################################################
Fix Bug Soulshot falhando
################################################################################################################
Altere o arquivo L2PcInstance.java
Caminho:
gameserver\head-src\com\l2jfrozen\gameserver\model\actor\instance\L2PcInstance.java
Procure por:
public void rechargeAutoSoulShot(final boolean physical, final boolean magic, final boolean summon, final int atkTime)
{
ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
rechargeAutoSoulShot(physical, magic, summon);
}
}, atkTime + 5);
}
Substitua por:
public void rechargeAutoSoulShot(final boolean physical, final boolean magic, final boolean summon, final int atkTime)
{
rechargeAutoSoulShot(physical, magic, summon);
}
OBS: Soulshot não falha, porém caso seja server com atkspeed muito alto pode haver um pequeno delay na animação, por outro lado não perde o damage aplicado no oponente igual antes.
################################################################################################################
Bug Prophecy of Wind CORRIGIDO
################################################################################################################
Substitua:
gameserver\data\stats\skills\1300-1399
<skill id="1357" levels="1" name="Prophecy of Wind">
<set name="mpInitialConsume" val="15"/>
<set name="mpConsume" val="57"/>
<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
<set name="itemConsumeCount" val="5"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="reuseDelay" val="120000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<set name="aggroPoints" val="669"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV">
<add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
<add order="0x40" stat="runSpd" val="60"/>
<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5"/>
<add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2">
<and>
<player behind="True"/>
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.2"/>
<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
</effect>
</for>
</skill>
################################################################################################################
Coloque os bugs referente a Frozen 1132, que irei fazendo os fixes e postando para vocês.
Pois o pessoal só sabem falar que arrumou e tals, porem não postam os fixes.
Att: Leonardo Faria.
Edited by leozinhobr2
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Boa noite galera, venho aqui postar alguns fixes que eu mesmo consertei na SVN da Frozen 1132, muitas pessoas postaram este bug no youtube, porém não disponibilizam os Fixes.

1º Valakas = Tem um bug que na 2 porta ate o cristal ela não abre.

2º Private Sell Store = Quando você coloca mais de 1 item abre a loja de venda e depois fecha, os itens some e aparece outro, que no caso uma Sword no grade ID = 1, caso você não tire ou relogue, quando abrir novamente o game fecha, não sei se isso é um bug ou um tipo de proteção que a frozen colocou, porém EU acho desnecessário.

 

Correções Valakas:

Vá até GameServer/Data/Script/Teleporter/GrandBossTeleporter/__init__.py

 

Procure por:

 

elif npcId == 31384 : #Gatekeeper of Fire Dragon
DoorTable.getInstance().getDoor(24210004).openMe()
return
elif npcId == 31686 : #Gatekeeper of Fire Dragon
DoorTable.getInstance().getDoor(24210006).openMe()
return
elif npcId == 31687 : #Gatekeeper of Fire Dragon
DoorTable.getInstance().getDoor(24210005).openMe()
return
Substitua por:
elif npcId == 31384 : #Gatekeeper of Fire Dragon
DoorTable.getInstance().getDoor(24210004).openMe()
return
elif npcId == 31686 : #Gatekeeper of Fire Dragon
DoorTable.getInstance().getDoor(24210005).openMe()
return
elif npcId == 31687 : #Gatekeeper of Fire Dragon
DoorTable.getInstance().getDoor(24210006).openMe()
return
##########################################################################################################
Correção Bug ou Mod desnecessário Private Sell Store
##########################################################################################################
Na SVN nevegue ate:
gameserver\head-src\com\l2jfrozen\gameserver\model\actor\instance\L2ItemInstance.java
Procure por:
/** The _last change. */
private int _lastChange = 2;
Substitua por:
/** The _last change. */
private int _lastChange = 3;
Salve e compile, e seja feliz.
##########################################################################################################
Coloque os bugs referente a Frozen 1132, que irei fazendo os fixes e postando para vocês.

Pois o pessoal só sabem falar que arrumou e tals, porem não postam os fixes.

Att: Leonardo Faria.

 

puts man tu e foda vlw ai tem. quero ajeita esse do privatestore hj mesmo eu vo arrumar isso mas tarde se encontra algum bug te passo pena que n entendo mt java pra eu msm ajeita meus bugs mas vlw dps vo testa do private

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puts man tu e foda vlw ai tem. quero ajeita esse do privatestore hj mesmo eu vo arrumar isso mas tarde se encontra algum bug te passo pena que n entendo mt java pra eu msm ajeita meus bugs mas vlw dps vo testa do private

Estou tentando arrumar o pequeno bug da soulshot, quando um char melee ataque com uma espada a soulshot falha.

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Se eu não me engano tem um bug na Prophecy of Wind Skill_1357.jpg quando usa ela e clicka no próprio nick o player fica teleportando pra traz ou para frente.

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img.php?nick=RootZerO&sert=22&text=t6

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Se eu não me engano tem um bug na Prophecy of Wind Skill_1357.jpg quando usa ela e clicka no próprio nick o player fica teleportando pra traz ou para frente.

 

 

concordo com RootZero, a maioria dos servidores tem isso, os buffs POFire E POWater estão normal, e quando se buffa com Wind, completamente o char fica girando como se tivesse tomado bluff de um daguer .... ate hoje nao vi correções.. vlw obrigado!

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concordo com RootZero, a maioria dos servidores tem isso, os buffs POFire E POWater estão normal, e quando se buffa com Wind, completamente o char fica girando como se tivesse tomado bluff de um daguer .... ate hoje nao vi correções.. vlw obrigado!

vdd vi aq agora. aqui na minha rev ele tica tipo querendo ir pra cima do npc so para quando tira o target do npc

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vdd vi aq agora. aqui na minha rev ele tica tipo querendo ir pra cima do npc so para quando tira o target do npc

 

 

Sim ele para, mas quando vc esta no PVP , seu char do char começa a girar do nada kkkkkkkkk é meio engraçado, mas imagine , voce indo um x1 com um daguer e do nada vc ficar girando pra ele , sem ele ao menos te dar bluff , vai favorecer pra ele kkk , deveria ter uma correção , pq a maioria das pessoas utilizam POWind! alguns nao usam por esse motivo!

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Sim ele para, mas quando vc esta no PVP , seu char do char começa a girar do nada kkkkkkkkk é meio engraçado, mas imagine , voce indo um x1 com um daguer e do nada vc ficar girando pra ele , sem ele ao menos te dar bluff , vai favorecer pra ele kkk , deveria ter uma correção , pq a maioria das pessoas utilizam POWind! alguns nao usam por esse motivo!

sim verdade tomara que nosso amigo ai leozinhobr2 saiba de algo sobre isso. pq e como ele falo as pessoas posta o video no youtube ainda corrige mas nao liberam a correção aqui pra nos. mas msm assim ja ajudou mt pq esse bug ai da privatestore era bem chato principalmente pra serve low

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Hoje á tarde lancei mais um Fix, que o soulshot fica falhando com chars melee, vc hitava algumas vezes a soulshot não ativava ai dava um hit como se tivesse sem soulshot.
Porém como disse em server low, fica perfeito, já em altos status e normal não sair a animação, pois são muitos ataques em um curto periodo de tempo, gerando a não animação do mesmo. Igual um mago com 2k de casting, nao ve magia nenhuma. Mas o erro de não ativar a soulshot durante os ataques estão corrigidos.

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Hoje á tarde lancei mais um Fix, que o soulshot fica falhando com chars melee, vc hitava algumas vezes a soulshot não ativava ai dava um hit como se tivesse sem soulshot.

Porém como disse em server low, fica perfeito, já em altos status e normal não sair a animação, pois são muitos ataques em um curto periodo de tempo, gerando a não animação do mesmo. Igual um mago com 2k de casting, nao ve magia nenhuma. Mas o erro de não ativar a soulshot durante os ataques estão corrigidos.

 

ja viu o buff POWind, sera se e bug ou se é ma configuração na pasta Skills??? o buff ao voce se buffar com ele e for tretar , se voce for classe tanker ou daguer ou duelista o char fica girando como se fosse piao , como se estivesse tomado bluff de um daguer.... se corrigir , agradeço vlw...

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ja viu o buff POWind, sera se e bug ou se é ma configuração na pasta Skills??? o buff ao voce se buffar com ele e for tretar , se voce for classe tanker ou daguer ou duelista o char fica girando como se fosse piao , como se estivesse tomado bluff de um daguer.... se corrigir , agradeço vlw...

Estou analizando o código. Caso ache postarei aqui.

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Corrigido.

Era na pasta stat/skills mesmo.

Olhei a Source toda e nada de anormal.

man tu eo cara funciono aqui. agora o único bug que me vem na cabeça agora da frozen e tipo quando vc abre alt+k ai usa qualquer skill ai se vc fecha e abri de novo nao mostra o tempo de cooldown ela fica como se ja tivese carregado 100% entendeu ?

Edited by l2cabal
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man tu eo cara funciono aqui. agora o único bug que me vem na cabeça agora da frozen e tipo quando vc abre alt+k ai usa qualquer skill ai se vc fecha e abri de novo nao mostra o tempo de cooldown ela fica como se ja tivese carregado 100% entendeu ?

Coloca o novo update do Prophecy of wind, eu mudei algumas coisas.

man tu eo cara funciono aqui. agora o único bug que me vem na cabeça agora da frozen e tipo quando vc abre alt+k ai usa qualquer skill ai se vc fecha e abri de novo nao mostra o tempo de cooldown ela fica como se ja tivese carregado 100% entendeu ?

Bom, já este bug não esta presente na Frozen que utilizo que no caso a 1132, aqui esta normal, aperto ALT+K uso skill fecho e abro de novo, e ela está em cooldown.

Fiz isso pow exemplo com o Ultimate Evasion.

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Coloca o novo update do Prophecy of wind, eu mudei algumas coisas.

Bom, já este bug não esta presente na Frozen que utilizo que no caso a 1132, aqui esta normal, aperto ALT+K uso skill fecho e abro de novo, e ela está em cooldown.

Fiz isso pow exemplo com o Ultimate Evasion.

tb to cm a 1132 mas tipo ela fica carregando so que nao mostra tlg tipo. ela ainda vai esta carregando so que o icone dela aparece que ja ta carregado isso nao ta assim ai nao ?

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Percebi que existe um bug nessa frozen com os summons. Eles nao tem re-use nenhum nas skills, mesmo colocando reuse no xml.

Consegui arrumar apenas o reuse dos summon lv 80. Os outros ainda estao com esse problema. Voce consegue arrumar?

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Quanto ao valakas, não é bug, provavelmente você não jogou servidores low rate, não lembra e/ou não sabe que naqueles 2 npc's quando você fala com 1 ele abre a porta do outro lado e vice-versa, portanto não tem nada de errado nessa parte.

Quanto ao private store sell, você testou? Se sim, já chegou a ver também se não houve ou problema devido a essa mudança?

E parabéns pela iniciativa de postar um conteúdo único, pois o fórum ta virado em ctrl+c ctrl+v do mxc e fóruns russos.

 

PS.:

 

Pequena contribuição:

 

 

 

Para o problema do prophecy of wind e similares.

Agora você pode usar o original da frozen que não vai ter problemas.

Edited by PeNaChO
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NHEpml4.png

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Quanto ao valakas, não é bug, provavelmente você não jogou servidores low rate, não lembra e/ou não sabe que naqueles 2 npc's quando você fala com 1 ele abre a porta do outro lado e vice-versa, portanto não tem nada de errado nessa parte.

Quanto ao private store sell, você testou? Se sim, já chegou a ver também se não houve ou problema devido a essa mudança?

E parabéns pela iniciativa de postar um conteúdo único, pois o fórum ta virado em ctrl+c ctrl+v do mxc e fóruns russos.

 

PS.:

 

Pequena contribuição:

 

 

 

Para o problema do prophecy of wind e similares.

Agora você pode usar o original da frozen que não vai ter problemas.

 

Penacho o pastbinta off aq pra min, outra se testo o fix dele do ss e do offtrade? funcionais?


Cgm5YQy.png

                                                                                          Divulgue seu Server, Cadastre seu servidor de Lineage 2

 

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Penacho o pastbinta off aq pra min, outra se testo o fix dele do ss e do offtrade? funcionais?

### Eclipse Workspace Patch 1.0
#P L2jFrozen_GameServer
Index: head-src/com/l2jfrozen/gameserver/model/L2Character.java
===================================================================
--- head-src/com/l2jfrozen/gameserver/model/L2Character.java	(revision 32)
+++ head-src/com/l2jfrozen/gameserver/model/L2Character.java	(working copy)
@@ -9374,8 +9374,11 @@
 		
 		if (target instanceof L2Character)
 		{
-			((L2Character) target).sendPacket(new ValidateLocation(this));
-			this.sendPacket(new ValidateLocation(((L2Character) target)));
+			if (target != this)
+			{
+				((L2Character) target).sendPacket(new ValidateLocation(this));
+				this.sendPacket(new ValidateLocation(((L2Character) target)));
+			}
 			
 			L2Character target1 = (L2Character) target;
 			angleChar = Util.calculateAngleFrom(target1, this);
@@ -9457,8 +9460,11 @@
 		
 		if (target instanceof L2Character)
 		{
-			((L2Character) target).sendPacket(new ValidateLocation(this));
-			this.sendPacket(new ValidateLocation(((L2Character) target)));
+			if (target != this)
+			{
+				((L2Character) target).sendPacket(new ValidateLocation(this));
+				this.sendPacket(new ValidateLocation(((L2Character) target)));
+			}
 			
 			L2Character target1 = (L2Character) target;
 			angleChar = Util.calculateAngleFrom(target1, this);

Não testei nada, pois já tenho esses fixes no meu projeto.


NHEpml4.png

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### Eclipse Workspace Patch 1.0
#P L2jFrozen_GameServer
Index: head-src/com/l2jfrozen/gameserver/model/L2Character.java
===================================================================
--- head-src/com/l2jfrozen/gameserver/model/L2Character.java	(revision 32)
+++ head-src/com/l2jfrozen/gameserver/model/L2Character.java	(working copy)
@@ -9374,8 +9374,11 @@
 		
 		if (target instanceof L2Character)
 		{
-			((L2Character) target).sendPacket(new ValidateLocation(this));
-			this.sendPacket(new ValidateLocation(((L2Character) target)));
+			if (target != this)
+			{
+				((L2Character) target).sendPacket(new ValidateLocation(this));
+				this.sendPacket(new ValidateLocation(((L2Character) target)));
+			}
 			
 			L2Character target1 = (L2Character) target;
 			angleChar = Util.calculateAngleFrom(target1, this);
@@ -9457,8 +9460,11 @@
 		
 		if (target instanceof L2Character)
 		{
-			((L2Character) target).sendPacket(new ValidateLocation(this));
-			this.sendPacket(new ValidateLocation(((L2Character) target)));
+			if (target != this)
+			{
+				((L2Character) target).sendPacket(new ValidateLocation(this));
+				this.sendPacket(new ValidateLocation(((L2Character) target)));
+			}
 			
 			L2Character target1 = (L2Character) target;
 			angleChar = Util.calculateAngleFrom(target1, this);

Não testei nada, pois já tenho esses fixes no meu projeto.

 

 

Vlw o q me resta e add e ver se resolve


Cgm5YQy.png

                                                                                          Divulgue seu Server, Cadastre seu servidor de Lineage 2

 

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Em 10/07/2016 at 01:05, leozinhobr2 disse:
Correção Bug ou Mod desnecessário Private Sell Store
##########################################################################################################
 
Na SVN nevegue ate:
 
gameserver\head-src\com\l2jfrozen\gameserver\model\actor\instance\L2ItemInstance.java
 
Procure por:
 
/** The _last change. */
private int _lastChange = 2;
 
Substitua por:
 
/** The _last change. */
private int _lastChange = 3;
 
Salve e compile, e seja feliz.

Amigo isso não funciona...

@PeNaChO você poderia disponibilizar a tua correção do privatesell?

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    • Cai de paraquedas aqui.
    • Eu tinha "customer" na l2jnetwork.
    • Perdi 1h do meu tempo olhando cada comentario aqui nesse seu poste e sabe oque no final eu olhei ? Um caramada dando a tal atencao pra algo que foi jogado com erros, espero que voce Christian-SDM chegue mas longe viu . PARABENS MLQ, voce e unico que eu vejo aqui dando o tal suporte sem quere tirar lucro encima disso
    • Christian-SDM FAZ O QUE ELES TE PEDE BROTHER , VOCÊ É BOM NO QUE FAZ. FAZ TUTORIAIS, VIDEOS ETC.. SE ALGUÉM NÃO ENTENDER. QUE PERGUNTE NO TÓPICO OU TE MANDE UM PM.
    • A Regra diz justamente isso  Meu caro, as regras existem de vc chegar nessa comunidade, não é pq vc não concorda que vc vai mudá-las,  entende?  Você pode estar fazendo uma boa ação, mas pessoas podem utilizar dessa técnica para aplicar golpes e por isso ela não é permitida. Não estou julgando pro vc estar fazendo isso, mas vc ajudar via teamviwer está ajudando 1, vc incentivar ele a postar a duvida e vc responder vc ajudará centenas.  viu a diferença? Você pode fazer lives explicando como fazer algo, pode criar video tutoriais, novos tutoriais, casos de uso, enfim, vc pode ajudar e vc quer fazer isso pelo que entendi.   O que o moderador lhe sugeriu é o correto, ele apenas não lhe advertiu na primeira vez, por isso foi necessário fazer novamente, vc não deve criar essa prática nem essa cultura do suporte exclusivo, isso aqui é uma comunidade aberta, a dúvida de um pode ser a dúvida do outro amanhã e por isso somos quem somos hj pq muitos vão pro google pesquisar e nos encontram.   Meu "puxão de orelha" não é para lhe desanimar, pelo contrário, meu objetivo é justamente o contrário, eu quero com que vc participe e colabora exatamente como está fazendo, mas precisa entender que há limites e regras para que a comunidade continue a funcionar como está a 11 anos.   Qualquer outra dúvida ou resposta ao que postei favor encaminhar para minha caixa de mensagem privada para não poluir o tópico com esse assunto.
    • como vai atualizar pra 382, se essa revisão foi completamente alterada, a base foi retirada do site oficial da acis do tryskell, mas varios programadores trabalharam nesse pack, acredito eu!, nem a versão eu encontrei dentro do core, é completamente diferente da acis do tryskell, outras palavras, foi modificado.
    • ta normal amigo. mato raid bosses eles some na hora, e aparece no .raidinfo, ja os grand bosses, alguns demoram um pouco, dando //kill,  o sistema do jogo demora pra reconhecer, como queen ant e zaken por exemplo, mas ja baium ele some rapidamente, olha video ate o final, demorou mas ele some. E aparece normalmente no .raidinfo. Testa com char normal, e de preferencia online, porque online ele tem  delay e  o sistema trabalha melhor 😄    
    • bom meu querido olha ai o rapas deu report nos boss... :) :v
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