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Marcos-sayan você esta gostando? / SPLASHSCREAN


rogeriomorais

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@marcos-sayan me diz ae  esta curtindo!!?

eu sei que nenhum ngm vai usar porque possui meus creditos!! mas queria cria algo especial pro seu projeto eu te disse que ia criar! e vou se assim vc quiser kkkk

eu a cada criação vou notando melhorias eu mesmo percebo as vezes kkk

me diz ae manin @marcos-sayan oque esta achando?

dificil mesmo foi so achar as render especificas para versão interlude! como não achei fi com npcs diversos

espero que te agrade

26RaXAd.gif

OBS: pfv Não usem se querem uma igual ou similar peça

aqui: https://www.l2jbrasil.com/index.php?/forum/19-pedidos/

esse modelo é só para pedir a opinião de um amigo! TODAS AS IMAGENS SÃO ILUSTRATIVAS SOMENTE!

quer algo exclusivo mesma coisa  = aqui: https://www.l2jbrasil.com/index.php?/forum/19-pedidos/

 CASO QUEIRA IGUAL OU SIMILAR na area de pedidos me marque usando @+nickname no lugar de : +nickname digite meu nome = rogeriomorais ficando assim @rogeriomorais

j9NKAW1.gif

"A Vontade de se Preparar Transforma Heróis"

"A Dor física é só um mero Sentimento"

🦸🏽‍♂️

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eu até poderia usar melhoria no sombreamento  ficaria bem mais lindo! mas só to começando!

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Cara Parabéns muito linda

curti parabéns msm

Atitudes Que Fazem A Diferença! 

Não vou dar suporte via mp e nem skype obrigado 

Eu não tenho mais arquivos antigos não tem como ajudar em questões antigas abrigado

Galera todos meus conteúdo estão no fórum..video do meu canal no youtube com revisão npc´s e etc.. estão aqui se não achar e pq não tem mais ...obrigado e espero que de tudo certo a vcs.....

 

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2 minutos atrás, marcos-sayan disse:

Cara Parabéns muito linda

curti parabéns msm

fico super feliz que tenha gostado!!

*.* muito mesmo!

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  • L2JBr ADM

Off-topic...

 

Podia ter postado no perfil dele ou mandado via PM.

 

Bola fora em.

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Se existe mais de uma resposta, utilize o "vote up" para destacá-la.
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5 horas atrás, Grundor disse:

Off-topic...

 

Podia ter postado no perfil dele ou mandado via PM.

 

Bola fora em.

to upando vídeo explicando do porque fiz o tópico nunca foi e nunca seria a intenção @Grundor fazer algo que interpretasse como algo privado ou venda @marcos-sayan tá de prova

 

criei por simples intenção de impulsionar minha capacidade mostrando para os demais usuários que tivessem interesse de pedir usando área de pedido que pudessem pedir se caso eles interessassem por algo para o projeto deles etc!!

 

de fato eu poderia sim ter usado o MP  mensagem privada MAS PENSE:

 

já que o projeto do marcos vai ser exclusivo para O L2JBRASIL porque n deixa o projeto mais bonito!! eu crio as splash screen e  fica um projeto lindíssimo!

 

nunca foi interesse de lucrar tanto é que tudo que aprendi foi aqui no forum e nunca jamais vendi nada pra ninguém da mesma forma que consegui aprender de graça quero compartilhar de graça!!

PEÇO QUE REINTERPRETE

fui burro agora que notei que ao ter criado o tópico passa a interpretar que estou fazendo algo pessoal mas em momento algum isso foi em cima de lucro ou capital algum e simplesmente divulgação da minha capacidade de criar splash para poder atender outros pedidos!!!

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5 horas atrás, Grundor disse:

Off-topic...

 

Podia ter postado no perfil dele ou mandado via PM.

 

Bola fora em.

Por favor assista o video pfv reinterprete a intenção!!!

 

eu nunca fiz e nunca faria algo  pessoal para alguém aqui

 

tenho certeza de que se eu fizesse isso eu estaria sendo hipócrita comigo mesmo porque tudo que aprendi foi de graça!! então porque não dividir meus conhecimentos de graça!!

 

existem muitas pessoas que tem preguiça de cria splash eu n tenho porque minha especialidade é PHOTOSHOP e onde vi que tenho sim capacidade de cria para qualquer pessoa usei como primeira experiencia o projeto x sabendo que ele tbm sera exclusivo para o forum!!

 

PEÇO que por favor reinterprete @Grundor @Kelvin @AiroN

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EU NÃO ME IMPORTO COM o tópico, porque o mesmo não foi entregue e nunca seria entregue com a intenção de lucro ou exclusividade!!

o tópico foi criado especificamente para impulsionar e fazer os outros usuários notarem minha capacidade de cria splash e pedir seus próprios que eu faria com maior prazer obviamente que usando a área de pedidos criando conteúdo para o fórum!!

 

poxa to triste véi eu não quis passa essa imagem de cuzao!

 

tanto é @Grundor que eu quando tenho minhas duvidas pergunto pra vc se n me engano eu já fiz 3 perguntas sobre algo se pudesse fazer ou não no forum

 

perguntei uma vez sobre assinatura

perguntei outra vez sobre onde poderia criar esse tipo de topico para n ficar na area errada

e ontem perguntei sobre o projeto L2SCRIPTS  por privado pra vc pra mim não fazer feio!! e leva warm

 

MDS por favor reinterprete da mesma forma que 1 ou 2 meses atrás  um player criou um topico pedindo algo sobre defesa em site e citou a defesa dos projetos da atualstudio eu interpretei errado e me desculpei

 

onde que eu mesmo imaginei que ele quisesse burlar as defesas de vcs ou seja foi  uma má interpretação minha claro

 

n quero dizer que pelo fato deu ter ido em defesa dos projetos de vocês eu tenho que ter passagem livre!! no barco

 

mas peço que reinterprete quando que o mesmo não foi  criado nessa intenção!!

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  • L2JBr ADM

Cara , para de tentar justificar pq tá feio. Área de dúvidas é pra dúvidas e ponto.

Tenho um enorme respeito pelo membro que é mas já joguei membro no grupo de Zoneador por menos.

 

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9 minutos atrás, Grundor disse:

Cara , para de tentar justificar pq tá feio. Área de dúvidas é pra dúvidas e ponto.

Tenho um enorme respeito pelo membro que é mas já joguei membro no grupo de Zoneador por menos.

 

Português bem claro!! to com medo de leva ban!!  kkkkk 151117_LEX_emoji-oxford-dictionary-word-

 

blz finalizo aqui esse assunto! só quis explica.

 

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  • L2JBr ADM

Cara me explica porque diabos você queria esse tópico na área de dúvidas? Nem é uma dúvida... 

É tipo querer fazer cocô no meio da sala ou então fritar um ovo na pia do banheiro.

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1 hora atrás, Grundor disse:

Cara me explica porque diabos você queria esse tópico na área de dúvidas? Nem é uma dúvida... 

É tipo querer fazer cocô no meio da sala ou então fritar um ovo na pia do banheiro.

 

Tem que rir pra não chorar mesmo, kkkkkk, que resenha !

Masturbe sua mente, goze suas ideias.

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  • L2JBr ADM

Tirando a zueira, até que as splashs não estão ruim.

 

Voltando a zueira, esse tópico tem um titulo com duplo sentido ... 

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13 minutos atrás, Grundor disse:

Tirando a zueira, até que as splashs não estão ruim.

 

Voltando a zueira, esse tópico tem um titulo com duplo sentido ... 

Vc viu ? chegou a ver? LINK

 

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    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
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    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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