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NCSoft irá lançar uma plataforma cross-play para seus jogos, e se chamará PURPLE


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Logo após nos presentear com o teaser de tirar o fôlego de LineageM, a NCsoft nos aparece com mais uma novidade, o NC Purple, uma plataforma para rodar os jogos Mobile da NCsoft no PC.

A NC (NC) abriu a nova mostra de mídia móvel MMORPG (Lineage 2M) '2nd IMPACT (Second Impact)' em Yeoksam-dong, Seul, no dia 5.

 

A NC realizou o showcase da mídia Lineage 2M '2nd IMPACT' em Yeongsam-dong The Raum em 5 de maio em Seul.

(Reprodução: blog.ncsoft.com )

 

O representante Kim Taekjin abriu o evento como Chief Creative Officer (CCO), gerente geral de desenvolvimento de jogos da NC.  Kim Taek-jin, CEO da Keynote, disse: "Vamos recriar o espírito ousado de desafio e progresso tecnológico que o Lineage 2 surpreendeu o mundo há 16 anos com o Lineage 2M no celular".

 

Lineage 2M, um novo marco nos jogos para dispositivos móveis

O Lineage 2M é um jogo para dispositivos móveis que herdou a legitimidade do Lineage 2, um MMORPG on-line para PC lançado em 2003. A NC (NC) introduziu o Lineage 2M, aplicando tecnologia inovadora que vai além dos limites dos jogos para celular existentes.

Lineage 2M contará como o nível mais alto de gráficos em 4K Ultra-HD em 3D do Mobile, Será a primeira tecnologia de processamento de colisão do Mobile 3D MMORPG, contará ainda com tecnologia de carregamento contínuo(mundo aberto), sem todos os elementos que interrompem a reprodução (telas de loading) com suporte a mais de 10.000 pessoas. Será o maior jogo de aberto do mundo para mobile.

A NC (NCsoft) iniciará a promoção de pré-reserva do Lineage 2M às 12h de hoje (5).  No dia anterior ao lançamento, o site oficial do Lineage 2M e dois principais mercados (Google Play, Apple App Store) estarão em andamento ao mesmo tempo. Os pré-reservas podem receber itens do jogo (Anéis de Herdeiro Crônico, Caixa Elemental, Adena etc.) após o lançamento do jogo.

A NC planeja lançar o Lineage 2M no quarto trimestre deste ano.

 

 

Revelada a nova plataforma cross-play "PURPLE" 

A NC apresentou pela primeira vez sua plataforma de jogos de última geração 'PURPLE'. Purple é um serviço dedicado aos jogos para celular da NC. Jogo cruzado perfeito entre celular e PC.

Kim Taek-heon, diretor editorial da CPO, disse: "A Purple trará uma expansão infinita da experiência de jogo para uma nova plataforma de jogo que conecta limites e ultrapassa os limites".

O CPO Taekheon da NCPO está introduzindo a plataforma de jogos de próxima geração 'PURPLE' na vitrine de mídia Lineage 2M '2nd IMPACT'.

(Reprodução blog oficial NCsoft)

 

O Purple apresentará qualidade gráfica e desempenho otimizados para ambientes de PC, sistemas de interface aprimorados, jogabilidade combinada e transmissão ao vivo (streaming), otimização de jogos para celular da NC e serviços de segurança robustos.

 

A Purple planeja iniciar o serviço de acordo com o lançamento do Lineage 2M.

 

Fonte: https://blog.ncsoft.com/lineage2m-2ndimpact-20190905/

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    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; 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setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); 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takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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