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Christian-SDM

L2J Mega Corrigido

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Proteja seu servidor de ataques DDoS massivos!

VPS EPIC
31 minutos atrás, lTheLegenD disse:

os kra vem no topico so pra criticar e aumentar  os posts kkk

 

@Albeci Nogueira 

se poder me ajudar ja editei todos os arquivos e continua assim *-*2841453_Semttulo.png.ec4eb685e111335558b99458675fe26e.png

1º da uma olhada no nos arquivos dos itens que vc editou e ver se nenhuma tag esta faltando ou a mais, tipo assim:

<item id="4500" type="EtcItem" name="Greater Dye of INT (Int+1 Wit-2)">
    <set name="icon" val="icon.etc_int_hena_i01" />
    <set name="etcitem_type" val="dye" />
    <set name="material" val="LIQUID" />
    <set name="weight" val="150" />
    <set name="is_stackable" val="true" />
  </item> 
</item> (as vezes acontece de vc colocar duas tags dessa no copia e cola sem saber)

2º Ver se o arquivo da sua system (itemname) está direitinho


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@Christian-SDM

Mano você acha que tem como adaptar esse mod do votesystemglobal para a rev desse projeto? segundo o site esse mod é para a rev 362 com java 8

http://www.votesystemglobal.com/downloads/L2JaCis_362_1.3.zip0


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Agora, Albeci Nogueira disse:

@Christian-SDM

Mano você acha que tem como adaptar esse mod do votesystemglobal para a rev desse projeto? segundo o site esse mod é para a rev 362 com java 8

http://www.votesystemglobal.com/downloads/L2JaCis_362_1.3.zip0

o mano, vc ta fugindo do assunto do tópico, isso que vc quer é um pedido, tem q se na area de pedido.

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4 minutos atrás, Christian-SDM disse:

o mano, vc ta fugindo do assunto do tópico, isso que vc quer é um pedido, tem q se na area de pedido.

Verdade.


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18 horas atrás, Christian-SDM disse:

PcBang para l2jmega, tudo certinho, só adicionar conforme a diff. Ja foi testado por mim. Deixe aquele like 😄

 

Galera esse pc bang é um evento de  um item se usado, pensei que era um evento de contagem, mas o restante do código ta no link abaixo.

https://pastebin.com/b2FCGS3m

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1 minuto atrás, Christian-SDM disse:

Galera esse pc bang é um evento de  um item se usado, pensei que era um evento de contagem, mas o restante do código ta no link abaixo.

https://pastebin.com/b2FCGS3m

Quando testamos aqui no meu pc, vimos ele fazendo a contagem direitinho, mas realmente não adicionava o item para que possa ser usado no jogo como moeda de troca..

vou add aqui. 

muito atencioso de sua parte.


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Agora, Albeci Nogueira disse:

Quando testamos aqui no meu pc, vimos ele fazendo a contagem direitinho, mas realmente não adicionava o item para que possa ser usado no jogo como moeda de troca..

vou add aqui. 

muito atencioso de sua parte.

poisé eu não conheço o game direito, unico q joguei um tempo foi c4, e la não tinha esse PCBang,  mas falta pouca coisa no código, só analisar e adicionar.

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11 horas atrás, lTheLegenD disse:

alguem me ajdua ai pfv.. 

@Albeci Nogueira

@Christian-SDM

 

entrei no forum agora, não tinha visto sua dúvida, mas ainda  bem que já resolveu, é assim mesmo, não pode desistir e ficar esperando sempre pelos outros,  tbm faço isso, posto a duvida mas fico procurando consertar. Parabens!

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Galera, isso ta fugindo do assunto, qualquer duvida tem que se no tópico de duvidas

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8 horas atrás, lTheLegenD disse:

qual os comandos dos fakes ? 

Segue os seguintes comandos
//fakes (mostra uma janela com o total de fakes e um link para vc dar spawn no fake)
//spawnrandom (dar spawn do player fake)
 //deletefake (seleciona o target do fake e digita esse comando para deletar )
//spawnenchante (dar spawn em um fake que simula encantando uma arma)

Esses comandos abaixos não funcionam
//takecontrol
//releasecontrol
 //spawnwalke


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10 horas atrás, Albeci Nogueira disse:

Segue os seguintes comandos
//fakes (mostra uma janela com o total de fakes e um link para vc dar spawn no fake)
//spawnrandom (dar spawn do player fake)
 //deletefake (seleciona o target do fake e digita esse comando para deletar )
//spawnenchante (dar spawn em um fake que simula encantando uma arma)

Esses comandos abaixos não funcionam
//takecontrol
//releasecontrol
 //spawnwalke

 

aqui os random nao se atacam .. todo mundo parado kk


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16 horas atrás, lTheLegenD disse:

 

aqui os random nao se atacam .. todo mundo parado kk

da spawn neles la em primeval isle (area pvp)

e na area de farm quando vc colocar eles, rita algum e verás um ataque mortal, todos se unem para te matar depois eles se matam


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12 horas atrás, luisalberto disse:

Como hago aparecer los npc custom del servidor porfavor.

gameserver/data/xml/npcs (arquivo CustomNpcs.xml)

Abre esse arquivo e verás os id's dos mesmo.

com o char Admin vai até o lugar onde quer colocar e use o comando //spawn id (do npc)

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Em 08/01/2020 at 15:02, Christian-SDM disse:

Source v4 ( ja implementado a correção do dagger)

Pack v5 ( correção do dagger, não tava tirando dano no backtab entre outras skills, só tirava dano quando pegava o lethal)

Patch Limpo (system+systerures)

Mysql 5.5 Caso não consiga fazer,por conta do erro.

JDK 8 64 BITS

Correção da class para quem ja edito e adicionou outros mods, para não recomeçar do zero.

Procure a Class Blow.java e coloque todo o codigo Abaixo!

  Mostrar conteúdo oculto

 

/*
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under
 * the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
 * Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later
 * version.
 * 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
 * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
 * FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more
 * details.
 * 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License along with
 * this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
package net.sf.l2j.gameserver.handler.skillhandlers;

import net.sf.l2j.gameserver.handler.ISkillHandler;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Effect;

import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Skill;
import net.sf.l2j.gameserver.model.ShotType;
import net.sf.l2j.gameserver.model.WorldObject;
import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature;
import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.Player;
import net.sf.l2j.gameserver.network.SystemMessageId;
import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SystemMessage;
import net.sf.l2j.gameserver.skills.Env;
import net.sf.l2j.gameserver.skills.Formulas;
import net.sf.l2j.gameserver.skills.basefuncs.Func;
import net.sf.l2j.gameserver.templates.skills.L2SkillType;

/**
 * @author Steuf
 */
public class Blow implements ISkillHandler
{
    private static final L2SkillType[] SKILL_IDS =
    {
        L2SkillType.BLOW
    };
    
    public static final int FRONT = 50;
    public static final int SIDE = 60;
    public static final int BEHIND = 70;
    
    @Override
    public void useSkill(Creature activeChar, L2Skill skill, WorldObject[] targets)
    {
        if (activeChar.isAlikeDead())
            return;
        
        final boolean ss = activeChar.isChargedShot(ShotType.SOULSHOT);
        
        for (WorldObject obj : targets)
        {
            if (!(obj instanceof Creature))
                continue;
            
            final Creature target = ((Creature) obj);
            if (target.isAlikeDead())
                continue;
            
            byte _successChance = SIDE;
            
            if (activeChar.isBehindTarget())
                _successChance = BEHIND;
            else if (activeChar.isInFrontOfTarget())
                _successChance = FRONT;
            
            // If skill requires Crit or skill requires behind, calculate chance based on DEX, Position and on self BUFF
            boolean success = true;
            if ((skill.getCondition() & L2Skill.COND_BEHIND) != 0)
                success = (_successChance == BEHIND);
            if ((skill.getCondition() & L2Skill.COND_CRIT) != 0)
                success = (success && Formulas.calcBlow(activeChar, target, _successChance));
            
            if (success)
            {
                // Calculate skill evasion
                boolean skillIsEvaded = Formulas.calcPhysicalSkillEvasion(target, skill);
                if (skillIsEvaded)
                {
                    if (activeChar instanceof Player)
                        ((Player) activeChar).sendPacket(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.S1_DODGES_ATTACK).addCharName(target));
                    
                    if (target instanceof Player)
                        ((Player) target).sendPacket(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.AVOIDED_S1_ATTACK).addCharName(activeChar));
                    
                    // no futher calculations needed.
                    continue;
                }
                
                // Calculate skill reflect
                final byte reflect = Formulas.calcSkillReflect(target, skill);
                if (skill.hasEffects())
                {
                    if (reflect == Formulas.SKILL_REFLECT_SUCCEED)
                    {
                        activeChar.stopSkillEffects(skill.getId());
                        skill.getEffects(target, activeChar);
                        activeChar.sendPacket(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.YOU_FEEL_S1_EFFECT).addSkillName(skill));
                    }
                    else
                    {
                        final byte shld = Formulas.calcShldUse(activeChar, target, skill);
                        target.stopSkillEffects(skill.getId());
                        if (Formulas.calcSkillSuccess(activeChar, target, skill, shld, true))
                        {
                            skill.getEffects(activeChar, target, new Env(shld, false, false, false));
                            target.sendPacket(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.YOU_FEEL_S1_EFFECT).addSkillName(skill));
                        }
                        else
                            activeChar.sendPacket(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.S1_RESISTED_YOUR_S2).addCharName(target).addSkillName(skill));
                    }
                }
                
                byte shld = Formulas.calcShldUse(activeChar, target, skill);
                
                // Crit rate base crit rate for skill, modified with STR bonus
                boolean crit = false;
                if (Formulas.calcCrit(skill.getBaseCritRate() * 10 * Formulas.getSTRBonus(activeChar)))
                    crit = true;
                
                double damage = (int) Formulas.calcBlowDamage(activeChar, target, skill, shld, ss);
                if (crit)
                {
                    damage *= 2;
                    
                    // Vicious Stance is special after C5, and only for BLOW skills
                    L2Effect vicious = activeChar.getFirstEffect(312);
                    if (vicious != null && damage > 1)
                    {
                        for (Func func : vicious.getStatFuncs())
                        {
                            final Env env = new Env();
                            env.setCharacter(activeChar);
                            env.setTarget(target);
                            env.setSkill(skill);
                            env.setValue(damage);
                            
                            func.calc(env);
                            damage = (int) env.getValue();
                        }
                    }
                }
                
                target.reduceCurrentHp(damage, activeChar, skill);
                
                // vengeance reflected damage
                if ((reflect & Formulas.SKILL_REFLECT_VENGEANCE) != 0)
                {
                    if (target instanceof Player)
                        target.sendPacket(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.COUNTERED_S1_ATTACK).addCharName(activeChar));
                    
                    if (activeChar instanceof Player)
                        activeChar.sendPacket(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.S1_PERFORMING_COUNTERATTACK).addCharName(target));
                    
                    // Formula from Diego post, 700 from rpg tests
                    double vegdamage = (700 * target.getPAtk(activeChar) / activeChar.getPDef(target));
                    activeChar.reduceCurrentHp(vegdamage, target, skill);
                }
                
                // Manage cast break of the target (calculating rate, sending message...)
                Formulas.calcCastBreak(target, damage);
                
                if (activeChar instanceof Player)
                    ((Player) activeChar).sendDamageMessage(target, (int) damage, false, true, false);
            }
            else
                activeChar.sendPacket(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.ATTACK_FAILED));
            
            // Possibility of a lethal strike
            Formulas.calcLethalHit(activeChar, target, skill);
            
            if (skill.hasSelfEffects())
            {
                final L2Effect effect = activeChar.getFirstEffect(skill.getId());
                if (effect != null && effect.isSelfEffect())
                    effect.exit();
                
                skill.getEffectsSelf(activeChar);
            }
            activeChar.setChargedShot(ShotType.SOULSHOT, skill.isStaticReuse());
        }
    }
    
    @Override
    public L2SkillType[] getSkillIds()
    {
        return SKILL_IDS;
    }
}

 

 


 

esse sao os links. mas tem q compilar a source com java 8 para nao da erro na hora de logar.

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2 minutos atrás, The HakaiShin Kira GM disse:

Os links da source nao ta disponivel

https://mega.nz/#!O5A1GA6Y!p8D_wJeZtRx5BFdBhDbEQXxaEsMCR4me7cuFupxMOUI

ta normal acabei de abrir Source v4


giphy.gif 
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Em 15/01/2020 at 13:00, Albeci Nogueira disse:

da spawn neles la em primeval isle (area pvp)

e na area de farm quando vc colocar eles, rita algum e verás um ataque mortal, todos se unem para te matar depois eles se matam

aqui nao se atacam coloquei 5 la bati em todos e nada ...


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