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L2J Mega Corrigido


Christian-SDM

Posts recomendados

5 minutos atrás, Gabrieljdb disse:

Olá pessoal.

Li todo o tópico porem fiquei confuso.

Os Links do tópico principal já estão atualizados?

Se não, alguém poderia postar os links corretos.

Obrigado!    🎮

Source 19/03/2020

Pack+Backup Atualizado (Necessário) 19/03/2020

System+systetures Limpa para o projeto 19/03/2020

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3 horas atrás, Marlon Carvalho disse:

Se você tiver apagado ou bugado a tabela respawn.sql provavelmente quando vc der spawn no mob, ele não vai ficar gravado na data base.

essa tabela nao existe, existe é a spawnlist e spawnlist_4s.

eu nao apaguei nem alterei essa tabela pois como a npc e npc_custom que outras revs tem, essa tbm nao veio.

porem a GK global nao some, o shop donate que ja existe tbm nao some, somente esse NPC SHOP que eu criei esta sumindo apos o restart.

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30 minutos atrás, Marlon Carvalho disse:

baixa o pack atualizado que esta logo aqui em cima man, deve ta usando o antigo

eu baixei o pack correto, exatamente esse, mas se no seu pack tem essa tabela, devo ter feito alguma coisa errada, me passa o arquivo sql dessa tabela, pra eu criar ela aqui e ver se consigo resolver, ja fiz tanta coisa que fazer tudo denovo vai dar preguiça.

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hace 2 horas, Marlon Carvalho dijo:

baixa o pack atualizado que esta logo aqui em cima man, deve ta usando o antigo

Olá Marlon, este pacote que você fornece é o mesmo que está anexado ao tópico?

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24 minutos atrás, gleyce123 disse:

Boa tarde gente! venho aqui reportar um bug se não sei se é bug mais o sistema de skins ta bugando quando coloco uma skin e dps coloco outra ela fica com a parte da cabeça da skin anterior na skin atual que uso.

Não é bug do servidor e sim do mod, então não é considerável.

 

2 horas atrás, AnthonnyB98 disse:

Olá Marlon, este pacote que você fornece é o mesmo que está anexado ao tópico?

Não sei lhe dizer pois eu baixei ele, o próprio Christian disse que é o atualizado, mas pelas datas que estão lá no topo do post, são os mesmos arquivos sim, atualizados. (aparentemente)

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olá christian SDM Eu estava testando seu pacote e recebi esse erro .. 
o que pode ser? Fiz tudo à risca .. 
e ele entra mas não entra, o pj ganha vida .. 
obrigado e eu queria que seu pacote construísse um servidor na minha cidade 
e jogasse online já que não temos internet obrigado abraço

error l2mega.jpg

Editado por Geniealex
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10 horas atrás, L2carlinhos2020 disse:

 estou com problema com eu digito comando .dressme  o painel me informa esse

erro

My html os Missinho (./data/html/custom/dressme/Mais.hmtl

 

 

como eu resolvo isso ??

Quer dizer que falta o html na referida pasta

data/html/custom/dressme/Mais.hmtl

 

14 horas atrás, mauriciocpl22 disse:

uma pergunta de leigo msm como coloca a sorce dentro do pack ?

Source é o código fonte, para usuários mais avançados poderem fazer atualizações nos códigos, remover bugs, etc... Se não sabe usar, use somente a Pack compilada. Se quer aprender a usar leias os tutoriais aqui mesmo no fórum.

Editado por Gabrieljdb

Em breve novidades...

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Gostei muito do Servidor, achei um pouco mal organizado, mas isso se resolve. Está de parabéns.

 

Um BUG encontrado no momento:

  • Skill Rapid Shot (id=99)

Ela trava o char:

Quando testei estava sem nenhum buff e full buff tambem, estava de char master admin level 8

e quando tento usar outra skill aparece

 


	You may not equip items while casting or performing a skill.
	

nenhum erro de GS.

 skill:

 



	
    <skill id="99" levels="2" name="Rapid Shot" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
        <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
        <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
        <table name="#ench2MpConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
        <table name="#ench2MpConsume_Init"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
        <table name="#mpConsume"> 10 20 </table>
        <table name="#mpInitialConsume"> 4 5 </table>
        <table name="#stackOrder"> 1 2 </table>
        <table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
        <table name="#aggro"> 303 549 </table>
        <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
        <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
        <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
        <set name="reuseDelay" val="10000"/>
        <set name="hitTime" val="1500"/>
        <set name="skillType" val="BUFF"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
        <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
        <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
        <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
        <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
        <for>
            <effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="attack_speed_up_bow">
                <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#rate">
                    <using kind="BOW"/>
                </mul>
            </effect>
        </for>
        <enchant1for>
            <effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="2" stackType="attack_speed_up_bow">
                <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.12">
                    <using kind="BOW"/>
                </mul>
            </effect>
        </enchant1for>
    </skill>
	

 

Editado por Gabrieljdb

Em breve novidades...

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19 horas atrás, mauriciocpl22 disse:

uma pergunta de leigo msm como coloca a sorce dentro do pack ?

Só pra quem sabe programar em java

19 horas atrás, bullraider disse:

se vc esta começando seu servidor agora, DESCONSIDERE essa pasta source, pelo que entendi ela serve para quem ja tinha outro server.

Só pra quem sabe programar em java

 

Ou seja, se não sabem, desconsiderem, querem usar? estude o básico e boa sorte 😄

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On 12/3/2019 at 7:22 PM, Christian-SDM said:

Código para aqueles que já tem a source e adicionaram outros mods e modificaram o core, para não perde tudo, toma a correção individual. Procure a Class MultiSellChoose.java e mude todo o arquivo !

 

On 12/3/2019 at 7:22 PM, Christian-SDM said:

Código para aqueles que já tem a source e adicionaram outros mods e modificaram o core, para não perde tudo, toma a correção individual. Procure a Class MultiSellChoose.java e mude todo o arquivo !

  Reveal hidden contents

/*
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under
 * the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
 * Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later
 * version.
 * 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
 * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
 * FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more
 * details.
 * 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License along with
 * this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
package net.sf.l2j.gameserver.network.clientpackets;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import net.sf.l2j.Config;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Augmentation;
import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc;
import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.Player;
import net.sf.l2j.gameserver.model.item.instance.ItemInstance;
import net.sf.l2j.gameserver.model.itemcontainer.PcInventory;
import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Entry;
import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Ingredient;
import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.PreparedListContainer;
import net.sf.l2j.gameserver.network.FloodProtectors;
import net.sf.l2j.gameserver.network.FloodProtectors.Action;
import net.sf.l2j.gameserver.network.SystemMessageId;
import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ItemList;
import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.StatusUpdate;
import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SystemMessage;


public class MultiSellChoose extends L2GameClientPacket
{
    // Special IDs.
    private static final int CLAN_REPUTATION = 65336;
    // private static final int PC_BANG_POINTS = 65436;
    
    private int _listId;
    private int _entryId;
    private int _amount;
    private int _transactionTax; // local handling of taxation
    
    @Override
    protected void readImpl()
    {
        _listId = readD();
        _entryId = readD();
        _amount = readD();
        _transactionTax = 0;
    }
    
    @Override
    public void runImpl()
    {
        final Player player = getClient().getActiveChar();
        if (player == null)
            return;
        
        if (!FloodProtectors.performAction(getClient(), Action.MULTISELL))
        {
            player.setMultiSell(null);
            return;
        }
        
        if (_amount < 1 || _amount > 9999)
        {
            player.setMultiSell(null);
            return;
        }
        
        final PreparedListContainer list = player.getMultiSell();
        if (list == null || list.getId() != _listId)
        {
            player.setMultiSell(null);
            return;
        }
        
        final Npc npc = player.getCurrentFolkNPC();
        if ((npc != null && !list.isNpcAllowed(npc.getNpcId())) || (npc == null && list.isNpcOnly()))
        {
            player.setMultiSell(null);
            return;
        }
        
        if (npc != null && !npc.canInteract(player))
        {
            player.setMultiSell(null);
            return;
        }
        
        final PcInventory inv = player.getInventory();
        
        for (Entry entry : list.getEntries())
        {
            if (entry.getId() == _entryId)
            {
                if (!entry.isStackable() && _amount > 1)
                {
                    player.setMultiSell(null);
                    return;
                }
                
                int slots = 0;
                long weight = 0;
                for (Ingredient e : entry.getProducts())
                {
                    if (e.getItemId() < 0)
                        continue;
                    
                    if (!e.isStackable())
                        slots += e.getItemCount() * _amount;
                    else if (player.getInventory().getItemByItemId(e.getItemId()) == null)
                        slots++;
                    
                    weight += (long)e.getItemCount() * _amount * e.getWeight();
                }
                
                if (!inv.validateCapacity(slots))
                {
                    player.sendPacket(SystemMessageId.SLOTS_FULL);
                    return;
                }
                
                if (weight > Integer.MAX_VALUE || weight < 0 || !inv.validateWeight((int)weight))
                {
                    player.sendPacket(SystemMessageId.WEIGHT_LIMIT_EXCEEDED);
                    return;
                }
                
                // Generate a list of distinct ingredients and counts in order to check if the correct item-counts are possessed by the player
                List<Ingredient> ingredientsList = new ArrayList<>(entry.getIngredients().size());
                boolean newIng;
                
                for (Ingredient e : entry.getIngredients())
                {
                    newIng = true;
                    
                    // at this point, the template has already been modified so that enchantments are properly included
                    // whenever they need to be applied. Uniqueness of items is thus judged by item id AND enchantment level
                    for (int i = ingredientsList.size(); --i >= 0;)
                    {
                        Ingredient ex = ingredientsList.get(i);
                        
                        // if the item was already added in the list, merely increment the count
                        // this happens if 1 list entry has the same ingredient twice (example 2 swords = 1 dual)
                        if (ex.getItemId() == e.getItemId() && ex.getEnchantLevel() == e.getEnchantLevel())
                        {
                            long totalCount = (long)ex.getItemCount() + e.getItemCount();
                            if (totalCount > Integer.MAX_VALUE || totalCount < 0)
                            {
                                player.sendPacket(SystemMessageId.YOU_HAVE_EXCEEDED_QUANTITY_THAT_CAN_BE_INPUTTED);
                                return;
                            }
                            
                            // two same ingredients, merge into one and replace old
                            final Ingredient ing = ex.getCopy();
                            ing.setItemCount((int)totalCount);
                            ingredientsList.set(i, ing);
                            
                            newIng = false;
                            break;
                        }
                    }
                    
                    // if it's a new ingredient, just store its info directly (item id, count, enchantment)
                    if (newIng)
                        ingredientsList.add(e);
                }
                
                // now check if the player has sufficient items in the inventory to cover the ingredients' expences
                for (Ingredient e : ingredientsList)
                {
                    if (Integer.MAX_VALUE / e.getItemCount() < _amount)
                    {
                        player.sendPacket(SystemMessageId.YOU_HAVE_EXCEEDED_QUANTITY_THAT_CAN_BE_INPUTTED);
                        return;
                    }
                    
                    if (e.getItemId() == CLAN_REPUTATION)
                    {
                        if (player.getClan() == null)
                        {
                            player.sendPacket(SystemMessageId.YOU_ARE_NOT_A_CLAN_MEMBER);
                            return;
                        }
                        
                        if (!player.isClanLeader())
                        {
                            player.sendPacket(SystemMessageId.ONLY_THE_CLAN_LEADER_IS_ENABLED);
                            return;
                        }
                        
                        if (player.getClan().getReputationScore() < e.getItemCount() * _amount)
                        {
                            player.sendPacket(SystemMessageId.THE_CLAN_REPUTATION_SCORE_IS_TOO_LOW);
                            return;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        // if this is not a list that maintains enchantment, check the count of all items that have the given id.
                        // otherwise, check only the count of items with exactly the needed enchantment level
                        if (inv.getInventoryItemCount(e.getItemId(), list.getMaintainEnchantment() ? e.getEnchantLevel() : -1, false) < ((Config.ALT_BLACKSMITH_USE_RECIPES || !e.getMaintainIngredient()) ? e.getItemCount() * _amount : e.getItemCount()))
                        {
                            player.sendPacket(SystemMessageId.NOT_ENOUGH_ITEMS);
                            return;
                        }
                    }
                }
                
                List<L2Augmentation> augmentation = new ArrayList<>();
                
                for (Ingredient e : entry.getIngredients())
                {
                    if (e.getItemId() == CLAN_REPUTATION)
                    {
                        final int amount = e.getItemCount() * _amount;
                        
                        player.getClan().takeReputationScore(amount);
                        player.sendPacket(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.S1_DEDUCTED_FROM_CLAN_REP).addNumber(amount));
                    }
                    else
                    {
                        ItemInstance itemToTake = inv.getItemByItemId(e.getItemId());
                        if (itemToTake == null)
                        {
                            player.setMultiSell(null);
                            return;
                        }
                        
                        if (Config.ALT_BLACKSMITH_USE_RECIPES || !e.getMaintainIngredient())
                        {
                            // if it's a stackable item, just reduce the amount from the first (only) instance that is found in the inventory
                            if (itemToTake.isStackable())
                            {
                                if (!player.destroyItem("Multisell", itemToTake.getObjectId(), (e.getItemCount() * _amount), player.getTarget(), true))
                                {
                                    player.setMultiSell(null);
                                    return;
                                }
                            }
                            else
                            {
                                // for non-stackable items, one of two scenaria are possible:
                                // a) list maintains enchantment: get the instances that exactly match the requested enchantment level
                                // b) list does not maintain enchantment: get the instances with the LOWEST enchantment level
                                
                                // a) if enchantment is maintained, then get a list of items that exactly match this enchantment
                                if (list.getMaintainEnchantment())
                                {
                                    // loop through this list and remove (one by one) each item until the required amount is taken.
                                    ItemInstance[] inventoryContents = inv.getAllItemsByItemId(e.getItemId(), e.getEnchantLevel(), false);
                                    for (int i = 0; i < (e.getItemCount() * _amount); i++)
                                    {
                                        if (inventoryContents.isAugmented())
                                            augmentation.add(inventoryContents.getAugmentation());
                                        
                                        if (!player.destroyItem("Multisell", inventoryContents.getObjectId(), 1, player.getTarget(), true))
                                        {
                                            player.setMultiSell(null);
                                            return;
                                        }
                                    }
                                }
                                else
                                // b) enchantment is not maintained. Get the instances with the LOWEST enchantment level
                                {
                                    for (int i = 1; i <= (e.getItemCount() * _amount); i++)
                                    {
                                        ItemInstance[] inventoryContents = inv.getAllItemsByItemId(e.getItemId(), false);
                                        
                                        itemToTake = inventoryContents[0];
                                        // get item with the LOWEST enchantment level from the inventory (0 is the lowest)
                                        if (itemToTake.getEnchantLevel() > 0)
                                        {
                                            for (ItemInstance item : inventoryContents)
                                            {
                                                if (item.getEnchantLevel() < itemToTake.getEnchantLevel())
                                                {
                                                    itemToTake = item;
                                                    
                                                    // nothing will have enchantment less than 0. If a zero-enchanted item is found, just take it
                                                    if (itemToTake.getEnchantLevel() == 0)
                                                        break;
                                                }
                                            }
                                        }
                                        
                                        if (!player.destroyItem("Multisell", itemToTake.getObjectId(), 1, player.getTarget(), true))
                                        {
                                            player.setMultiSell(null);
                                            return;
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                
                // Generate the appropriate items
                for (Ingredient e : entry.getProducts())
                {
                    if (e.getItemId() == CLAN_REPUTATION)
                        player.getClan().addReputationScore(e.getItemCount() * _amount);
                    else
                    {
                        if (e.isStackable())
                            inv.addItem("Multisell", e.getItemId(), e.getItemCount() * _amount, player, player.getTarget());
                        else
                        {
                            for (int i = 0; i < (e.getItemCount() * _amount); i++)
                            {
                                ItemInstance product = inv.addItem("Multisell", e.getItemId(), 1, player, player.getTarget());
                                if (product != null && list.getMaintainEnchantment())
                                {
                                    if (i < augmentation.size())
                                        product.setAugmentation(new L2Augmentation(augmentation.get(i).getAugmentationId(), augmentation.get(i).getSkill()));
                                    
                                    product.setEnchantLevel(e.getEnchantLevel());
                                    product.updateDatabase();
                                }
                            }
                        }
                        
                        // msg part
                        SystemMessage sm;
                        
                        if (e.getItemCount() * _amount > 1)
                            sm = SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.EARNED_S2_S1_S).addItemName(e.getItemId()).addNumber(e.getItemCount() * _amount);
                        else
                        {
                            if (list.getMaintainEnchantment() && e.getEnchantLevel() > 0)
                                sm = SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.ACQUIRED_S1_S2).addNumber(e.getEnchantLevel()).addItemName(e.getItemId());
                            else
                                sm = SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.EARNED_ITEM_S1).addItemName(e.getItemId());
                        }
                        player.sendPacket(sm);
                    }
                }
                player.sendPacket(new ItemList(player, false));
                
                // All ok, send success message, remove items and add final product
                player.sendPacket(SystemMessageId.SUCCESSFULLY_TRADED_WITH_NPC);
                
                StatusUpdate su = new StatusUpdate(player);
                su.addAttribute(StatusUpdate.CUR_LOAD, player.getCurrentLoad());
                player.sendPacket(su);
                
                // finally, give the tax to the castle...
                if (npc != null && entry.getTaxAmount() > 0)
                    npc.getCastle().addToTreasury(_transactionTax * _amount);
                
                break;
            }
        }
    }
}

 

 

Arquivo individual para quem ja modificou o core para uso proprío. Procure por Attackable.java e troque todo arquivo.

 

On 12/3/2019 at 7:22 PM, Christian-SDM said:

Código para aqueles que já tem a source e adicionaram outros mods e modificaram o core, para não perde tudo, toma a correção individual. Procure a Class MultiSellChoose.java e mude todo o arquivo !

  Reveal hidden contents

/*
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under
 * the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
 * Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later
 * version.
 * 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
 * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
 * FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more
 * details.
 * 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License along with
 * this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
package net.sf.l2j.gameserver.network.clientpackets;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import net.sf.l2j.Config;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Augmentation;
import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc;
import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.Player;
import net.sf.l2j.gameserver.model.item.instance.ItemInstance;
import net.sf.l2j.gameserver.model.itemcontainer.PcInventory;
import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Entry;
import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Ingredient;
import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.PreparedListContainer;
import net.sf.l2j.gameserver.network.FloodProtectors;
import net.sf.l2j.gameserver.network.FloodProtectors.Action;
import net.sf.l2j.gameserver.network.SystemMessageId;
import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ItemList;
import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.StatusUpdate;
import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SystemMessage;


public class MultiSellChoose extends L2GameClientPacket
{
    // Special IDs.
    private static final int CLAN_REPUTATION = 65336;
    // private static final int PC_BANG_POINTS = 65436;
    
    private int _listId;
    private int _entryId;
    private int _amount;
    private int _transactionTax; // local handling of taxation
    
    @Override
    protected void readImpl()
    {
        _listId = readD();
        _entryId = readD();
        _amount = readD();
        _transactionTax = 0;
    }
    
    @Override
    public void runImpl()
    {
        final Player player = getClient().getActiveChar();
        if (player == null)
            return;
        
        if (!FloodProtectors.performAction(getClient(), Action.MULTISELL))
        {
            player.setMultiSell(null);
            return;
        }
        
        if (_amount < 1 || _amount > 9999)
        {
            player.setMultiSell(null);
            return;
        }
        
        final PreparedListContainer list = player.getMultiSell();
        if (list == null || list.getId() != _listId)
        {
            player.setMultiSell(null);
            return;
        }
        
        final Npc npc = player.getCurrentFolkNPC();
        if ((npc != null && !list.isNpcAllowed(npc.getNpcId())) || (npc == null && list.isNpcOnly()))
        {
            player.setMultiSell(null);
            return;
        }
        
        if (npc != null && !npc.canInteract(player))
        {
            player.setMultiSell(null);
            return;
        }
        
        final PcInventory inv = player.getInventory();
        
        for (Entry entry : list.getEntries())
        {
            if (entry.getId() == _entryId)
            {
                if (!entry.isStackable() && _amount > 1)
                {
                    player.setMultiSell(null);
                    return;
                }
                
                int slots = 0;
                long weight = 0;
                for (Ingredient e : entry.getProducts())
                {
                    if (e.getItemId() < 0)
                        continue;
                    
                    if (!e.isStackable())
                        slots += e.getItemCount() * _amount;
                    else if (player.getInventory().getItemByItemId(e.getItemId()) == null)
                        slots++;
                    
                    weight += (long)e.getItemCount() * _amount * e.getWeight();
                }
                
                if (!inv.validateCapacity(slots))
                {
                    player.sendPacket(SystemMessageId.SLOTS_FULL);
                    return;
                }
                
                if (weight > Integer.MAX_VALUE || weight < 0 || !inv.validateWeight((int)weight))
                {
                    player.sendPacket(SystemMessageId.WEIGHT_LIMIT_EXCEEDED);
                    return;
                }
                
                // Generate a list of distinct ingredients and counts in order to check if the correct item-counts are possessed by the player
                List<Ingredient> ingredientsList = new ArrayList<>(entry.getIngredients().size());
                boolean newIng;
                
                for (Ingredient e : entry.getIngredients())
                {
                    newIng = true;
                    
                    // at this point, the template has already been modified so that enchantments are properly included
                    // whenever they need to be applied. Uniqueness of items is thus judged by item id AND enchantment level
                    for (int i = ingredientsList.size(); --i >= 0;)
                    {
                        Ingredient ex = ingredientsList.get(i);
                        
                        // if the item was already added in the list, merely increment the count
                        // this happens if 1 list entry has the same ingredient twice (example 2 swords = 1 dual)
                        if (ex.getItemId() == e.getItemId() && ex.getEnchantLevel() == e.getEnchantLevel())
                        {
                            long totalCount = (long)ex.getItemCount() + e.getItemCount();
                            if (totalCount > Integer.MAX_VALUE || totalCount < 0)
                            {
                                player.sendPacket(SystemMessageId.YOU_HAVE_EXCEEDED_QUANTITY_THAT_CAN_BE_INPUTTED);
                                return;
                            }
                            
                            // two same ingredients, merge into one and replace old
                            final Ingredient ing = ex.getCopy();
                            ing.setItemCount((int)totalCount);
                            ingredientsList.set(i, ing);
                            
                            newIng = false;
                            break;
                        }
                    }
                    
                    // if it's a new ingredient, just store its info directly (item id, count, enchantment)
                    if (newIng)
                        ingredientsList.add(e);
                }
                
                // now check if the player has sufficient items in the inventory to cover the ingredients' expences
                for (Ingredient e : ingredientsList)
                {
                    if (Integer.MAX_VALUE / e.getItemCount() < _amount)
                    {
                        player.sendPacket(SystemMessageId.YOU_HAVE_EXCEEDED_QUANTITY_THAT_CAN_BE_INPUTTED);
                        return;
                    }
                    
                    if (e.getItemId() == CLAN_REPUTATION)
                    {
                        if (player.getClan() == null)
                        {
                            player.sendPacket(SystemMessageId.YOU_ARE_NOT_A_CLAN_MEMBER);
                            return;
                        }
                        
                        if (!player.isClanLeader())
                        {
                            player.sendPacket(SystemMessageId.ONLY_THE_CLAN_LEADER_IS_ENABLED);
                            return;
                        }
                        
                        if (player.getClan().getReputationScore() < e.getItemCount() * _amount)
                        {
                            player.sendPacket(SystemMessageId.THE_CLAN_REPUTATION_SCORE_IS_TOO_LOW);
                            return;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        // if this is not a list that maintains enchantment, check the count of all items that have the given id.
                        // otherwise, check only the count of items with exactly the needed enchantment level
                        if (inv.getInventoryItemCount(e.getItemId(), list.getMaintainEnchantment() ? e.getEnchantLevel() : -1, false) < ((Config.ALT_BLACKSMITH_USE_RECIPES || !e.getMaintainIngredient()) ? e.getItemCount() * _amount : e.getItemCount()))
                        {
                            player.sendPacket(SystemMessageId.NOT_ENOUGH_ITEMS);
                            return;
                        }
                    }
                }
                
                List<L2Augmentation> augmentation = new ArrayList<>();
                
                for (Ingredient e : entry.getIngredients())
                {
                    if (e.getItemId() == CLAN_REPUTATION)
                    {
                        final int amount = e.getItemCount() * _amount;
                        
                        player.getClan().takeReputationScore(amount);
                        player.sendPacket(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.S1_DEDUCTED_FROM_CLAN_REP).addNumber(amount));
                    }
                    else
                    {
                        ItemInstance itemToTake = inv.getItemByItemId(e.getItemId());
                        if (itemToTake == null)
                        {
                            player.setMultiSell(null);
                            return;
                        }
                        
                        if (Config.ALT_BLACKSMITH_USE_RECIPES || !e.getMaintainIngredient())
                        {
                            // if it's a stackable item, just reduce the amount from the first (only) instance that is found in the inventory
                            if (itemToTake.isStackable())
                            {
                                if (!player.destroyItem("Multisell", itemToTake.getObjectId(), (e.getItemCount() * _amount), player.getTarget(), true))
                                {
                                    player.setMultiSell(null);
                                    return;
                                }
                            }
                            else
                            {
                                // for non-stackable items, one of two scenaria are possible:
                                // a) list maintains enchantment: get the instances that exactly match the requested enchantment level
                                // b) list does not maintain enchantment: get the instances with the LOWEST enchantment level
                                
                                // a) if enchantment is maintained, then get a list of items that exactly match this enchantment
                                if (list.getMaintainEnchantment())
                                {
                                    // loop through this list and remove (one by one) each item until the required amount is taken.
                                    ItemInstance[] inventoryContents = inv.getAllItemsByItemId(e.getItemId(), e.getEnchantLevel(), false);
                                    for (int i = 0; i < (e.getItemCount() * _amount); i++)
                                    {
                                        if (inventoryContents.isAugmented())
                                            augmentation.add(inventoryContents.getAugmentation());
                                        
                                        if (!player.destroyItem("Multisell", inventoryContents.getObjectId(), 1, player.getTarget(), true))
                                        {
                                            player.setMultiSell(null);
                                            return;
                                        }
                                    }
                                }
                                else
                                // b) enchantment is not maintained. Get the instances with the LOWEST enchantment level
                                {
                                    for (int i = 1; i <= (e.getItemCount() * _amount); i++)
                                    {
                                        ItemInstance[] inventoryContents = inv.getAllItemsByItemId(e.getItemId(), false);
                                        
                                        itemToTake = inventoryContents[0];
                                        // get item with the LOWEST enchantment level from the inventory (0 is the lowest)
                                        if (itemToTake.getEnchantLevel() > 0)
                                        {
                                            for (ItemInstance item : inventoryContents)
                                            {
                                                if (item.getEnchantLevel() < itemToTake.getEnchantLevel())
                                                {
                                                    itemToTake = item;
                                                    
                                                    // nothing will have enchantment less than 0. If a zero-enchanted item is found, just take it
                                                    if (itemToTake.getEnchantLevel() == 0)
                                                        break;
                                                }
                                            }
                                        }
                                        
                                        if (!player.destroyItem("Multisell", itemToTake.getObjectId(), 1, player.getTarget(), true))
                                        {
                                            player.setMultiSell(null);
                                            return;
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                
                // Generate the appropriate items
                for (Ingredient e : entry.getProducts())
                {
                    if (e.getItemId() == CLAN_REPUTATION)
                        player.getClan().addReputationScore(e.getItemCount() * _amount);
                    else
                    {
                        if (e.isStackable())
                            inv.addItem("Multisell", e.getItemId(), e.getItemCount() * _amount, player, player.getTarget());
                        else
                        {
                            for (int i = 0; i < (e.getItemCount() * _amount); i++)
                            {
                                ItemInstance product = inv.addItem("Multisell", e.getItemId(), 1, player, player.getTarget());
                                if (product != null && list.getMaintainEnchantment())
                                {
                                    if (i < augmentation.size())
                                        product.setAugmentation(new L2Augmentation(augmentation.get(i).getAugmentationId(), augmentation.get(i).getSkill()));
                                    
                                    product.setEnchantLevel(e.getEnchantLevel());
                                    product.updateDatabase();
                                }
                            }
                        }
                        
                        // msg part
                        SystemMessage sm;
                        
                        if (e.getItemCount() * _amount > 1)
                            sm = SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.EARNED_S2_S1_S).addItemName(e.getItemId()).addNumber(e.getItemCount() * _amount);
                        else
                        {
                            if (list.getMaintainEnchantment() && e.getEnchantLevel() > 0)
                                sm = SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.ACQUIRED_S1_S2).addNumber(e.getEnchantLevel()).addItemName(e.getItemId());
                            else
                                sm = SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.EARNED_ITEM_S1).addItemName(e.getItemId());
                        }
                        player.sendPacket(sm);
                    }
                }
                player.sendPacket(new ItemList(player, false));
                
                // All ok, send success message, remove items and add final product
                player.sendPacket(SystemMessageId.SUCCESSFULLY_TRADED_WITH_NPC);
                
                StatusUpdate su = new StatusUpdate(player);
                su.addAttribute(StatusUpdate.CUR_LOAD, player.getCurrentLoad());
                player.sendPacket(su);
                
                // finally, give the tax to the castle...
                if (npc != null && entry.getTaxAmount() > 0)
                    npc.getCastle().addToTreasury(_transactionTax * _amount);
                
                break;
            }
        }
    }
}

 

 

Arquivo individual para quem ja modificou o core para uso proprío. Procure por Attackable.java e troque todo arquivo.

Oque foi modificado? XP VIP, O Personagem, não estava recebendo xp

these already fixed on last source? SOURCE: 03.09.2020 

or i need to replace?

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21 minutos atrás, Marlon Carvalho disse:

Vim aqui novamente só pra dizer que as joias grade A (Majestic) estã editadas, ta dando muito casting e mdef, ou seja, não esta retail, antes de abrir um servidor, por favor, checkem!

Muito obrigado pela observação !

 

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1 hora atrás, Marlon Carvalho disse:

Vim aqui novamente só pra dizer que as joias grade A (Majestic) estã editadas, ta dando muito casting e mdef, ou seja, não esta retail, antes de abrir um servidor, por favor, checkem!

cara n sei o q tem de errado com seu server, pois aqui está normal. não da casting , e m.def  está normal a baixo da grade S. 

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50 minutos atrás, SCRASH0 disse:

cara n sei o q tem de errado com seu server, pois aqui está normal. não da casting , e m.def  está normal a baixo da grade S. 

Estao editadas sim, ja testei aqui, os aneis dao mais de 200 de casting speed, e os brincos dao muito mais M Def do que deveriam, mais do que o dobro.

Editado por bullraider
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Em 09/04/2020 at 12:49, Marlon Carvalho disse:

Source 19/03/2020

Pack+Backup Atualizado (Necessário) 19/03/2020

System+systetures Limpa para o projeto 19/03/2020

Show de mais, Parabéns pelo conteúdo!! 

Uma duvida, eu posso por duas localizações no NPC tournament? se sim, como faço isso?

logo.png.8f91d59ca1aa40cc2ac4b549d87a429c.png

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Em 08/01/2020 at 01:12, XxKingxX disse:

 

sim, to usando o mysql 6 navicat 10

 

usar algo desatualizado é fria, já montei outro

está até online >p

Como vc conseguiu resolver?

Tô com o msm problema, tava usando a L2jbrasil e tentei logar na L2jmega e nem cria a acc, fica dando senha incorreta.

Editado por Shinaider
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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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