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L2JOne Interlude Project

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Alguem poderia me informar como faço pra remover ou editar a % de drop do gold bar dos mob

pois ta dropando de todos os mob e não estou achando xml para edição ou desativacao do mesmo !

 

 

Edited by Lineage Magnus
Ja localizei em Server config

Magnus

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Proteja seu servidor de ataques DDoS massivos!

VPS EPIC
16 horas atrás, Lineage Magnus disse:

Alguem poderia me informar como faço pra remover ou editar a % de drop do gold bar dos mob

pois ta dropando de todos os mob e não estou achando xml para edição ou desativacao do mesmo !

 

 

gameserver\config\server.properties

procure por 

# Specified drop items.
DropSystem = True
# itemId,chance,min,max;itemId2,chance2,min2,max2;...
DropList = 3470,10,1,2

4 horas atrás, SCRASH0 disse:

Projeto atualizado para aCis 367.
387 possui muitos bugs que não vale a pena ficar arrumando.

Projeto foi atualizado para 388, cite os bugs.

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18 minutos atrás, L2jOne disse:

Projeto foi atualizado para 388, cite os bugs.

Tem que atualizar no GitHub

Spoiler

Sem-t-tulo.png

Changeset 388 (1562)

Spoiler

Movement is still experimental. The status IS NOT OK for LIVE servers. MoveToPawn behavior still need to be fixed.


Siegable Hall isn't tested, and probably need further development. Those CHs are normally fully working regarding owner administration.

 

Env drop, PartyMatching, Quests, Bugfixes, Organization

 

Env drop - Ty Hasha for debug.
    - Drop Env and Lambda, which were retaining a lot of pointless variables.
    - Add missing "base" functions, and make a use of it.
    - All FuncHennaCON/DEX/... are merged into FuncHenna.

 

PartyMatching
    Organization
        - Merge PartyMatchWaitingList and PartyMatchRoomList into PartyMatchRoomManager.
        - Move PartyMatchRoom on model.group, make it use AbstractGroup.
        - Delete package model.partymatching.
        - Related packets are cleaned. Methods are generated on appropriated classes to make it cleaner.
    Bugfixes
        - Fix all possible CMEs due to unappropriated containers, fix one possible NPE.
        - Rework the changeLeader management to avoid a client crash.
        - Add the missing max member amount check.
        - Rework waiting list behavior to fit with L2OFF.
        - Set the location as "1", to avoid a client crash. Put a TODO, as we miss needed implementation to code it as it should.

 

Quests
    - Q351 : Fix reward. Ty p0w3rf1y.
    - Q025 addition. Ty roko91 / Hasha.
    - Q335 addition. Ty RooT / Hasha.

 

Bugfixes
    - Fix login system, reverting Account cache system.
    - Clan skills aren't rewarded on Player relog if reputation < 0.
    - Clan skill, upon acquisition, isn't rewarded if reputation reaches 0.
    - Add a missing Config.MINIMUM_CLAN_LEVEL use over ClanMember.
    - Fix Sand Cloud, Heroic Grandeur, Heroic Berserker, Invocation skills.
    - Rework ForestOfTheDead in order Npc references are correctly exploited + some cleanup. Ty Hasha.
    - Fix HP/MP Clan Hall regen calculation. Ty p0w3rf1y.
    - Save ClanHallFunction upon creation. Ty p0w3rf1y.
    
Organization
    - Optimize packet sending over Clan skill acquisition.

 

Movement is still experimental. The status IS NOT OK for LIVE servers. MoveToPawn behavior still need to be fixed.

 

Siegable Hall isn't tested, and probably need further development. Those CHs are normally fully working regarding owner administration.

 

Edited by Thanos

Em breve novidades ! ....

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27 minutos atrás, Thanos disse:

Tem que atualizar no GitHub

  Mostrar conteúdo oculto

Sem-t-tulo.png

Changeset 388 (1562)

  Mostrar conteúdo oculto

Movement is still experimental. The status IS NOT OK for LIVE servers. MoveToPawn behavior still need to be fixed.


Siegable Hall isn't tested, and probably need further development. Those CHs are normally fully working regarding owner administration.

 

Env drop, PartyMatching, Quests, Bugfixes, Organization

 

Env drop - Ty Hasha for debug.
    - Drop Env and Lambda, which were retaining a lot of pointless variables.
    - Add missing "base" functions, and make a use of it.
    - All FuncHennaCON/DEX/... are merged into FuncHenna.

 

PartyMatching
    Organization
        - Merge PartyMatchWaitingList and PartyMatchRoomList into PartyMatchRoomManager.
        - Move PartyMatchRoom on model.group, make it use AbstractGroup.
        - Delete package model.partymatching.
        - Related packets are cleaned. Methods are generated on appropriated classes to make it cleaner.
    Bugfixes
        - Fix all possible CMEs due to unappropriated containers, fix one possible NPE.
        - Rework the changeLeader management to avoid a client crash.
        - Add the missing max member amount check.
        - Rework waiting list behavior to fit with L2OFF.
        - Set the location as "1", to avoid a client crash. Put a TODO, as we miss needed implementation to code it as it should.

 

Quests
    - Q351 : Fix reward. Ty p0w3rf1y.
    - Q025 addition. Ty roko91 / Hasha.
    - Q335 addition. Ty RooT / Hasha.

 

Bugfixes
    - Fix login system, reverting Account cache system.
    - Clan skills aren't rewarded on Player relog if reputation < 0.
    - Clan skill, upon acquisition, isn't rewarded if reputation reaches 0.
    - Add a missing Config.MINIMUM_CLAN_LEVEL use over ClanMember.
    - Fix Sand Cloud, Heroic Grandeur, Heroic Berserker, Invocation skills.
    - Rework ForestOfTheDead in order Npc references are correctly exploited + some cleanup. Ty Hasha.
    - Fix HP/MP Clan Hall regen calculation. Ty p0w3rf1y.
    - Save ClanHallFunction upon creation. Ty p0w3rf1y.
    
Organization
    - Optimize packet sending over Clan skill acquisition.

 

Movement is still experimental. The status IS NOT OK for LIVE servers. MoveToPawn behavior still need to be fixed.

 

Siegable Hall isn't tested, and probably need further development. Those CHs are normally fully working regarding owner administration.

 

Estou fazendo mais alterações, todas libs foram atualizadas assim tornando a verificação com o banco de dados mais rápidos.

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3 horas atrás, Kaksha disse:

Boa tarde, estou tentando logar no servidor de teste mas nao passo do loginserver. 

Screenshot_74.png

Acontece a mesma coisa tentando logar localmente. nao aparece nenhum erro, tanto no gameserver quanto no loginserver.

Screenshot_75.png

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5 horas atrás, Kaksha disse:

Acontece a mesma coisa tentando logar localmente. nao aparece nenhum erro, tanto no gameserver quanto no loginserver.

Screenshot_75.png

Já foi fixado e o serve teste se encontra desativado.

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3 minutos atrás, L2jOne disse:

Já foi fixado e o serve teste se encontra desativado.

estou tentando logar aqui localmente, compilei a source, tudo certo, so que nao estou conseguindo passar de onde coloca o login e a senha... nao aparece nenhum erro

Edited by Kaksha

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Report bugs:

1. Durante a contagem regressiva depois de voce ter aceitado um duel, voce consegue usar debuffs no adversário. Talvez seja preciso de pelo menos 2 metodos/check, o primeiro para checar se vc esta sob um pedido ou se voce ja aceitou o pedido de duel e o segundo seria pra quando o duel ja tiver comecado para voce poder atacar.

2. Em relação aos NPCS, na pack é possivel usar debuffs nos NPCS, quando, na verdade, não deveria ser possível, você deveria receber uma mensagem - "Incorrect Target", desde que os NPCS não são "attackable".

3. Sobre a skill "Fake Death" dos daggers, quando você está sob efeito da skill (está "morto") quando um inimigo começa a castar um attack em você, antes da skill do inimigo te afetar, a skill "Fake Death" já foi cancelada". - Print N.1

4. As skills Aura Bolt/Aura Flare estão com o hittime delas bugado. Quando você coloca o hittime abaixo de 450 (salvo engano) o seu char ele não faz mais a animação de castar a skill, ele simplesmente fica parado spammando a skill sem fazer nenhuma animação, é como se o char estivesse com 100000000 de casting speed.

5. A classe "Duelist" está com um problema em algumas skills: você não pode usa-las em um char non-flag mesmo segurando CRTL. Isso deveria ser possível. O mesmo acontece com algumas skills do GK. Print N.2

6. Se você for um Temple Knight ou um Elemental Summoner, você consegue spammar a skill Summon Life Cubic e receber heal com 100% de chance a cada summon. Isso é um exploit bug, especialmente dentro das Ollys. De acordo com a rev PTS da AdvEx, sobre a chance de ativação estã x3 maior do que os valores retail, em comparação com a aCis as diferenças são:  12x/12x/12x na aCis e 4x/3x/4x na AdvEx.

7. De acordo com a base OFF, a skill Zealot (320) deveria diminuir a vulnerabilidade de debuffs e também a vulnerabilidade de cancels.

8. O NPC de Imperial Tomb (21416, 21430) não conseguem dar dano em magos, por que o casting dos NPCS

são 100% interrompidos pelas skills de mago. 

9. Quando você tenta abrir um Treasure Chest, caso a abertura falhe, ele deveria começar a te atacar e correr atras de você. O chest está atacando mas não está correndo atrás do char.

Bom, alguns bugs report não são meus. Como não estou conseguindo logar nem no test server (está fechado) e nem consigo abrir o servidor localmente (localhost, 127.0.0.1) eu não sei dizer o que exatamente está ou não correto. A medida do possível eu vou postando todos os bugs que eu encontrar aqui, assim que eu conseguir arrumar esse problema de não conseguir passar da tela de login/senha do char, para podermos acelerar essa etapa de bug fix e começarmos a de add mods não tão úteis, tais como skin, etc. @L2jOne o projeto está realmente bom, pelo que eu vi através das configs do core. Gostei mesmo, e acredito que esse projeto vai dar muitos frutos bons.

 

Obs: caso alguém queria me ajudar a descobrir qual a causa do meu problema so mandar MP xd

 

 

Ahh... Mas porque você nao tenta arrumar? Porque eu não sei mexer com nada de java haha, mas logo logo estarei aprendendo bastante. 

Abraços.

 


 

unknown (2).png

0f22808c0f.jpg

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6 horas atrás, Kaksha disse:

Report bugs:

1. Durante a contagem regressiva depois de voce ter aceitado um duel, voce consegue usar debuffs no adversário. Talvez seja preciso de pelo menos 2 metodos/check, o primeiro para checar se vc esta sob um pedido ou se voce ja aceitou o pedido de duel e o segundo seria pra quando o duel ja tiver comecado para voce poder atacar.

2. Em relação aos NPCS, na pack é possivel usar debuffs nos NPCS, quando, na verdade, não deveria ser possível, você deveria receber uma mensagem - "Incorrect Target", desde que os NPCS não são "attackable".

3. Sobre a skill "Fake Death" dos daggers, quando você está sob efeito da skill (está "morto") quando um inimigo começa a castar um attack em você, antes da skill do inimigo te afetar, a skill "Fake Death" já foi cancelada". - Print N.1

4. As skills Aura Bolt/Aura Flare estão com o hittime delas bugado. Quando você coloca o hittime abaixo de 450 (salvo engano) o seu char ele não faz mais a animação de castar a skill, ele simplesmente fica parado spammando a skill sem fazer nenhuma animação, é como se o char estivesse com 100000000 de casting speed.

5. A classe "Duelist" está com um problema em algumas skills: você não pode usa-las em um char non-flag mesmo segurando CRTL. Isso deveria ser possível. O mesmo acontece com algumas skills do GK. Print N.2

6. Se você for um Temple Knight ou um Elemental Summoner, você consegue spammar a skill Summon Life Cubic e receber heal com 100% de chance a cada summon. Isso é um exploit bug, especialmente dentro das Ollys. De acordo com a rev PTS da AdvEx, sobre a chance de ativação estã x3 maior do que os valores retail, em comparação com a aCis as diferenças são:  12x/12x/12x na aCis e 4x/3x/4x na AdvEx.

7. De acordo com a base OFF, a skill Zealot (320) deveria diminuir a vulnerabilidade de debuffs e também a vulnerabilidade de cancels.

8. O NPC de Imperial Tomb (21416, 21430) não conseguem dar dano em magos, por que o casting dos NPCS

são 100% interrompidos pelas skills de mago. 

9. Quando você tenta abrir um Treasure Chest, caso a abertura falhe, ele deveria começar a te atacar e correr atras de você. O chest está atacando mas não está correndo atrás do char.

Bom, alguns bugs report não são meus. Como não estou conseguindo logar nem no test server (está fechado) e nem consigo abrir o servidor localmente (localhost, 127.0.0.1) eu não sei dizer o que exatamente está ou não correto. A medida do possível eu vou postando todos os bugs que eu encontrar aqui, assim que eu conseguir arrumar esse problema de não conseguir passar da tela de login/senha do char, para podermos acelerar essa etapa de bug fix e começarmos a de add mods não tão úteis, tais como skin, etc. @L2jOne o projeto está realmente bom, pelo que eu vi através das configs do core. Gostei mesmo, e acredito que esse projeto vai dar muitos frutos bons.

 

Obs: caso alguém queria me ajudar a descobrir qual a causa do meu problema so mandar MP xd

 

 

Ahh... Mas porque você nao tenta arrumar? Porque eu não sei mexer com nada de java haha, mas logo logo estarei aprendendo bastante. 

Abraços.

 


 

unknown (2).png

0f22808c0f.jpg

Bom dia e muito obrigado pelo report irei testar isso agora irei ligar o serve teste e quero contar com você para testar o bugs que você citou . Sobre você não conseguir ligar no localhost aparece algum erro? Sobre mods não será mais adicionado meu alvo agora é só correções.

Edited by L2jOne

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Add Ant boot

Add Config do evento DoubleRates, Desculpe foi erro meu esqueci de
colocar.
Add Html do comando search, Desculpe foi erro meu esqueci de colocar.
Add Npc casino, em teste tem que ser melhorado.
Add Npc Donate com novo id 50001.

Commits 8

Aviso importante, próximos commits não sera adicionado novos mods, e sim corrigido bugs que aparecer ao decorrer do tempo e correções de mods quebrados. por favor acessem o nosso grupo do WhatsApp vamos deixar o grupo ativo trocar ideias, e da continuidade ao projeto.

 

Acesse o grupo por aqui > Grupo L2j-One

Edited by L2jOne

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Bug report 2.0

1. Na base L2OFF, o pet quando ativado Transfer Pain, ele continua parado, ele só vai correr em volta do seu dono quando ele for diretamente atacado. No seu servidor, com o Transfer Pain ativado o pet está correndo sendo que eu estou atacando seu dono, e nao o pet.

2. O dueslita ao morrer na base OFF, ele perde todos os acúmulos da skill Sonic Focus, no seu servidor quando o duelista morre, ele nao perde os acúmulos.

3.Skill - id(1237) Quando a primeira skill pega no inimigo, se voce usar essa mesma skill novamente ela vai cancelar o efeito da que ja estava.
Skill - id(1236) Quando a primeira skill pega no inimigo, se voce usar essa mesma skill novamente ela vai cancelar o efeito da que ja estava.
Skill - id(401) Quando a primeira skill pega no inimigo, se voce usar essa mesma skill novamente ela vai cancelar o efeito da que ja estava.
Skill - id(101) Quando a primeira skill pega no inimigo, se voce usar essa mesma skill novamente ela vai cancelar o efeito da que ja estava.
Skill - id (354) Quando a primeira skill pega no inimigo, se voce usar essa mesma skill novamente ela vai cancelar o efeito da que ja estava.
Skill - id (407) Quando a primeira skill pega no inimigo, se voce usar essa mesma skill novamente ela vai cancelar o efeito da que ja estava.
Skill - id (105) Quando a primeira skill pega no inimigo, se voce usar essa mesma skill novamente ela vai cancelar o efeito da que ja estava.
Skill - id (223) Quando a primeira skill pega no inimigo, se voce usar essa mesma skill novamente ela vai cancelar o efeito da que ja estava.
Skill - id (84) Quando a primeira skill pega no inimigo, se voce usar essa mesma skill novamente ela vai cancelar o efeito da que ja estava.
Skill - id (362) Quando a primeira skill pega no inimigo, se voce usar essa mesma skill novamente ela vai cancelar o efeito da que ja estava.
Skill - id (260) Quando a primeira skill pega no inimigo, se voce usar essa mesma skill novamente ela vai cancelar o efeito da que ja estava.
Force Burst - id(17) Nao é possivel usar em um char que nao esteja flag.
Skill - id (281) Quando a primeira skill pega no inimigo, se voce usar essa mesma skill novamente ela vai cancelar o efeito da que ja estava.
Skill - id (120) Quando a primeira skill pega no inimigo, se voce usar essa mesma skill novamente ela vai cancelar o efeito da que ja estava.
Skill - id (973) Quando a primeira skill pega no inimigo, se voce usar essa mesma skill novamente ela vai cancelar o efeito da que ja estava.

Obs: tudo que foi tomado como "errado ou incorreto" aqui foi baseado na plataforma OFF.

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    • Me explico: Tengo 2 parches (parche 1: "parche limpio", parche 2 : "parche original con system,sistexture y animacion") Cuando utilizo  parche 1 (poniendo mi direccion con 127.0.0.1) si puedo entrar al juego pero al entrar veo iconos negros en los custom items. Cuando utilizo parche 2 (poniendo mi direccion con 127.0.0.1) se queda estancado en el nombre del servidor y no entra. Que esta pasando ? acaso no es compatible ese system del parche 2 ? con mi windows 10.?   Porfavor amigos un experto en estas cosas o un system que pueda usar para ver todos los custom items pero que sea compatible. Muchas gracias a todos y otra vez mil disculpas por la ignorancia.    
    • Alguém consegue dizer onde consigo mudar o max run speed do server ? o atk speed e m atk speed achei, já o run speed n 
    • Hice eso y resulta este problema, el Window.dll , al principio si esta este archivo pero no entra al server, luego al querer entrar de nuevo ya este archivo desaparecio.
    • Si antes de descargar el parche que indiqué con el enlace que pudo iniciar sesión en el servidor, cambie su archivo l2.ini en el sistema, ya que debe estar con la dirección IP incorrecta. Pon 127.0.0.1 en él y prueba. O simplemente copie el viejo l2.ini en el sistema que utilizó y péguelo en la carpeta del sistema que vino con el nuevo parche. La razón por la que este parche está limpio y faltan archivos es porque este servidor es una versión corregida de otro servidor publicado en el foro. El enlace que le envié es del parche de la versión original, contiene todos los archivos pero no contiene las correcciones que se hicieron en esa versión.
    • hice tal cual como me dijiste pero solo se queda en seleccionar el server y no pasa de alli. Con que mas puedo probar porfavor ayudenme. Oh y otra inquietud, porque ponen Patch Limpio ? cual es el motivo de eso no entiendo es que no entiendo bien el portugues mil disculpas. Se supone que tendrian que poner el parche con lo que tiene el server para poder usar todo pero veo mas arriba un parche limpio el cual utilizo y veo iconos negros. Por favor en verdad mil disculpas por tanta ignorancia es que quisiera entender. Muchas gracias.
    • ta usando a nova source v5?
    • alguem ja resolveu isso ?
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