Jump to content


⭐ Links Úteis




⚔️ Servers Apoiadores



🎁 Ofertas







  • Recently Browsing

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • By SGERfjs
      Info:
      General size 900x600 (background)
      htmlviewer size 861x561
      download: http://www.mediafire.com/file/fopm6nrau8rqtlo/CommunityBoardWithoutFrames.rar/file
      PSD: http://www.mediafire.com/file/wza9sgm6d0zhim3/communityboard2.rar/file
      preview: https://i.imgur.com/T2Z4QXh.jpg
      example: html/communityboard/top/index.html
       
    • By Arcadeh3r0
      Beta Opening : 21 November at 20:00 GMT+2
      Grand Opening : 28 November at 20:00 GTM+2
      Server Info
       
      Basic Information
       Experience Rates: x1000  
       SP Rates: x1000  
       Adena: x 1000  
       Starting Level 52
       PvP Server x1000 Easy xp to level 80
       
      Enchant Rates
       Safe +3  
       Max +20
       Normal Enchant Scrolls 65%  
       Blessed Max Enchant +14 -> 100%
       Crystal max +16 -> 50% (on break enchant still the same)  
       Custom Scroll max +20 -> (+17 -> 95% , +18 -> 90% , +19 -> 85% , +20 -> 80% )
       
      Augmentation Rates
       Augment Skills 1 Active + 1 Passive 
       High grade life stone - 10%   
       Top grade life stone - 15%   
       Custom life stone - 30% : dropped by Raid,Party,Dungeon Zones
       
      Augment System
      Custom Ls System that makes your life easier
      Double Click to Lifestone will augment your weapon
      If you get any Active/Passive/Chance skill, The Weapon will be unequipped
      and you will be informed with the succeed skill
      f you dont like this system , you can use the NPC to do your augments
       
      Custom Features
       Custom Weapons: Gold weapons, Ancient gold weapons
       Custom Armors: Apella, Dynasty, Rykros  
       Custom Jewels: Normal Rb Jewels, Pvp Rb Jewels
       Custom Mask
       Custom Tattoo
       Custom Items can be divided to Classic And Pvp
       Classic Customs gear can be obtained by farm
       Pvp Custom gear can be Upgraded from Classic + Materials
      Upgrating Weapon/Armor will keep your augment/enchant
       Custom boss scrolls: Increasing speacial status for 1hour
       Cancellation System , after 10 sec you get buffs back 
       Healers have a small change to get Pvp's from their party

      Vip System
       Custom Name / Title colors (via .vip)
       x2 Mass Vote Reward
       x2 Pvp Reward
       +5% chance to enchant items
       More Drops to Farm zones,Party zone , Raid bosses
       Less chance to drop Item's from Pk's
       .vip command
       Vip Chat System(public chat,you can talk with ^ )

      Pk System
       You can drop items by PK's.You are safe until 10 PK's
       After 10 you have big chance to drop Items
       If You are VIP you are safe until 20 PK's
       1 item can be dropped each time
       There are 70% chance to drop
       If you are VIP there are 30% chance to drop

      Bosses
       Special Boss every 4 Hour's.
       Epic Bosses every 3 Hour's.
       Normal Bosses every 1 Hour.
       
      Events
       TVT  
       DM  
       CTF  
       Party Farm every 6 hour's with 1 event hour duration  
       Dungeon
       Tournaments every 6 Hour's.
       
      Pvp System
      Every hour most Pvp killer from Pvp Zone will be rewarded with extra Pvp medal
      Every 24 Hour's Top Pvp/Pk Killer will be rewarded with Event medal
       
      Party Farm 
       Opens every 6 hour's
       Duration 1 hour  
       Custom Mini Bosses with special drops  
       Minimum players for enter is 3 
       Every member must have at least 10 Pvp's to join
       1 player per PC are allowed
       
      Dungeons
       An instanced zone with 5 stages with Custom Mobs-Bosses
      Drops Farm-Ls-Event medal and a temporary Grand Jewel for 6 Hour's
       You can enter every 12 hours
       You can enter solo or with a party (at least 4 players)
       Only 1 player Per PC allowed to registered
       
      Olympiad
       Olympiad period every 1 week  
       Heroes will be given 2 hour after period ends
       No custom items allowed (Allowed: tattoo level 1)
       Max enchant is +6
      Over enchanted items will be automatically counted as +6
      Ranking update after every match
       The Olympiad begins every day at 18:00 and ends at 00:00 AM (GMT+2)

      For much more info please visit our website.
      Server Info
    • By L2It
      L2IT - Break into our fabulous world of Lineage 2 Interlude and show everything you are capable of.
      WE ARE ALLOWED TO USE A BOT!
      Start: November 28 at 16:00 GMT +3.

       
      Chronicles: Interlude
      Rates: X10
      Direction: LowRate+PvP

      GAME FEATURES:
      BOT allowed
      Unique sharpening system
      Beginner Buffer from level 6 to 40
      Buffs / Tanzi / Songs of 20 minutes each
      The number of slots in the recipe book - 75/75
      The number of slots in the inventory - 120/140
      Carried weight limit x3 from the standard
      Number of sub-classes - 3
      Mana Potion Restores 500 MP
      Autoloot from the start
      Global chat from level 20
      Siege of castles and purchase of clan halls are available with clan level 6
      Fortress Siege Available from Clan Level 5
      Announcement of the appearance of Noble / Sabb and Epic RB - 60 min. to resp
      Auto-learn skills
      Buff Slots - 22 + 4 Divine Inspiration
      Offline trade / craft for Adena
      Sharpening and LS stack
      Hight Grade Life Stone 76 lvl with a 0.01% chance added to all monsters of level 76+
      / unstuck - 30 sec
      Removed S Grade drop from all RB / Epic RB
      Multi Mammon is Game Shop
      Auto restart of the server at 4:30 Moscow time

      RATES:
      Exp: X10
      SP: X10
      Adena: X3(chance 30%)
      Drop: X3
      Spoil: X3
      Quest Reward: x1
      Quest Reward(Adena): X3
      PB Drop: X5
      Epic Boss Drop: x1
      Quest: X3

      PA RATES:
      Exp: X12
      Sp: X12
      Adena: X6
      Drop: X6
      Spoil: X6

      RB:
      REP Epic RB standard
      REP RB 12-36 hours

      PROFESSIONS:
      1,2 and 3 professions can be purchased for Coin of Luck and Adena
      The price of the first profession - 200 000 Adena - 30 Coin of Luck
      Price of the second profession-1.200.000 Adena-100 Coin of Luck
      The price of the third profession - 500 Coin of Luck or quest

      SHARPENING:
      Weapons-safe +3, maximum +16
      Armor / costume Jewelry-safe +3, maximum +14
      Solid armor-safe +4, maximum +14
      Chance of regular sharpening:
      Weapons - +4-+16=50-10%
      Armor / Costume Jewelry - +4-+14=50-10%
      If the sharpening is unsuccessful it is broken into crystals
      Chance of Blessed sharpening:
      Weapons - +4-+16=60-20%
      Armor / Costume Jewelry - +4-+14=60-20%
      If the sharpening is unsuccessful, it is divided into +0
      Chance of Crystal sharpening:
      Weapons - +4-+8=0%, +9-+16=100%
      Armor / Costume Jewelry - +4-+8=0%, +9-+14=100%
      Crystal Scroll can be purchased in the game store for Coin of Luck (D/C) and Bonus Coin(B/A/S)

      TvT:
      Running time-14 hours after restarting the server
      Registration and working time-10 minutes
      Number of participants-4-100
      Levels for registration - 76-80
      Reward for winning - 3 Bonus Coin
      The award is given to players who have committed at least 1 murder

      SUB-CLASS AND NOBLESS:
      Complete the quest
      You can buy quest items for Coin of Luck
      REP sub and nubl RB 12-36 hours

      OLYMPIAD:
      Working hours-18: 00-00: 00
      Period-month
      Number of participants-5/5
      The reward for winning is 300 points
      Without any HWID / IP restrictions

      OFFLINE TRADING / CRAFTING:
      Trading or crafting in offline mode is available for 10,000 Adena
      It is possible to sit on offline trading / crafting for 30 days

      BONUS COIN:
      Knocks out 76 + level monsters with a 0.01 chance%
      Get a reward for winning on TvT(3 Bonus Coins.)
      Buy at the exchange rate 1 Bonus Coin=5 Coin of Luck/1 Gold Bar/50,000 AA/144 Points online

      ONLINE POINTS:
      With 76+ level every 60 minutes of online character is awarded 60 points online
      During the day of the game you can accumulate 1440 Points online

      VOICE COMMAND:
      The list and use of commands are available via the menu command
      .classmaster-calling the profession Manager window
      .offline-activation of offline trading / crafting
      .premium - check your premium status
      .epic - information about Grand Bosses

      Server info: https://top.l2jbrasil.com/index.php?a=stats&u=la2it
    • By ferdsnp
      Ola galerinha, to com algums problema na hora de add npc com efeitos tirados aqui do fórum para Interlude
      Quando tento adicionar no npcgrp.dat com o FilEedit clássico (FileEdit_Interlude V6.5) da erro e o arquivo .dat desaparece
      Baixei outro FileEdit (File Editor ++ V1.0.0.31a)  e nele no log da de ver o seguinte erro

      Este último e da gk, mais o erro e o memo para todos os npc básicamente
       
      Erro: FileEdit_Interlude V6.5
      [img=https://i.imgur.com/jSGjD9o.jpg]
      Erro: File Editor ++ V1.0.0.31a
      C:\Users\Gul Dan\Desktop\L2 FileEdit\temp>"c:\users\gul dan\desktop\l2 fileedit\data\l2asm-disasm\l2asm.exe" -d npcgrp-new.ddf npcgrp.txt dec-npcgrp.dat  L2 asm 1.4.1 by M.Soltys (aka DStuff). Reading row error:   row: 6584   field: 8 / 29 (name: dtab1) se alguem souber qual e o problema por favor me dar umas ideias de como resolver
    • By SGERfjs
      http://www.mediafire.com/file/euhszz8mng18u27/FX_RankingSkills.7z/file
      [L2JMobius] -> ../data/stats/skills
      <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="500" levels="1" name="Chant of Victory"> <!-- The spirits of ancient heroes temporarily possess one's party members. Consumes 40 spirit ores. --> <!-- <set name="itemConsumeId" val="3031"/> --> <!-- Spirit Ore --> <!-- <set name="itemConsumeCount" val="40"/> --> <set name="mpInitialConsume" val="0"/> <set name="mpConsume" val="0"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> <set name="skillRadius" val="1000"/> <set name="reuseDelay" val="0"/> <set name="hitTime" val="0"/> <set name="power" val="20"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="aggroPoints" val="669"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0"> <!-- stackOrder="1" stackType="CoV"> --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/> <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2"/> <!-- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/> --> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2"/> <!-- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/> --> </effect> </for> </skill> <skill id="501" levels="1" name="Chant of Victory"> <!-- The spirits of ancient heroes temporarily possess one's party members. Consumes 40 spirit ores. --> <!-- <set name="itemConsumeId" val="3031"/> --> <!-- Spirit Ore --> <!-- <set name="itemConsumeCount" val="40"/> --> <set name="mpInitialConsume" val="0"/> <set name="mpConsume" val="0"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> <set name="skillRadius" val="1000"/> <set name="reuseDelay" val="0"/> <set name="hitTime" val="0"/> <set name="power" val="20"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="aggroPoints" val="669"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0"> <!-- stackOrder="1" stackType="CoV"> --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/> <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2"/> <!-- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/> --> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2"/> <!-- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/> --> </effect> </for> </skill> <skill id="502" levels="1" name="Chant of Victory"> <!-- The spirits of ancient heroes temporarily possess one's party members. Consumes 40 spirit ores. --> <!-- <set name="itemConsumeId" val="3031"/> --> <!-- Spirit Ore --> <!-- <set name="itemConsumeCount" val="40"/> --> <set name="mpInitialConsume" val="0"/> <set name="mpConsume" val="0"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> <set name="skillRadius" val="1000"/> <set name="reuseDelay" val="0"/> <set name="hitTime" val="0"/> <set name="power" val="20"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="aggroPoints" val="669"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0"> <!-- stackOrder="1" stackType="CoV"> --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/> <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2"/> <!-- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/> --> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2"/> <!-- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/> --> </effect> </for> </skill> <skill id="503" levels="1" name="Chant of Victory"> <!-- The spirits of ancient heroes temporarily possess one's party members. Consumes 40 spirit ores. --> <!-- <set name="itemConsumeId" val="3031"/> --> <!-- Spirit Ore --> <!-- <set name="itemConsumeCount" val="40"/> --> <set name="mpInitialConsume" val="0"/> <set name="mpConsume" val="0"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> <set name="skillRadius" val="1000"/> <set name="reuseDelay" val="0"/> <set name="hitTime" val="0"/> <set name="power" val="20"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="aggroPoints" val="669"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0"> <!-- stackOrder="1" stackType="CoV"> --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/> <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2"/> <!-- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/> --> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2"/> <!-- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/> --> </effect> </for> </skill> <skill id="504" levels="1" name="Chant of Victory"> <!-- The spirits of ancient heroes temporarily possess one's party members. Consumes 40 spirit ores. --> <!-- <set name="itemConsumeId" val="3031"/> --> <!-- Spirit Ore --> <!-- <set name="itemConsumeCount" val="40"/> --> <set name="mpInitialConsume" val="0"/> <set name="mpConsume" val="0"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> <set name="skillRadius" val="1000"/> <set name="reuseDelay" val="0"/> <set name="hitTime" val="0"/> <set name="power" val="20"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="aggroPoints" val="669"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0"> <!-- stackOrder="1" stackType="CoV"> --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/> <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2"/> <!-- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/> --> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2"/> <!-- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/> --> </effect> </for> </skill> <skill id="505" levels="1" name="Chant of Victory"> <!-- The spirits of ancient heroes temporarily possess one's party members. Consumes 40 spirit ores. --> <!-- <set name="itemConsumeId" val="3031"/> --> <!-- Spirit Ore --> <!-- <set name="itemConsumeCount" val="40"/> --> <set name="mpInitialConsume" val="0"/> <set name="mpConsume" val="0"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> <set name="skillRadius" val="1000"/> <set name="reuseDelay" val="0"/> <set name="hitTime" val="0"/> <set name="power" val="20"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="aggroPoints" val="669"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0"> <!-- stackOrder="1" stackType="CoV"> --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/> <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2"/> <!-- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/> --> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2"/> <!-- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/> --> </effect> </for> </skill> <skill id="506" levels="1" name="Chant of Victory"> <!-- The spirits of ancient heroes temporarily possess one's party members. Consumes 40 spirit ores. --> <!-- <set name="itemConsumeId" val="3031"/> --> <!-- Spirit Ore --> <!-- <set name="itemConsumeCount" val="40"/> --> <set name="mpInitialConsume" val="0"/> <set name="mpConsume" val="0"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> <set name="skillRadius" val="1000"/> <set name="reuseDelay" val="0"/> <set name="hitTime" val="0"/> <set name="power" val="20"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="aggroPoints" val="669"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0"> <!-- stackOrder="1" stackType="CoV"> --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/> <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2"/> <!-- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/> --> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2"/> <!-- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/> --> </effect> </for> </skill> <skill id="507" levels="1" name="Chant of Victory"> <!-- The spirits of ancient heroes temporarily possess one's party members. Consumes 40 spirit ores. --> <!-- <set name="itemConsumeId" val="3031"/> --> <!-- Spirit Ore --> <!-- <set name="itemConsumeCount" val="40"/> --> <set name="mpInitialConsume" val="0"/> <set name="mpConsume" val="0"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> <set name="skillRadius" val="1000"/> <set name="reuseDelay" val="0"/> <set name="hitTime" val="0"/> <set name="power" val="20"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="aggroPoints" val="669"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0"> <!-- stackOrder="1" stackType="CoV"> --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/> <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2"/> <!-- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/> --> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2"/> <!-- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/> --> </effect> </for> </skill> </list> Stats for reference only.
  • Posts

Recommended Posts

  • Replies 71
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Bem vindo ao L2Studio, o seu novo projeto Interlude Open Source do L2JBrasil. Aqui você poderá ter um servidor completo para abrir o seu tão sonhado SERVER PRIVADO.   Sobre o L2Studio:

Cedo demais para falar : melhor que a aCis   Mas, Hl4p3x, por que L2JMobius? O que você viu de interessante neste projeto? Está java 14, sim, mas o código está codado para ter performance ne

Concordo plenamente. Cada projeto criado tem o seu valor! os desenvolvedores capricham nas correções que o projeto precisa para deixa-lo 100%, esse é o foco deles.  uns são mais completos em umas

Posted Images

On 4/29/2020 at 12:20 PM, Hl4p3x said:

Inicialmente rodei muito para achar algo decente na versão Interlude. Procurei muito para trabalhar em cima.
Até que peguei a JMobius para testar e vi que realmente tem um bom trabalho na source do projeto.
Java 14 (Não é full JDK14 ainda), todas as quests funcionais, as que tiver bug, facilmente será fixada, todas as AI e boss funcionando corretamente, spawns, stats e skills vamos trabalhar o CORE para fazer o correto balanceamento de classes sem comprometer o trabalho correto dos skils (Power/Chance). Acis é uma boa base, sem dúvida, mas o desenvolvedor, ao meu ver, já está enrolando para finalizar o projeto e sempre fica mudando o nome dos arquivos e movendo para outro lugar, dificultando o update do mesmo e entendimento de quem é leigo no assunto. Nada contra a aCis, mas nada muito a favor. Quanto ao "Por quê Interlude?" Logo mais entro com um projeto H5 também com base em L2jServer "latest" e com oq falta implementado (Nevits, PC, Quests, Insntancias).

Bom, acho que é isso! A source ta ai e o projeto logo mais começará a ser atualizado. 😉

Acabei de fixar esse lapso, amigão!

CONFERE AQUI

Excelente! Eu também tenho essa mesma opinião sobre aCis. Acho uma ótima versão, mas o Trystell muda muito o nome dos arquivos e dificulta muito manter qualquer versão acis. Até acho que isso pode ser de propósito mesmo, para dificultar atualizações nos servers "paralelos" e "forçar" a galera a ficar só no "inner circle", pagando. Pois contribuindo, são poucos que têm condições seja de conhecimento ou tempo... então o remédio seria pagar mesmo.

Nesse sentido, uma SOURCE mais estável seria melhor de manter e se obter atualizações. Vou baixar e testar. Dependendo, faço até uns pull requests para vc no github.

vlw

Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...
Em 28/04/2020 at 22:52, Hl4p3x disse:

PYKlyRG.jpg&key=822e505460230a53f5b13227

Bem vindo ao L2Studio, o seu novo projeto Interlude Open Source do L2JBrasil.
Aqui você poderá ter um servidor completo para abrir o seu tão sonhado SERVER PRIVADO.

 

  • Sobre o L2Studio:
  1. Base: L2jMobius (Latest Free Release).
  2. Java 14, Liberica JDK;
  3. Sistema: Windows ou Linux (CentOS recomendado);
  4. Memória necessária para ligar o servidor: 512~1024 Megabytes.

 

  • Atualização do Projeto:
  1. Será atualizado conforme reporte de problemas;
  2. Conforme a ajuda dos usuários criando uma .diff e enviando no proprio Github do projeto ou aqui.
  3. Conforme a disponibilidade de tempo.
  4. Qualquer um está liberado para dar fork no projeto e atualizar conforme a própria vontade.

 

  • Reporte de Bugs ou problemas:
  1. Poderá reportar o bug no forum do L2jBrasil ou usar a plataforma do GITHUB e abrir um pull request nesse LINK.

 

  • Arquivos necessários para executar o servidor:
  1. Client: https://drive.google.com/uc?id=1LcKCQTbRXJvteJcuvc_rnX8i2gT1fcHB&export=download
  2. System: https://mega.nz/#!t49wiKgZ!PzVAcxcg2o8gRkAiMjH7CUO6lKrBG27npg2JPL1uEq8
  3. JDK: http://www.mediafire.com/file/xox35mknec8f1q0/bellsoft-jdk14%252B36-windows-amd64.msi
  4. Geodata: https://www.mediafire.com/file/0gw6llghfrd6o4q/interlude_l2d_geodata.zip

 

  1. Versão com backup em .psc inclusa.
  2. Após instalar o JDK14, criar uma database e atualizar em ..config/main/Server.ini | ..config/main/LoginServer.ini e executar o servidor.

Gostou? Deixa seu like, compartilhe, CONTRIBUA!

Bom dia,

Estou testando e gostando muito do teu projeto, você aceita sugestões?Podem ser colocadas aqui nesse topico?

Tem algum restrição para por ela online?

  • Like 1
Link to post
Share on other sites
3 horas atrás, mano633 disse:

Bom dia,

Estou testando e gostando muito do teu projeto, você aceita sugestões?Podem ser colocadas aqui nesse topico?

Tem algum restrição para por ela online?

Obrigado! Aceito todas as sugestões que tiver e não tem limite de player online ou qualquer outro tipo de bloqueio.
Está sem atts, pois ando meio sem tempo, mas logo sai att nova,.

  • Like 2

PYKlyRG.jpg&key=822e505460230a53f5b13227467836b3217127e6dec74c5c3b3701e6d02541d8

Lineage 2 Interlude & High Five
L2STUDIO, seu servidor está aqui!

Link to post
Share on other sites
8 minutos atrás, JorgeSantos disse:

Pessoal, só não consigo criar o Hexid por que não tem o RegisterGameServer.

Alguém tem ai pra mandar ?

@echo off
title Register Game Server
color 17
java -Djava.util.logging.config.file=console.cfg -cp ./../libs/* org.l2jserver.tools.gsregistering.BaseGameServerRegister -c
pause

Cria um arquivo de texto e salva como .bat e executa.

PYKlyRG.jpg&key=822e505460230a53f5b13227467836b3217127e6dec74c5c3b3701e6d02541d8

Lineage 2 Interlude & High Five
L2STUDIO, seu servidor está aqui!

Link to post
Share on other sites
18 minutos atrás, Hl4p3x disse:
@echo off
title Register Game Server
color 17
java -Djava.util.logging.config.file=console.cfg -cp ./../libs/* org.l2jserver.tools.gsregistering.BaseGameServerRegister -c
pause

Cria um arquivo de texto e salva como .bat e executa.

Brigadão, meu bro!!

  • Thanks 1
Link to post
Share on other sites

Fala galera, to tentando implementar um NPC Buffer VIP nessa rev ai mas ela não tem o arquivo "Script.txt" na pasta Data.

Como eu posso alterar esse import pra essa Rev ?

import sys
from com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2jfrozen.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2jfrozen.util.database import L2DatabaseFactory
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import State
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import QuestState
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

Link to post
Share on other sites
3 horas atrás, JorgeSantos disse:

Fala galera, to tentando implementar um NPC Buffer VIP nessa rev ai mas ela não tem o arquivo "Script.txt" na pasta Data.

Como eu posso alterar esse import pra essa Rev ?

import sys
from com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2jfrozen.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2jfrozen.util.database import L2DatabaseFactory
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import State
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import QuestState
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

Não tem mais suporte ao Jython, amigo. Consequentemente, você não vai conseguir trabalhar com a linguagem Python nessa source.
Um abraço!

PYKlyRG.jpg&key=822e505460230a53f5b13227467836b3217127e6dec74c5c3b3701e6d02541d8

Lineage 2 Interlude & High Five
L2STUDIO, seu servidor está aqui!

Link to post
Share on other sites
  • 3 weeks later...
  • 2 weeks later...

Bom dia pessoal, estou encontrando uma certa dificuldade para fazer outras pessoas se conectarem ao servidor, já tentei via hamachi e no-ip, vi vários tutoriais para saber se estava fazendo algo errado, mas estava tudo ok, mesmo assim não estou conseguindo fazer outras pessoas se conectarem...

Dyrroth

Link to post
Share on other sites
En 8/7/2020 a las 7:52, tanoelmejor dijo:

Olá, bom dia. Estou tendo um erro ao executar o "townwar". O nome da cidade aparece como "null".

IMG_20200708_075109.jpg

Problema resolvido. A única coisa a acrescentar é o nome de cada cidade no arquivo "game / data / zones / townzone.xml" <stat name = "name" val = "Giran Castle Town" /> e funciona.

Shot00005.jpg

  • Like 1

Tano

Link to post
Share on other sites
  • L2JBr ADM
Em 11/07/2020 at 00:18, SkyDoidao disse:

Mobius ta muito zuada em querer juntar frozen com Acis, ta aparecendo milhares de bugs, na revisão original deles tb

 

Mobius só serve pra estudo, péssimo para por um live server.

Cara quer abarcar o mundo com as mãos.

  • Sad 1

Nunca criou um servidor de Lineage 2?
Acompanhe nosso CURSO L2! Aula 01 e 02

Você sabia que a L2JBrasil tem uma empresa de Hosting Oficial?
Conheça a L2JCenter.com

Serviços de Hospedagem para Sites, VPS Gamer, Dedicados e Proteção Anti-DDoS
A mais de 10 anos no mercado apoiando e ajudando os maiores servidores de Lineage 2 do Mundo!

Link to post
Share on other sites
Em 11/07/2020 at 10:43, Dyrroth disse:

Bom dia pessoal, estou encontrando uma certa dificuldade para fazer outras pessoas se conectarem ao servidor, já tentei via hamachi e no-ip, vi vários tutoriais para saber se estava fazendo algo errado, mas estava tudo ok, mesmo assim não estou conseguindo fazer outras pessoas se conectarem...

Pegue como exemplo o meu no hamashi que ta assim! Apesar de não ser necessário colocar o ip de rede também nos externos. 
Muda ai, caso não der ainda, pode ser seu firewall do windows bloqueando as porta tcp e udp 2106 e 7777.

LoginServer.ini

Citar

# This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname
ExternalHostname = 25.86.199.161

# This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname
InternalHostname = 25.86.199.161

# Bind ip of the loginServer, use * to bind on all available IPs
LoginserverHostname = 25.86.199.161
LoginserverPort = 2106

# How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned
LoginTryBeforeBan = 20

# Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600)  
LoginBlockAfterBan = 600
GMMinLevel = 100

# The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs  
LoginHostname = 127.0.0.1

# The port on which login will listen for GameServers
LoginPort = 9014

Server.ini

Citar

# Enter here (ip) address of your game server, or use the symbol *
GameserverHostname = 25.86.199.161
GameserverPort = 7777

# Configure your external ip
ExternalHostname = 25.86.199.161

# Configure your internal ip
InternalHostname = 25.86.199.161

# TCP port the login server listen to for gameserver connection requests
# Default: 9014
LoginPort = 9014
LoginHost = 127.0.0.1

 

Link to post
Share on other sites
Em 14/07/2020 at 00:03, junin00 disse:

Pegue como exemplo o meu no hamashi que ta assim! Apesar de não ser necessário colocar o ip de rede também nos externos. 
Muda ai, caso não der ainda, pode ser seu firewall do windows bloqueando as porta tcp e udp 2106 e 7777.

LoginServer.ini

Server.ini

 

Eu já fiz isso, já liberei as portas, já alterei o ip, já fiz vários testes e só eu consigo logar...

Dyrroth

Link to post
Share on other sites
4 horas atrás, Dyrroth disse:

Mais alguém não consegue spawnar os bigbosses?

Vai ter que criar um copia dele, porque deve ser padrão somente spawnar fazendo a quest.

Em 19/07/2020 at 23:25, SkyDoidao disse:

O cara tirou um sarro ou estou enganado!

kkkk

Acho é pouco, 😂
Alguns brasileiros só sabe criticar e fala abobrinha, ao invés de procurar uma melhora, ou ter atitude de colaborar com uma ideia.

Edited by junin00
Link to post
Share on other sites
  • 4 weeks later...

olha só, legal tu fazer um projeto com base na monius, mas é o seguinte, não basta só disponabilizar ela pra download "sendo que a source é free e fácil de baixar" o difícil e instalar mods nela sem erro, usei elamuito tempo, para server low é perfeita, só dobrar os mobs na DB e pronto, eu sou nuubão mas nem os mods que eles mesmo postam no forum deles  dão erro no eclipse, só funciona o que ja vem na source, agora se voces instalarem os mods bons e necessarios nela, ai sim é um projeto top. porque para concertar bugs eles são bons e ligeiros mas para instalar mods, é bem dificil isto acontecer na rev c6.

  • Like 1
Link to post
Share on other sites
×
×
  • Create New...