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Valheim - Largados e Pelados


Kelvin

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  • L2JBr ADM

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Valheim Imagem: Reprodução

Uma coisa é certa, que eu nunca consigo escrever Valheim certo é que ele é um sucesso e está crescendo mais rápido que coceira no botico de macaco isso é fato!

O jogo lançado no inicio de 2021 em acesso antecipado acumula mais de 4 milhões de cópias vendidas e 200k com recorde de 500k de usuários online simultaneamente apenas no PC (porque é exclusivo) torna a galinha dos ovos de ouro da desenvolvedora Iron Gate Studios.

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Steam Imagem: Reprodução

A ideia para jogar Valheim é simples, sozinho ou em equipe (muito melhor) jogadores são desafiados a sobreviver aos desafios de um novo mundo, apenas com as mãos, você inicia sua jornada e como todo SandBox semelhante à Day Z, Rust, Ark, Conan Exile e outros, você vai e vai catando pedras, galhos e fazendo seus equipamentos, procurando comida ou caçando animais, sobrevivendo ao frio e a uns grelins nojentos que fazem qualquer creep ser um amor de vizinho... Bem... é um simulador de largados e pelados bem legal.

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Discovery Channel Imagem: Reprodução


Mais porque Valheim é um sucesso? 

Eu acredito que por se tratar de um jogo fácil e "leve", apesar da steam exigir 8GB de RAM e uma GTX 950 a comunidade gamer em vídeos e gameplays mostram a possibilidade de usar hardwares mais modestos. Além disso, o jogo simplificou de forma assertiva a jogabilidade desse gênero, tornando algo bem intuitivo para novos jogadores e confortável para quem é macaco velho, coisa que impede muito o crescimento desse tipo de jogo.

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Valheim Imagem: Reprodução

Desenvolvido inicialmente por um cara só, o atual CEO da Iron Gate, Richard Svensson, começou a trabalhar no jogo de forma autônoma em 2018 e só agora em 2020 mais gente entrou no projeto e por que não um early access a R$ 37,99*?

*Valor em 08/03/2021

Pay Day Money GIF by MOST EXPENSIVEST

 

A criação aleatória de mapas do jogo é a mesma sacada do minecraft, a cada novo mundo criado ele toma formas e biomas diferentes, então cada experiência pode ser única. O nível de colaboração entre os jogadores deve ser aprimorado a cada instante também, já que, recursos retirados de uma determinada região, jamais retornaram em spawns, obrigando o jogador a ser um eterno nômade para conhecer outros variados biomas como:

Meadows
The Meadows é o bioma inicial em Valheim. É principalmente gramado, cheio de corpos d'água e árvores. É o lugar perfeito para construir sua base, pois contém muitos recursos úteis e animais, incluindo veados e javalis, e há muito poucas ameaças.

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Valheim Imagem: Reprodução

Floresta Negra
Se você topou com um troll ou esqueleto, ou se a música dos Meadows deu uma guinada para o assustador, você tropeçou na Floresta Negra. Esta zona contém criaturas hostis como Greydwarf Brutes e Greydwarf Shaman. Você pode minerar estanho e cobre aqui e encontrar outros recursos que não surgirão em Meadows. Comerciantes também podem ser encontrados vagando por essas partes da floresta.

Pântano
O bioma Pântano é uma região escura cheia de multidões assustadoras. Draugr, Wraiths e Blobs podem caçá-lo e matá-lo rapidamente aqui, então não recomendo visitar esta região até que você tenha equipado armas e armaduras de bronze resistentes. Naturalmente, quanto mais traiçoeira a zona, melhores as recompensas, e sucata de ferro, cardos e sementes de nabo são apenas alguns dos melhores materiais a serem encontrados no Pântano.

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Valheim Imagem: Reprodução

Montanhas
As montanhas de Valheim são o melhor lugar para se visitar para belos cenários nevados. Eles contêm minérios preciosos como prata e um material resistente chamado obsidiana. Cuidado com os lobos e dracos que se escondem nessas encostas. Stone Golems também vagam por essa área e têm o péssimo hábito de se aproximar de você.

Planícies 
As planícies são trechos abertos de grama seca, pequenos arbustos e pedras. Não é incomum ver veados trotando por esta região. Há uma promessa de belas vistas se você encontrar uma bela colina para escalar. Fique atento para Deathsquitos, no entanto. 

Oceano
Não há muito o que saber sobre o oceano, além do fato de que você precisa de um barco para atravessá-lo. Sabe-se que as serpentes infestam as águas de Valheim, então não aconselho dar um mergulho rápido. Nunca .

Mistlands
Você achará difícil encontrar uma área mais misteriosa do que Mistlands. É repleto de árvores muito altas e antigas e alguns jogadores relataram ter visto monstros aqui.

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Valheim Imagem: Reprodução

E Mods? Tem mods?

Temmm! Como todo bom jogo de PC tem que ter! Podendo ser criado livremente por usuários, os mods podem adicioanr novas funções, mecânicas e skins ao jogo, apesar de ser um acesso antecipado, possui uma comunidade bastante ativa já. 

Servidores Dedicados

E como todos nós amamos, servidores dedicados! Pior que menino que quebra o brinquedo que ganhou do pai no natal 1h depois é a comunidade de gameservers. Ter seu próprio servidor hospedado, podendo portar para onde desejar e juntar os amigos em um coop sem lag e sem seu PC ter que ficar online 24h é muito bom!

Instalado através da Steam, o servidor Dedicado de Valheim é instalado em uma VPS Windows simples apenas instalando steam + o servidor dedicado presente no mesmo aplicativo. 

Em breve trago um guia de instalação.

Bem pessoal é isso! O que acham? Estão jogando Valheim já? Vão ficar de mimimi até o Hype passar? Acham que dura? 

Estamos com um servidor da L2JBrasil para jogar, membros da comunidade estão convidados.

 

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Mais isso é um Minecraft com gráficos um pouquinho menos quadrados hehehehe...
obs. um minecraft já direto no modo criativo 😛

 

Se quer, fazer do mundo um lugar melhor, mude a si mesmo. (lego batman)

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  • L2JBr ADM
12 horas atrás, l2nc.serv disse:

Mais isso é um Minecraft com gráficos um pouquinho menos quadrados hehehehe...
obs. um minecraft já direto no modo criativo 😛

 

Tu chegou a jogar ou é só MIMIMI pré pago? 

Friends Gang GIF by HBO Max

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2 horas atrás, Kelvin disse:

Tu chegou a jogar ou é só MIMIMI pré pago? 

Friends Gang GIF by HBO Max

parece ter uma pegada de SAVAGE 2 online.   Saudades ❤️

j9NKAW1.gif

"A Vontade de se Preparar Transforma Heróis"

"A Dor física é só um mero Sentimento"

🦸🏽‍♂️

rogeriomorais.gif

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12 horas atrás, Kelvin disse:

Tu chegou a jogar ou é só MIMIMI pré pago? 

Friends Gang GIF by HBO Max

Joguei não Kelvin, os gameplay inclusive mods me levaram a crer nisso... Mais vou jogar este final de semana para obter um contraponto do que opnei e se foi superficial de minha parte. 😄

Se quer, fazer do mundo um lugar melhor, mude a si mesmo. (lego batman)

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  • L2JBr ADM
12 horas atrás, l2nc.serv disse:

Joguei não Kelvin, os gameplay inclusive mods me levaram a crer nisso... Mais vou jogar este final de semana para obter um contraponto do que opnei e se foi superficial de minha parte. 😄

Queria ver o tapa na sua cara que o jogo te dará. 

bitch slap slapping GIF by absurdnoise

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    • Interessante esse projeto, parabéns @BAN - L2JDev
    • Boa noite alguém pode me manda os arquivos da coroa hero preta??
    • @Kelvin, mesmo efetuando o download do plugin acima, ou trazendo ele junto com a importação do kit, não trouxe os cabeçalhos e rodapés. O que poderia ser?
    • ta dando esse erro ao tentar donatar, alguem sabe como resolver? Edit: o Pagseguro e Paypal estão da mesma forma  O sistema de doação não esta funcionando.  
    • Hola, lo tienen para acis 382, esa version me anda para probar
    • BAN NÃO TOU CONSGUINDO TER ACESSO... TOU SEM O PATCH PODERIA DISPONIBILIZAR ?
    • Hola, ¿tienes un comando de voz para este código?      package net.sf.l2j.gameserver.taskmanager;   import java.util.logging.Logger; import net.sf.l2j.Config; import net.sf.l2j.commons.util.ArraysUtil; import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.model.holder.IntIntHolder; import net.sf.l2j.gameserver.skills.L2Skill; import net.sf.l2j.gameserver.skills.effects.EffectTemplate; public class AutoPotionTask implements Runnable  {     protected static final Logger _log = Logger.getLogger(AutoPotionTask.class.getName());     private int itemId;     private Player player;     private static final int[] HP_POTION_SKILL_IDS = new int[]{2031, 2032, 2037};     public AutoPotionTask(int itemId, Player player)      {         this.itemId = itemId;         this.player = player;     }     @Override     public void run()      {         if (player.isInOlympiadMode())          {             player.sendMessage("You cannot that in olympiad mode.");             player.stopAutoPotion(itemId);             return;         }                  if (player.isInJail() || player.isInsideZone(ZoneId.JAIL))          {             player.sendMessage("You cannot that in Jail mode.");             return;         }         if (Config.AUTO_POTIONS_LIMITS.containsKey(itemId))          {             String type = ((String[])Config.AUTO_POTIONS_LIMITS.get(itemId))[0];             int val = Integer.parseInt(((String[])Config.AUTO_POTIONS_LIMITS.get(itemId))[1]);             switch (type)              {                 case "CP":                 {                     if (!(player.getStatus().getCp() / (double)player.getStatus().getMaxCp() * 100.0 > (double)val)) break;                     return;                 }                 case "HP":                  {                     if (!(player.getStatus().getHp() / (double)player.getStatus().getMaxHp() * 100.0 > (double)val)) break;                     return;                 }                 case "MP":                  {                     if (!(player.getStatus().getMp() / (double)player.getStatus().getMaxMp() * 100.0 > (double)val)) break;                     return;                 }             }         }         if (!player.destroyItemByItemId("auto potion use", itemId, 1, null, true))          {             player.stopAutoPotion(itemId);             player.sendMessage("Incorrect item count.");             return;         }         if (player.getInventory().getItemByItemId(itemId) == null)          {             player.stopAutoPotion(itemId);             return;         }         IntIntHolder[] skills = player.getInventory().getItemByItemId(itemId).getEtcItem().getSkills();         if (skills == null)          {             _log.info("{} doesn't have any registered skill for handler." + player.getInventory().getItemByItemId(itemId).getName());             return;         }         for (IntIntHolder skillInfo : skills)          {             EffectTemplate template;             L2Skill itemSkill;             if (skillInfo == null || (itemSkill = skillInfo.getSkill()) == null) continue;             if (!itemSkill.checkCondition((Creature)player, (Creature)player, false))              {                 return;             }             if (player.isSkillDisabled(itemSkill))             {                 return;             }             if (itemSkill.isPotion() || itemSkill.isSimultaneousCast())              {                 player.getAI().tryToCast((Creature)player, itemSkill, false, false, itemId);             }              else              {                 player.getAI().tryToCast((Creature)player, itemSkill, false, false, itemId);             }             int skillId = skillInfo.getId();             if (!ArraysUtil.contains((int[])HP_POTION_SKILL_IDS, (int)skillId) || skillId < player.getShortBuffTaskSkillId() || (template = (EffectTemplate)itemSkill.getEffectTemplates().get(0)) == null) continue;             player.shortBuffStatusUpdate(skillId, skillInfo.getValue(), template.getCounter() * template.getPeriod());         }     }     public int getItemId()      {         return itemId;     } }  
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