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Principais problemas nas sources interlude


Gremlin

Pergunta

9 respostass a esta questão

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aCis 382 é recomendado para adicionar as sua modificações e abrir um servidor pvp. Problema maior é que falta os guardas na Siege, mas vc pode adicionar facilmente. Tem outros mas é besteirinha.
O restante dos projetos citados  por você são grandes lixos.

Já consegui aquele vasto conhecimento nesse fórum louco 😄

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Se você está procurando uma base sem erros, posso dizer que ela não existe. Se você comparar Frozen e Acis, a diferença que os diferencia é que os acis continuam a ter suporte.

 

o que você pode fazer é tentar 2 pré-configurados (um acis e um frozen) e ver qual deles você lida melhor.


Sucesso em seu projeto !! 💪

 

 

Desculpe pelo péssimo português, eu uso um tradutor :)

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  • 0

Qualquer projeto pode melhorar com dedicação nas correções.
Os melhores projetos interlude open atualmente são:
1* L2jaCis, 2* L2jMobius, 3* L2jHellas o resto é privado, ou velho!

Não recomendo L2jFrozen pois não recebe atualizações há anos. a não ser que vc queira meter a mão na massa e fazer várias correções vá em frente.

L2jaCis tem um código limpo e otimizado, mas, falta algumas coisas para melhorar, como trade frintezza e quests.
L2jMobius a última vez que usei o Interlude achei alguns bugs e o consumo de CPU tava alto, tive problemas com a GEO, Skills e aquele g que usam para ligar ela, porém vem melhorando aos poucos, o projeto H5 deles está muito bom.

  

8 horas atrás, MobiusDev disse:

Noone stopped me from using aCis as a base from my C6 branch.

Então faça isso homem, pegue a versão atual de aCis e faça o resto das correções que precisam, será um bom projeto.

 

Editado por Robert-Downey

Genius, Billionaire, Playboy, Philanthropist

 

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  • 0

It is already done.

I believe that high CPU was fixed on free version and had to do more with MySQL used and not the project. If you had it on L2jMobius you would have it on L2jFrozen (copy pasted system).

Not saying that aCis is bad, but most of the changes I find pointless,
highly experimental, or not implemented in a way I consider clean and easy to read.
Other than geoengine (modified) that all my projects use, whatever scripts I wanted to use they are already added. https://l2jmobius.org/forum/index.php?topic=3598

I have no drive changing things that already work as they should, for a 15 year old client.
I also have 25 projects to support, with actual stuff that are new to the game and need to be implemented. See my discords showcase channel.

L2jMobius C6 next release will be a lot more clean and more compatible with newer branches.
So keep your eyes on it for updates.

Editado por MobiusDev

the best project
L2jMobius

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  • 0
20 horas atrás, Robert-Downey disse:

Qualquer projeto pode melhorar com dedicação nas correções.
Os melhores projetos interlude open atualmente são:
1* L2jaCis, 2* L2jMobius, 3* L2jHellas o resto é privado, ou velho!

Não recomendo L2jFrozen pois não recebe atualizações há anos. a não ser que vc queira meter a mão na massa e fazer várias correções vá em frente.

L2jaCis tem um código limpo e otimizado, mas, falta algumas coisas para melhorar, como trade frintezza e quests.
L2jMobius a última vez que usei o Interlude achei alguns bugs e o consumo de CPU tava alto, tive problemas com a GEO, Skills e aquele g que usam para ligar ela, porém vem melhorando aos poucos, o projeto H5 deles está muito bom.

  

Então faça isso homem, pegue a versão atual de aCis e faça o resto das correções que precisam, será um bom projeto.

 

eu testei mobius interlude esses dias, vale apena usar não, até citei em outro tópico, alguns problemas que eu vi.

1º Da pra cancelar attack físico antes de completar, só clicar pra traz

2° Tem zones que não tinha que se zona de paz e está como paz, exemplo, fora de dwarf village.

3º mando party pra outro char, quando ele aceita, não aparece o membro dentro da party.

tem outros mas não lembro, poderia te achado mais problemas mas desisti logo seguida.

única pack boa que eu vi ate agora da mobius, é h5. Até vou baixar de novo na ultima versão do interlude e fazer um video com problemas.

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  • 0
  • L2JBr ADM
2 horas atrás, Sarada disse:

eu testei mobius interlude esses dias, vale apena usar não, até citei em outro tópico, alguns problemas que eu vi.

1º Da pra cancelar attack físico antes de completar, só clicar pra traz

2° Tem zones que não tinha que se zona de paz e está como paz, exemplo, fora de dwarf village.

3º mando party pra outro char, quando ele aceita, não aparece o membro dentro da party.

tem outros mas não lembro, poderia te achado mais problemas mas desisti logo seguida.

única pack boa que eu vi ate agora da mobius, é h5. Até vou baixar de novo na ultima versão do interlude e fazer um video com problemas.

Projetos de códigos abertos sempre tendem a ter falhas justamente para melhoria em comunidade.

Pack pago com bugs bestas acho sem futuro.

a Acis é a revisão mais barata e a melhor opção para um Interlude.

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  • 0
2 minutos atrás, Kelvin disse:

Projetos de códigos abertos sempre tendem a ter falhas justamente para melhoria em comunidade.

Pack pago com bugs bestas acho sem futuro.

a Acis é a revisão mais barata e a melhor opção para um Interlude.

concordo.

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  • 0
15 minutos atrás, Kelvin disse:

Projetos de códigos abertos sempre tendem a ter falhas justamente para melhoria em comunidade.

Pack pago com bugs bestas acho sem futuro.

a Acis é a revisão mais barata e a melhor opção para um Interlude.

Realmente.

Genius, Billionaire, Playboy, Philanthropist

 

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    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
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    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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