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Por dentro de Little Nightmares II otimizado para Xbox Series X|S


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Um dos maiores benefícios de todo esse poder de hardware é dar aos desenvolvedores a possibilidade de criar versões otimizadas de seus jogos para os Xbox Series X|S. Isso significa que eles aproveitam ao máximo os recursos exclusivos do Xbox Series X|S, tanto para novos títulos criados de forma nativa usando o ambiente de desenvolvimento do Xbox Series X|S, quanto para títulos lançados anteriormente que foram reconstruídos especificamente para esses consoles. Em nossa série Por Dentro de Xbox Series X|S Optimized, os desenvolvedores compartilharão relatos dos bastidores, incluindo como eles estão otimizando seus títulos para os Xbox Series X|S e o que isso significa para o futuro dos jogos. Hoje, conversamos com Coralie Feniello, Associate Producer da Bandai Namco Entertainment Europa, sobre a otimização de Little Nightmares II para os Xbox Series X|S.


P: O que mais deixa vocês mais animados em desenvolver e trazer Little Nightmares II a vida em hardware da próxima geração?

R: O hardware da próxima geração é uma oportunidade incrível de trazer o mundo de Little Nightmares para jogadores de uma forma muito imersiva. Devido ao poder dos Xbox Series X|S, pudemos adicionar mais detalhes aos cenários, de particulas de poeira a ray tracing em tempo real. A atenção aos detalhes é algo muito importante para nós em Little Nightmares II e queriamos usar recursos da próxima geração para trazer ainda mais detalhes para o nosso mundo. Para fazer isso, temos sido muito empenhados em destacar o melhor de cada cena, sem mudar a direção de arte que torna os jogos de Little Nightmare únicos.

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P: Além de se beneficiar do poder e da performance dos Xbox Series X|S para melhor tempo de carregamento e etc., quais recursos dos Xbox Series X|S vocês mais ficaram animados em explorar durante o desenvolvimento de Little Nightmares II?

R: Junto com os grandes aprimoramentos visuais, estamos muito animados em oferecer ao jogador um game com audio 5.1|7.1 quando jogado com um sistema de som compatível. Em um jogo que é conduzido por sua atmosfera, cada som conta e os jogadores agora poderão jogar Little Nightmares II com um mix superimersivo de paisagem sonora em 3D. Isto proporcionará aos jogadores a oportunidade de ouvir de onde o perigo está vindo, mas ainda precisarão enfrentá-lo para conseguir progredir.

P: Como esses aprimoramentos vão impactar a experiência do jogador com Little Nightmares II?

R: A combinação de aprimoramentos de imagem e som trará mais detalhes para cada cena, mais fluidez para o gameplay e mais imersão no universo de Little Nightmares. Em Little Nightmares II nos Xbox Series X|S, o jogador poderá até mesmo usar a opção de Graphics mode para escolher entre Beauty mode e Performance mode. No Beauty mode, o jogador terá a experiência do game em 30fps e resolução 4K com Ray Tracing otimizado, e no Performance mode o jogo rodará em 60fps com resolução dinâmica de até 4K e Ray Tracing.

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P: Por que o seu time de desenvolvimento escolheu focar em Ray Tracing, Sombras Voluméticas, particulas interativas e áudio imersivo 5.1|7.1 como áreas de aprimoramento para Little Nightmares II?

R: Nossa intenção foi focar em aprimoramentos que fizessem sentido para esse título, de forma a promover mais imersão para os jogadores. Foi importante para nós evitar desnaturalizar o jogo e usar esses aprimoramentos para ampliar as cenas. Fizemos trabalho significativo com cada um desses aprimoramentos para identificar quais cenas se beneficiariam mais com cada recurso e investimos tempo para balancear o recurso na medida certa para que se encaixasse nas cenas. Também decidimos focar em recursos de imersão, visto que nosso objetivo é trazer o jogadores de volta para seus “pequenos pesadelos” durante o jogo.

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P: Como você espera que seja a resposta dos fãs de Little Nightmares II ao jogar o game nos Xbox Series X|S com esses aprimoramentos?

R: Entre Little Nightmares I e Little Nightmares II, nós já tivemos um evidente aprimoramento visual, o qual foi muito bem recebido pelos fãs. Com a Little Nightmares II Enhanced Edition, nossa intenção foi melhorar a qualidade ainda mais, devido aos recursos dos Xbox Series X|S. Com este update gratuito, esperamos que a comunidade usará essa oportunidade para jogar o game novamente – e talvez investir tempo para encontrar todos os pequenos segredos encontrados no caminho de Mono.

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P: O que o Smart Delivery significa para o jogo e como vocês trarão Little Nightmares II para os fãs?

R: Já que queriamos que o upgrade fosse gratuito para todos os jogadores, o Smart Delivery é muito importante para nós. Ele permite que os jogadores que já investiram muitas horas no jogo a continuar sua progressão e ao mesmo tempo aproveitar os aprimoramentos feitos. É o momento perfeito para explorar cada detalhe do mundo e talvez conseguir a conquista de Primetime Content Consumer.

Obrigado, Coralie Feniello, por conversar conosco. O update de otimização para Xbox Series X|S gratuito de Little Nightmares II já está disponível. Para as últimas notícias de jogos Xbox, continue ligado no Xbox Wire.

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