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Celebrando Martin Luther King: TIME Studios apresenta a Marcha Pela História no Fortnite


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“Eu tenho um sonho.” – Dr. Martin Luther King, Jr.

A TIME Studios apresenta a Marcha Pela História, uma experiência inédita em que vamos comemorar a vida e o trabalho do ganhador do Prêmio Nobel da Paz Dr. Martin Luther King, Jr.

Desenvolvido por membros da comunidade do Modo Criativo de Fortnite, esta jornada imersiva permitirá que os jogadores mergulhem no poderoso discurso “Eu Tenho um Sonho”.

Explore Washington D.C. em 1963

A Marcha Pela História teletransporta os jogadores juntos para uma versão reimaginada de Washington D.C., nos Estados Unidos, chamada de D.C. 63. Entre nesta experiência totalmente imersiva para testemunhar ensinamentos de Dr. Martin Luther King, Jr. sobre Direitos Civis.

Criado pelos membros da comunidade ChaseJackman, GQuanoe, XWDFr, e YU7A, a D.C. 63 leva os jogadores para a recriação do Lincoln Memorial e do National Mall dos Estados Unidos, onde o icônico discurso de Dr. King sobre os Direitos Civis foi feito.

Avançamos quando trabalhamos juntos. Este importante tema do discurso de Dr. King pode ser encontrado em diferentes pontos de interesse inspirados em museus, mini-games colaborativos e quests. Complete a experiência para desbloquear o spray D.C. 63 para seu Vestiário e celebre este momento histórico.

TheMarch_Protest_Spray_1920x1080.jpg


Inspirado pelo trabalho da revista TIME e seus parceiros JuVee Productions, Digital Domain, V.A.L.I.S.studio e Ryot, a Marcha pela História não poderia ser possível sem as contribuições do American Family Insurance, o DuSable Museum of African American History e dos herdeiros de Martin Luther King, Jr.

PT-BR_17CM_Social_TheMarch_Protest_Socia


Para se aprofundar na leitura e educar familiares e amigos sobre a luta história pelos Direitos Civis, por favor visite o site da Marca pela História da TIME. Também esperamos que essa experiência ajude a munir os estudantes com discussões substanciais – não apenas na sala de aula, mas em suas vidas também.

Sendo um movimento global, a contínua luta pelos Direitos Civis se beneficiou de esforços coletivos de milhares de pessoas ao redor do globo. Independentemente de etnia, religião e gênero, esperamos que a Marcha Pela História inspire a comunidade a promover o respeito mútuo e a empatia como valores centrais para todas as pessoas.

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    • Interessante esse projeto, parabéns @BAN - L2JDev
    • Boa noite alguém pode me manda os arquivos da coroa hero preta??
    • @Kelvin, mesmo efetuando o download do plugin acima, ou trazendo ele junto com a importação do kit, não trouxe os cabeçalhos e rodapés. O que poderia ser?
    • ta dando esse erro ao tentar donatar, alguem sabe como resolver? Edit: o Pagseguro e Paypal estão da mesma forma  O sistema de doação não esta funcionando.  
    • Hola, lo tienen para acis 382, esa version me anda para probar
    • BAN NÃO TOU CONSGUINDO TER ACESSO... TOU SEM O PATCH PODERIA DISPONIBILIZAR ?
    • Hola, ¿tienes un comando de voz para este código?      package net.sf.l2j.gameserver.taskmanager;   import java.util.logging.Logger; import net.sf.l2j.Config; import net.sf.l2j.commons.util.ArraysUtil; import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.model.holder.IntIntHolder; import net.sf.l2j.gameserver.skills.L2Skill; import net.sf.l2j.gameserver.skills.effects.EffectTemplate; public class AutoPotionTask implements Runnable  {     protected static final Logger _log = Logger.getLogger(AutoPotionTask.class.getName());     private int itemId;     private Player player;     private static final int[] HP_POTION_SKILL_IDS = new int[]{2031, 2032, 2037};     public AutoPotionTask(int itemId, Player player)      {         this.itemId = itemId;         this.player = player;     }     @Override     public void run()      {         if (player.isInOlympiadMode())          {             player.sendMessage("You cannot that in olympiad mode.");             player.stopAutoPotion(itemId);             return;         }                  if (player.isInJail() || player.isInsideZone(ZoneId.JAIL))          {             player.sendMessage("You cannot that in Jail mode.");             return;         }         if (Config.AUTO_POTIONS_LIMITS.containsKey(itemId))          {             String type = ((String[])Config.AUTO_POTIONS_LIMITS.get(itemId))[0];             int val = Integer.parseInt(((String[])Config.AUTO_POTIONS_LIMITS.get(itemId))[1]);             switch (type)              {                 case "CP":                 {                     if (!(player.getStatus().getCp() / (double)player.getStatus().getMaxCp() * 100.0 > (double)val)) break;                     return;                 }                 case "HP":                  {                     if (!(player.getStatus().getHp() / (double)player.getStatus().getMaxHp() * 100.0 > (double)val)) break;                     return;                 }                 case "MP":                  {                     if (!(player.getStatus().getMp() / (double)player.getStatus().getMaxMp() * 100.0 > (double)val)) break;                     return;                 }             }         }         if (!player.destroyItemByItemId("auto potion use", itemId, 1, null, true))          {             player.stopAutoPotion(itemId);             player.sendMessage("Incorrect item count.");             return;         }         if (player.getInventory().getItemByItemId(itemId) == null)          {             player.stopAutoPotion(itemId);             return;         }         IntIntHolder[] skills = player.getInventory().getItemByItemId(itemId).getEtcItem().getSkills();         if (skills == null)          {             _log.info("{} doesn't have any registered skill for handler." + player.getInventory().getItemByItemId(itemId).getName());             return;         }         for (IntIntHolder skillInfo : skills)          {             EffectTemplate template;             L2Skill itemSkill;             if (skillInfo == null || (itemSkill = skillInfo.getSkill()) == null) continue;             if (!itemSkill.checkCondition((Creature)player, (Creature)player, false))              {                 return;             }             if (player.isSkillDisabled(itemSkill))             {                 return;             }             if (itemSkill.isPotion() || itemSkill.isSimultaneousCast())              {                 player.getAI().tryToCast((Creature)player, itemSkill, false, false, itemId);             }              else              {                 player.getAI().tryToCast((Creature)player, itemSkill, false, false, itemId);             }             int skillId = skillInfo.getId();             if (!ArraysUtil.contains((int[])HP_POTION_SKILL_IDS, (int)skillId) || skillId < player.getShortBuffTaskSkillId() || (template = (EffectTemplate)itemSkill.getEffectTemplates().get(0)) == null) continue;             player.shortBuffStatusUpdate(skillId, skillInfo.getValue(), template.getCounter() * template.getPeriod());         }     }     public int getItemId()      {         return itemId;     } }  
    • @Ivan Pires como está as entregas automáticas desse painel?
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