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Entrando na empolgação para Psychonauts 2 com Tim Schafer


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O primeiro Psychonauts foi lançado há quase 16 anos atrás e nós compartilhamos várias histórias sobre este clássico cult. Agora, com Psychonauts 2, podemos dar continuidade às aventuras de Raz! Para celebrar o lançamento do jogo, conversamos com o lendário game designer Tim Schafer, fundador da Double Fine Productions e o criador por trás de inúmeros jogos clássicos. Tim compartilhou conosco mais detalhes sobre o incrível universo de Psychonauts 2, além de contar sobre a criação de jogos com humor e explicar porque explorar a mente das pessoas é uma oportunidade para contar histórias.


P: Como você descreveria o jogo para aqueles que nunca jogaram o primeiro Psychonauts?

R: Psychonauts é um jogo de plataforma de ação e aventura ambientado em grande parte na mente humana. Você joga como um jovem acrobata com poderes psíquicos chamado Raz, que foge da sua casa no circo para realizar seu sonho de se tornar um Psychonaut. Entre os poderes psíquicos de Raz estão Levitation, Telekinesis, Pyrokinesis e, mais importante, o poder de se projetar de forma astral nos mundos mentais dos personagens do jogo.

P: O humor sempre fez parte das suas criações, mas são raros os jogos que nos fazem rir. Quão difícil é fazer as pessoas rirem por meio dos jogos e como você consegue fazer isso acontecer?

R: Acho que os jogos são naturalmente engraçados porque os jogadores são intrinsecamente travessos e gostam de agir de forma travessa quando têm liberdade para isso. Quando um jogo reage a esse tipo de comportamento, a comédia parece natural. Muitas pessoas que trabalham na Double Fine são naturalmente engraçadas, e isso acaba entrando para o jogo.

psychonauts_2-1.jpg

P: O conceito de explorar a mente das outras pessoas é fantástico, mas pode parecer bastante intimidador porque tudo é possível. Como você escolheu quais mentes iriamos explorar?

R: A definição do mundo mental para Psychonauts 2 significa que um level pode ser qualquer coisa! Ele pode ter qualquer estilo de arte, se passar em qualquer local e seguir qualquer regra que quisermos. Nós restringimos isso escolhendo ideias que servissem de apoio aos temas do level e que ajudassem o jogador a entender o mundo mental da pessoa em cuja mente você está jogando.

P: Podemos esperar novos poderes para Raz? Pode nos dar alguns exemplos?

R: Sim. Além do retorno dos poderes do primeiro jogo (PSI Punch, Levitation, Telekinesis, Pyrokinesis, PSI Blast e Clairvoyance), Raz ganha três novos poderes neste jogo: Time Bubble, que permite que Raz desacelere objetos e inimigos no mundo; Projection, com a qual ele pode convocar um arquétipo da sua mente inconsciente para ajudá-lo na batalha e com puzzles; e Mental Connection, que permite que Raz se conecte às ideias que flutuam ao seu redor e chegue até elas de forma divertida e dinâmica. Ele também pode estabelecer conexões na mente de uma pessoa, as quais são capazes de mudar seu comportamento. Isso às vezes causa resultados inesperados.

Psychonauts2-screenshot-launch-001.jpg

P: No primeiro jogo, novos estilos de gameplay eram introduzidos com o avanço da narrativa. Isto é algo que podemos esperar da sequência?

R: Sim! Em Psychonauts 2, exploramos a história da família de Raz, bem como a história dos Psychonauts e as misteriosas conexões entre eles. Isso coloca Raz em situações de jogo inesperadas, como nas páginas de um livro ou nos bastidores de uma atração de parque de diversões.

P: O universo que você criou poderia ser explorado por outras formas de mídia. Por que você escolheu os videogames? O que este meio permite que você faça que outros não permitiriam?

R: Os videogames são empolgantes porque envolvem muitas outras disciplinas técnicas e criativas. Para desenvolver nosso jogo, colaboramos com artistas, animadores, músicos, designers, assim como todos os tipos de engenheiros. E fazer algo que leva horas e horas para ser explorado nos permite contar histórias épicas com um ritmo que você simplesmente não conseguiria ter em um filme.

Psychonauts2-02.jpg

P: O que você acha do Xbox Game Pass como um jogador? E como um desenvolvedor?

R: Estamos super felizes por termos jogos da Double Fine no Xbox Game Pass, porque acho que isso levará muito mais pessoas a se arriscarem a pegá-los e descobrirem um jogo como Psychonauts 2. Todos os jogos da Double Fine se esforçam para ser únicos e um pouco inesperados – e isso é algo que pode funcionar contra você quando estiver vendendo uma caixa de $70 dólares em uma loja. Mas se alguém for membro do Xbox Game Pass, não há risco algum em experimentar Psychonauts 2. Basta fazer o download!


Obrigada Tim Schafer por poder responder nossas perguntas. Psychonauts  e Psychonauts 2 já estão disponíveis para serem jogados com o Xbox Game Pass.

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); 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takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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