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Os segredos para o sucesso no vasto mundo de Halo Infinite


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O grande dia chegou: Halo Infinite já está disponível no Xbox One, Xbox Series X|S, PC Windows e Steam e com Xbox Game Pass, incluindo console, PC e Cloud Gaming (Beta). A mais recente aventura de Master Chief oferece um novo tipo de experiência Halo, com um mundo aberto que proporciona ao nosso herói flexibilidade incomparável para batalhar contra os Banidos da forma que achar melhor. Tendo terminado a campanha, descobri muitos novos elementos e mecânicas incríveis e, por isso, pensei que esse seria o melhor momento para oferecer algumas dicas e truques para que você possa chegar com tudo na campanha de Halo Infinite. Prepare-se para a batalha, Spartan!


O Grappleshot é o seu melhor amigo quando for explorar…


Muito foi comentado sobre a adição mais recente do arsenal de Master Chief, e por um bom motivo. O Grappleshot permite que os jogadores atravessem o terreno com muito mais facilidade e adiciona um nível de verticalidade nunca visto antes na franquia. Durante meu gameplay, fiz uso do meu Grappleshot com frequência para alcançar superfícies ou escalar paredes altas (ficar posicionado bem na ponta e atirar quase diretamente para cima irá lançá-lo no ar). E isso fica ainda melhor quando você usa os Spartan Cores para reduzir significativamente o cooldown do Grappleshot. Basta atirar, lançar-se para cima e, em seguida, disparar novamente para escalar os obstáculos mais altos.

GNET_gameplay_01.jpg

…e quanto estiver em combate


Obviamente, o Grappleshot oferece muito mais do que apenas uma maneira fácil de se locomover. Ele é muito útil durante o combate, pois é possível usá-lo para agarrar power cells explosivas de longe e arremessá-las como granadas improvisadas. Você também pode agarrar-se a uma torre inimiga (ou, se for como eu, pode puxar uma torre destacada na lateral de um penhasco). No entando, as coisas ficarão realmente interessantes quando atualizar completamente o Grappleshot. Ao manter pressionado o botão de melee ao agarrar um inimigo, você não só pode executar um ataque corpo a corpo devastador, como também liberará uma poderosa onda de choque que atordoará os inimigos ao seu redor.


Base de operação? Topo da lista de prioridades


Conforme avançar em Halo Infinite, o jogo fará um ótimo trabalho de explicar as várias mecânicas e elementos de gameplay, de forma que os jogadores estejam sempre atualizados. Um desses elementos são as bases operacionais (da sigla em inglês “FOBs”) que os jogadores podem capturar para usar como pontos de viagem rápida e locais para se preparar para a batalha. Um dos maiores motivos para capturar os FOBs, no entanto, é o fato de que, ao conquistar a base, itens colecionáveis e pontos de interesse localizados naquela área aparecerão no mapa (como tropas amigas que precisam ser resgatadas). Isso vai ajudá-lo a progredir mais rápido e se tornar mais poderoso e, por isso, descobri que fazia mais sentido capturar todos os FOBs que estavam disponíveis para mim de uma vez só, para que tivesse visibilidade de onde as coisas estavam.

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Conheça seu inimigo


Há um velho ditado que diz: “conhecer é metade da batalha”, e esse ditado se aplica a Halo Infinite. Embora você possa simplesmente usar a força bruta nos inimigos que encontrar, a maioria deles possui fraquezas específicas, e focar nelas fará com que os derrote muito mais facilmente. Por exemplo, Chacais que carregam escudos podem ser atordoados com um Grappleshot, dando abertura estendida para que possa derrubá-los com tiros. Brutes, por outro lado, são particularmente fracos em relação ao Mangler, e apenas alguns tiros são capazes de derrubá-los com facilidade. Definitivamente, vale muito a pena experimentar os tipos de munição Kinetic, Plasma, Shock e Hardlight para ver o que funciona melhor para cada situação.


Use os equipamentos a sua disposição


Já elogiei o Grappleshot o suficiente, mas existem muitas outras peças de equipamento atualizáveis que ajudarão Master Chief a virar as chances de batalha. O Threat Sensor permite que você dispare um pequeno sensor que revelará as posições inimigas, sendo útil principalmente em áreas onde os adversários se movem com frequência ou se escondem atrás de uma cobertura (ou, como é o caso dos Elites Covenant, usando camuflagem para se tornarem invisíveis). Melhor ainda, a atualização permitirá que você dispare mais de um sensor de cada vez, sendo possível cobrir uma parte maior do mapa. O Drop Shield, por outro lado, fornece uma cobertura facilmente implantável para tiroteios intensos – e ele fica muito divertido de se usar quando atualizado. Uma vez que o escudo tenha alcançado seu limite máximo, os projéteis que o atingirem imediatamente receberão dano de choque, o que atordoará os inimigos ou evitará que seus escudos recarreguem. Os vários tipos de equipamento que encontrar oferecerão muita flexibilidade, então vale a pena testá-los para ver o que melhor se adapta ao seu estilo de jogo!

GNET_gameplay_07-1.jpg

Encontre o seu carregamento dos sonhos


Como mencionado acima, você pode atualizar suas bases de operaçãp ao realizar atividades como salvar as tropas da UNSC das garras dos Banidos. Conforme avançar no mapa, você desbloqueará mais e mais armas e veículos que podem ser equipados a partir de qualquer FOB que capturou. Também há vários Alvos Banidos de alto valor que podem ser derrubados, proporcionando acesso a uma versão especial do armamento alienígena tradicional. Com o passar do tempo, será possível manter seu carregamento ideal com você o tempo todo, ou senão garantir itens como um rifle de sniper ou um lançador de foguetes apenas com uma rápida visita a um FOB. Meu equipamento inicial foi o novo rifle VK78 Commando e um rifle de plasma Rapid Fire. Ah, e um tanque Scorpion, por que não?


Espero que essas dicas o ajudem a aproveitar ao máximo o seu tempo com a campanha de Halo Infinite – apesar de que a beleza do jogo é que cada um pode jogar de formas diferentes e se divertir com isso. Halo Infinite já está disponível no Xbox One, Xbox Series X|S, PC Windows e Steam e com Xbox Game Pass, incluindo console, PC e Cloud Gaming (Beta).

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; 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takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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