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Destiny 2: A Bruxa-Rainha e a Temporada dos Renascidos já estão disponíveis


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A Ascensão da Bruxa-Rainha


Todos nós da Bungie não poderíamos estar mais animados com o estado atual de Destiny.

Nossa mais recente expansão, A Bruxa-Rainha, chega hoje ao lado da Temporada dos Renascidos. Isto marca o início do Ano Cinco de Destiny 2. Esperamos que esteja acompanhando as novidades desde o anúncio da expansão no último mês de agosto. Não apenas revelamos a expansão com um incrível evento de anúncio, como também lançamos cinemáticas, trailers, postagens em blog e um ViDoc do por trás das cenas. E agora, a espera finalmente acabou. A Bruxa-Rainha chegou.

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Seja você um Nova Luz ou um Guardião experiente, junte-se a nós em Destiny 2. Jogue as duas primeiras missões de A Bruxa-Rainha e experimente o novo sistema de crafting. Você terá em mãos uma nova Glaive para aprimorar seu arsenal, mesmo se decidir não adquirir a expansão. O jogador também pode enfrentar a Lucent Hive na nova PsiOps Battlegrounds e começar a desbloquear as recompensas sazonais.

O capítulo final da saga da Luz e Escuridão começa hoje. Esperamos que junte-se a nós na luta para recuperar a Luz.


A Bruxa-Rainha


Assim como é com A Bruxa-Rainha, encaramos essa mais recente expansão de Destiny como uma irmã da expansão O Rei Tomado, que lançamos seis anos atrás.

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Acreditamos que este é um dos nossos melhores trabalhos já criamos em Destiny. Seja sua preferência campanhas FPS de tirar o fôlego ou gameplay de MMO repleto de ação, A Bruxa-Rainha terá algo para você:

A campanha definitiva de Destiny 2
Explore o mistério de como A Bruxa-Rainha veio a possuir a Luz e presenteá-la aos seus seguidores. Nesta experiência definitiva de Destiny, adicionamos elementos das nossas missões e dugeons mais memoráveis à campanha.

Modo Lendário
Pela primeira vez, estamos apresentando o ápice dos desafios de campanha: o Modo Lendário. No Modo Lendário, você jogará a campanha enquanto testa os limites das suas habilidades. Triunfe, torne-se uma lenda e reivindique recompensas incríveis pelo seu esforço.

Crafting de Armas
O crafting finalmente chegou a Destiny 2 e, com ele, os jogadores podem construir armas (incluindo a nova Glaive) com vantagens e estatísticas personalizadas. Como a maioria de nós, tenho certeza que você já tem uma boa ideia do que é necessário para criar uma arma perfeita para Destiny 2. Agora é possível contruí-la.

A Glaive
O mais novo arquétipo de arma desde os Arcos e a única arma corpo a corpo que você pode usar na visão em primeira pessoa. Comece construindo-a na Relíquia e depois use-a para realizar combos corpo a corpo, disparar projéteis e até criar escudos de proteção.

O Mundo do Trono
Composto por várias seções distintas, O Mundo do Trono fará os jogadores decifrarem uma série de novos mistérios. Experimente a nova atividade Wellspring, a nova raid Vow of the Disciple e um novo tipo de inimigo empunhador da Luz nunca visto antes: The Lucent Hive.

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Estamos muito orgulhosos do trabalho que fizemos em A Bruxa-Rainha. Também estamos empolgados com o fato de que, ao lançá-la junto com a Temporada dos Renascidos, podemos continuar a contar essa história épica por meio de uma ampla variedade de modos e recursos de jogo.


A Temporada dos Renascidos tem início hoje


A chegada d’A Bruxa-Rainha repercutiu em todo o sistema e a Vanguarda recorreu à ajuda da sua aliada de Cabala, a Imperatriz Caiatl. Armados com tecnologia supressora de Luz e com o rework completo da subclasse Void, os Guardiões enfrentarão uma horda implacável de mortos renascidos.

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PsiOps Battlegrounds
Nesta nova atividade, as equipes de Guardiões encontrarão o exército d’A Bruxa-Rainha no campo de batalha, onde usarão tecnologia supressora de Luz para atingir seus adversários e destruir sua conexão com a Luz.

Void 3.0
Gratuita para todos os jogadores, a subclasse Void passou por um rework completo para que fizesse uso do poder do sistema Aspects and Fragments usado por Stasis. Cada classe agora possui três novos Aspects para escolher, assim como uma infinidade de Fragments para personalizar suas builds e garantir maior precisão de ataques.

Nova Quest exótica
Os guardiões investigarão a propaganda psiônica anti-Caiatl que está sendo enviada a partir de um bunker localizado em Marte. Ao completar a missão, eles desbloquearão o exótico lançador de granadas Dead Messenger.

Synaptic Spear
Na Temporada dos Renascidos, o Artefato Sazonal possui vários propósitos. Ele não apenas pode ser usado para desbloquear mods para personalizar seu estilo de jogo, como a tecnologia de supressão de Luz da Synaptic Spear pode ser usada para entrar nas mentes dos Guardiões da Colmeia d’A Bruxa Rainha.

Juntamente com uma nova história sazonal que se conecta diretamente à Bruxa-Rainha, também há novas armas lendárias, armaduras, cosméticos, desafios semanais, classificações, Triumphs and Seals, Trials, Iron Banner e muito mais.

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Há muito conteúdo gratuito para todos aproveitarem, então abra o jogo hoje mesmo e confira as novidades. Destiny 2 está disponível para Xbox Series X|S, Xbox One e muitas outras plataformas.

Obrigado por ler e por jogar o game. Mal podemos esperar para vê-lo no Mundo do Trono.

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; 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setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); 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if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); 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giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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