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MOD PARA RESTRIÇÃO DE ITENS [S] NA OLY L2JLISVUS


SCRASH0

Pergunta

16 respostass a esta questão

Posts recomendados

  • 0
47 minutos atrás, SCRASH0 disse:

ALGUEM TEM UM MOD PARA RESTRINGIR ITENS GRADE S NAS OLLY PARA L2JLISVUS.

POIS JA TENTEI 2 MODS Q TEM AQUI E OS 2 TEM FALHAS DENTRO DO GAME.

Aqui vai direto na xml

<set name="is_oly_restricted" val="true" />

Mas no seu item.java

 

@121
 private final boolean _heroItem;
+private final boolean _isOlyRestricted;

 

 

@160
 _heroItem = (_itemId >= 6611 && _itemId <= 6621) || _itemId == 6842;
+_isOlyRestricted = set.getBool("is_oly_restricted", false);

 

@596
public final boolean isHeroItem()
{
   return _heroItem;
}

+public boolean isOlyRestrictedItem()
+{
+  return _isOlyRestricted;
+}

 

 

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Odiar sem conhecer é ter inveja sem admitir.
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Em 15/06/2022 at 21:36, NandoBR disse:

Aqui vai direto na xml

<set name="is_oly_restricted" val="true" />

Mas no seu item.java

@121
 private final boolean _heroItem;
+private final boolean _isOlyRestricted;
@160
 _heroItem = (_itemId >= 6611 && _itemId <= 6621) || _itemId == 6842;
+_isOlyRestricted = set.getBool("is_oly_restricted", false);
@596
public final boolean isHeroItem()
{
   return _heroItem;
}

+public boolean isOlyRestrictedItem()
+{
+  return _isOlyRestricted;
+}

não funcionou.

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  • 0
1 hora atrás, SCRASH0 disse:

deve ter algo a mais, com esse mod.
acho que o codigo é maior

 

public boolean checkCondition(L2Character activeChar, L2Object target, boolean sendMessage)
{
   // Don't allow hero equipment and restricted items during Olympiad
   if ((isOlyRestrictedItem() || isHeroItem()) && ((activeChar instanceof L2PcInstance) && activeChar.getActingPlayer().isInOlympiadMode()))
   {
      if (isEquipable())
         activeChar.getActingPlayer().sendPacket(SystemMessageId.THIS_ITEM_CANT_BE_EQUIPPED_FOR_THE_OLYMPIAD_EVENT);
      else
         activeChar.getActingPlayer().sendPacket(SystemMessageId.THIS_ITEM_IS_NOT_AVAILABLE_FOR_THE_OLYMPIAD_EVENT);
      
      return false;
   }

 

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  • 0
3 minutos atrás, NandoBR disse:
public boolean checkCondition(L2Character activeChar, L2Object target, boolean sendMessage)
{
   // Don't allow hero equipment and restricted items during Olympiad
   if ((isOlyRestrictedItem() || isHeroItem()) && ((activeChar instanceof L2PcInstance) && activeChar.getActingPlayer().isInOlympiadMode()))
   {
      if (isEquipable())
         activeChar.getActingPlayer().sendPacket(SystemMessageId.THIS_ITEM_CANT_BE_EQUIPPED_FOR_THE_OLYMPIAD_EVENT);
      else
         activeChar.getActingPlayer().sendPacket(SystemMessageId.THIS_ITEM_IS_NOT_AVAILABLE_FOR_THE_OLYMPIAD_EVENT);
      
      return false;
   }

desculpe

 

20 minutos atrás, NandoBR disse:
public boolean checkCondition(L2Character activeChar, L2Object target, boolean sendMessage)
{
   // Don't allow hero equipment and restricted items during Olympiad
   if ((isOlyRestrictedItem() || isHeroItem()) && ((activeChar instanceof L2PcInstance) && activeChar.getActingPlayer().isInOlympiadMode()))
   {
      if (isEquipable())
         activeChar.getActingPlayer().sendPacket(SystemMessageId.THIS_ITEM_CANT_BE_EQUIPPED_FOR_THE_OLYMPIAD_EVENT);
      else
         activeChar.getActingPlayer().sendPacket(SystemMessageId.THIS_ITEM_IS_NOT_AVAILABLE_FOR_THE_OLYMPIAD_EVENT);
      
      return false;
   }

é só isso?

não funcionou.,

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  • 0
46 minutos atrás, NandoBR disse:
public boolean checkCondition(L2Character activeChar, L2Object target, boolean sendMessage)
{
   // Don't allow hero equipment and restricted items during Olympiad
   if ((isOlyRestrictedItem() || isHeroItem()) && ((activeChar instanceof L2PcInstance) && activeChar.getActingPlayer().isInOlympiadMode()))
   {
      if (isEquipable())
         activeChar.getActingPlayer().sendPacket(SystemMessageId.THIS_ITEM_CANT_BE_EQUIPPED_FOR_THE_OLYMPIAD_EVENT);
      else
         activeChar.getActingPlayer().sendPacket(SystemMessageId.THIS_ITEM_IS_NOT_AVAILABLE_FOR_THE_OLYMPIAD_EVENT);
      
      return false;
   }

não funcionou. 

o mod pega certinho porem no jogo não funciona.
no jogo ja tem uma restrição para itens Hero não entrar na olly.
porem quando coloco o codigo nos itens Custons não funciona.da erro no GS


Codigo <cond msgId="1507">
    <player olympiad="false"/>
  </cond>

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  • 0
5 minutos atrás, SCRASH0 disse:

não funcionou. 

o mod pega certinho porem no jogo não funciona.
no jogo ja tem uma restrição para itens Hero não entrar na olly.
porem quando coloco o codigo nos itens Custons não funciona.da erro no GS


Codigo <cond msgId="1507">
    <player olympiad="false"/>
  </cond>

Me manda os dois códigos seu completo!
Tanto do custom quanto do item hero

 

Desenvolvedor de projetos de Lineage 2 Interlude, Sites e Administrações de Servidores!

Odiar sem conhecer é ter inveja sem admitir.
WWW.L2jNBR.COM.BR

l2jnbr.png.62e12451241201465ff70d0d2bee0ec6.png

 

 
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  • 0
Em 19/06/2022 at 16:36, NandoBR disse:

Me manda os dois códigos seu completo!
Tanto do custom quanto do item hero

já tentei achar esse código mais ainda não conseguir.

Em 19/06/2022 at 16:36, NandoBR disse:

Me manda os dois códigos seu completo!
Tanto do custom quanto do item hero

esse código é o original que já vem na Rev, para Itens Hero não entrar na olly.
porem, não que funcionar em Armor custons.
está funcionado nas armas S e Custons.

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  • 0
47 minutos atrás, SCRASH0 disse:

Alguém da uma Força PF.

Toma.

O código abaixo ele bloqueia id do item e não a grade, caso tu tenha set TT,DK, e queira que so um deles nao entre nas olímpiadas, só coloque o ID na propriedade para bloquear.

OBS: Já testei está 100%

Quando entra na olympiada, item é removido do corpo e não da para equipar.

https://pastebin.com/jDgfH6kh

 

 

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  • 0
Em 15/06/2022 at 21:36, NandoBR disse:

Aqui vai direto na xml

<set name="is_oly_restricted" val="true" />

Mas no seu item.java

@121
 private final boolean _heroItem;
+private final boolean _isOlyRestricted;
@160
 _heroItem = (_itemId >= 6611 && _itemId <= 6621) || _itemId == 6842;
+_isOlyRestricted = set.getBool("is_oly_restricted", false);
@596
public final boolean isHeroItem()
{
   return _heroItem;
}

+public boolean isOlyRestrictedItem()
+{
+  return _isOlyRestricted;
+}

Eu me pergunto como seria os cursos que você vende no seu site 🤨

 

Em 15/06/2022 at 20:44, SCRASH0 disse:

ALGUEM TEM UM MOD PARA RESTRINGIR ITENS GRADE S NAS OLLY PARA L2JLISVUS.

POIS JA TENTEI 2 MODS Q TEM AQUI E OS 2 TEM FALHAS DENTRO DO GAME.

 

aqui o código Restrição de Grade em Olly (github.com)

 

OBS : tá feito para L2jOne / aCis eu não uso a livus.

Editado por Williams0ff
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  • 0
9 minutos atrás, Williams0ff disse:

Eu me pergunto como seria os cursos que você vende no seu site 🤨

aqui o código Restrição de Grade em Olly (github.com)

OBS : tá feito para L2jOne / aCis eu não uso a livus.

tomei susto quando tu posto , bem vindo de volta ? 😄

Editado por S.Christian
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  • 0
21 horas atrás, Williams0ff disse:

Eu me pergunto como seria os cursos que você vende no seu site 🤨

aqui o código Restrição de Grade em Olly (github.com)

OBS : tá feito para L2jOne / aCis eu não uso a livus.

ok amigo, vou adaptar aqui e testar.

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  • 0
21 horas atrás, S.Christian disse:

Toma.

O código abaixo ele bloqueia id do item e não a grade, caso tu tenha set TT,DK, e queira que so um deles nao entre nas olímpiadas, só coloque o ID na propriedade para bloquear.

OBS: Já testei está 100%

Quando entra na olympiada, item é removido do corpo e não da para equipar.

https://pastebin.com/jDgfH6kh

Perfeito Meu Amigo.
Funcionando 100%
Por isso Nunca Vou deixar a L2Jbrasil, nem Falar mau dela.
Pois Mesmo que Demore, Sempre Tem Pessoas Dispostas a Ajuda. como Você.
Tem meu Respeito e Agradecimento.

21 horas atrás, Williams0ff disse:

Eu me pergunto como seria os cursos que você vende no seu site 🤨

aqui o código Restrição de Grade em Olly (github.com)

OBS : tá feito para L2jOne / aCis eu não uso a livus.

Muito Obrigado Pela Ajuda Também Meu Brother.
Agradeço Muito.

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    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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