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[Votação] Desafio Logo Wiki L2JBrasil


Kelvin

Qual logo você gostou mais?  

98 votos

  1. 1. Votação apenas para membros registrados antes de 9 de julho de 2022.


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Posts recomendados

  • L2JBr ADM

Está lançado a votação para o desafio da WIKI L2JBrasil!

Obrigado a todos que participaram, foi um desafio incrível com ótimos trabalhamos.

Regras para votação:

  • Cada membro poderá votar em apenas 1 trabalho.
  • Participantes podem votar em si próprio ou em outro participante.
  • Usuários com contas criadas recentemente não poderão votar a não ser que sejam participantes.
  • A premiação será enviada em até 7 dias para o endereço do(s) vencedor(es).
  • Essa votação é destinada a membros e staff para categoria de votação MEMBROS, a votação exclusiva para a staff será feita no nosso grupo interno do zap.
  • Apenas membros registrados antes de 09 de julho de 2022 terão os votos computados. 
  • Membros novos estão bloqueados de votar.

A votação será encerrada dia 29/07/2022 as 23:59 GMT-3

Vocês podem avaliar os trabalhos no tópico oficial:

 

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  • Kelvin featured this Tópico

Todos os logos estão muito bons mas, é indiscutível analiticamente falando que o do  Henrique é feito por alguém que manja de arte como um todo, desde esquema de cores, contraste, armonização entre outros. Tomara que ele ganhe, nunca tinha reparado ele aqui no fórum, mas meu voto é dele.

Editado por Nezuko

Um mundo de diversão no Lineage 2

https://www.primeworld.com.br

Discord: Em breve

Comunidade brasileira de Lineage. Interlude Remastered / High Five / Essence 

Classes remasterizadas, sistemas únicos, diversão garantida.

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  • L2JBr ADM

Tópico trancado, membros novos não podem votar. Os votos serão descargados e vou iniciar novamente uma nova votação. 

Vou procurar onde trava esse registro de voto para novos membros.

Meu Deus.

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  • Kelvin locked this Tópico
  • Kelvin unlocked this Tópico
  • L2JBr ADM

Pessoal o tópico está aberto novamente. 

A votação foi zerada.

Algumas informações importantes, apenas membros registrados até o dia da postagem poderão votar, ou seja, 09 de julho de 2022. 

Instalei um plugin que impede novas contas de poderem fazer a votação, assim teremos mais segurança e transparência nesse evento.

Infelizmente não consigo impedir membros que criaram contas entre o intervalo de 09/07/2022 até hoje 25/07/2022, mas novos membros automaticamente não poderão mais votar. 

E essa galera do intervalo acima de 09/07 a 25/07 caso existam votos computados eles serão retirados.

Outra informação importante:

Vocês são totalmente livres para postarem onde quiserem pedindo votos a membros da nossa comunidade que atendam os requisitos da votação, isso é livre e incentivado é uma competição, boa sorte!

Resumindo: contas novas não votam!

Outra coisa, membros com contas duplicadas só poderão votar 1 vezes.

Não adianta mudar IP, votar de VPS, trocar PC pelo Celular, mandar o amigo votar na conta logada etc.

Vou auditar todos os votos e quem usar de desonestidade contra ou a favor vou punir. 😉

Boa sorte a todos.

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8 horas atrás, BAN - L2JDev disse:

Meu vote e no Membro @Levy com um dos melhores do brasil. 
Voce vai ganhar mano!!!! parabens Levy seu trabalho fico ótimo! 
Todos os outros ficaram bom mais meu voto e em Levy ♥

E isso aí mano Levy Tmj meu mano meu voto tbm foi nele

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  • L2JBr ADM

E nós temos um vencedor!

Parabéns @Levy, vou entrar em contato contigo via MP e organizar a entrega do seu prémio.

Parabéns ao @RAGEZEIRA pelo resultado e por ter proporcionado uma disputa acirrada.

Obrigado a todos que participaram o resultado foi maior do que eu esperava.

Tentarei trazer 1 desafio mensal para designers, devs e membros também! Então fiquem ligados e sigam o meu perfil aqui no forum para receberem notificações!

O resultado do vencedor pelo lado da staff será divulgado em breve.

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2 horas atrás, Kelvin disse:

E nós temos um vencedor!

Parabéns @Levy, vou entrar em contato contigo via MP e organizar a entrega do seu prémio.

Parabéns ao @RAGEZEIRA pelo resultado e por ter proporcionado uma disputa acirrada.

Obrigado a todos que participaram o resultado foi maior do que eu esperava.

Tentarei trazer 1 desafio mensal para designers, devs e membros também! Então fiquem ligados e sigam o meu perfil aqui no forum para receberem notificações!

O resultado do vencedor pelo lado da staff será divulgado em breve.

Pelo contexto geral dava até pra voltar com as competições de Designer (ADS) hahaha

pD5PSQp.png

" Você nunca sabe que resultados virão de suas ações, mas se você não fizer nada, não existirão resultados"

 

 

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FOI LEGAL PARTICIPAR, PARA UMA PRIMEIRA VEZ FOI TRANQUILO, ACHEI QUE IA LEVAR UMA LAVADA AFINAL 170MIL POSSIBILIDADES PODERIAM MUDAR O RESULTADO FIQUEI TÉ SURPRESO COM O SEGUNDO LUGAR KKK
NA PRÓXIMA FAZ ALGO ONDE AS IMAGEMS SEJAM DESTAQUE MANO, E DEIXA PRO PÚBLICO VOTAR ASSIM ABRE UMA MARGEM MAIOR DE VOTOS AQUI NÃO SOU CONHECIDO, CREIO QUE OUTROS QUE PARTICIPARAM TAMBÉM, DESSA FORMA VOCÊ LIMITA DEMAIS OS VOTOS E DIRECIONA DE UMA MANEIRA ERRADA ALGO VOLTADO AO "PÚBLICO"
DA PRA MELHORAR E PARABÉNS AOS PARTICIPANTES ! ❤️ 

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  • L2JBr ADM
21 minutos atrás, RAGEZEIRA disse:

FOI LEGAL PARTICIPAR, PARA UMA PRIMEIRA VEZ FOI TRANQUILO, ACHEI QUE IA LEVAR UMA LAVADA AFINAL 170MIL POSSIBILIDADES PODERIAM MUDAR O RESULTADO FIQUEI TÉ SURPRESO COM O SEGUNDO LUGAR KKK
NA PRÓXIMA FAZ ALGO ONDE AS IMAGEMS SEJAM DESTAQUE MANO, E DEIXA PRO PÚBLICO VOTAR ASSIM ABRE UMA MARGEM MAIOR DE VOTOS AQUI NÃO SOU CONHECIDO, CREIO QUE OUTROS QUE PARTICIPARAM TAMBÉM, DESSA FORMA VOCÊ LIMITA DEMAIS OS VOTOS E DIRECIONA DE UMA MANEIRA ERRADA ALGO VOLTADO AO "PÚBLICO"
DA PRA MELHORAR E PARABÉNS AOS PARTICIPANTES ! ❤️ 

Deu bastante votos eu fiquei surpreso realmente.

Votações são assim mesmo, muito youtube pede pra votarem neles em premios pra sua comunidade,

Politicos pedem a seus eleitóres,

Amigos pedem a outros.

O intuito é fazer desafios dentro da comunidade para quem participa. Temos um novo cargo criado para filtrar os membros para uma sessão de votação agora.

Nos meus planos novos cadastros unicamente criados para votar não poderão ser habilitados por obvios motivos de segurança. 

Agradeço a competitivade de todos.

Quem sabe não role uns iphones ai se os desafios crescerem xD

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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