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Monster Hunter Rise ascende a novos ares no Xbox


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Resumo

  • Jogo chega ao Xbox One, Xbox Series X|S, Windows 10/11, e com Game Pass em 20 de janeiro de 2023
  • Em Monster Hunter Rise, você vai combinar a ação de caçada típica da série com novo combate acrobático
  • Aproveite opções visuais melhoradas no Xbox Series X, conteúdos das atualizações lançadas anteriores (até a versão 10) e mais para chegar com Monster Hunter Rise: Sunbreak no segundo trimeste de 2023

Bem-vindos, novos caçadores! Estamos animados em compartilhar que Monster Hunter Rise está chegando ao Xbox One, Xbox Series X|S, Windows, e Xbox Game Pass e PC Game Pass em 20 de janeiro de 2023!

Em Monster Hunter Rise, você vai combinar a ação de caçada típica da série com novo combate acrobático.

Aproveite uma ação fluída no Xbox Series X com a escolha entre resolução 4K até 60 FPS ou resolução 1080p com até 120 FPS. Perca-se no clima da caçada com áudio 3D imersivo tanto no Xbox Series X quanto Series S. Esse é um ótimo momento para se tornar um assinante do Game Pass, já que poderá até continuar a caçada via cloud gaming.

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Em Monster Hunter Rise, você vai encontrar uma quantidade enorme de novos monstros inspirados no folclore japonês, como Wyvern of Malice, Magnamalo. É claro que monstros icônicos e adorados de jogos anteriores também retornam, completando uma lista de bestas temíveis que vão ser um teste de fogo para suas habilidades.

Por meio da história do jogo, você vai viajar até a serena Vila Kamura, lar de tudo que você precisa saber como um caçador. Una-se a um rico elenco de personagens conforme você se torna o principal caçador da vila, alguns vão até te acompanhar para enfrentar a Rampage – um evento catastrófico onde hordas de monstros invadem a vila. Descubra o mistério por trás da Rampage enquanto se esforça para construir um futuro para o povo de Kamura.

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Caçadores que já jogaram Monster Hunter World e a expansão Iceborne vão se sentir em casa com a jogabilidade que a série é conhecida. Escolha entre 14 tipos de armas, cada uma com seus próprios estilos e mecânicas profundas e recompensadoras de dominar. Derrote monstros poderosos e use materiais tirados deles para criar armas e armaduras ainda mais poderosas conforme sobe no rank dos caçadores.

Monster Hunter Rise apresenta diversos novos elementos únicos para o kit de ferramentas do caçador, com foco em ser mais manobrável e ágil do que nunca. Wirebugs permitem caçadores atirar uma seda especial para liberar ataques especiais para cada uma das 14 armas. Caçadores podem usá-los para subir no ar rapidamente ou atravessar por cima de muros, se recuperar mais rápido de danos de queda, manusear para aquela posição certeira para um golpe, e desviar raspando de um golpe devastador na hora certa. Wyvern Riding é outra habilidade única do Wirebug, em que você pode causar estragos ao controlar um monstro, fazendo dele temporariamente em um aliado.

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Os companheiros felinos Amigatos estão de volta para te ajudar, só que dessa vez eles vêm acompanhados de companheiros caninos. Eles são o melhor amigo dos caçadores com seus próprios conjuntos de habilidades, e você poderá montar neles para atravessar locais mais rapidamente durante a caçada. E sim, você vai poder fazer carinho neles!  

Escolha ir sozinho ou juntar-se a até três amigos online para caçadas cooperativas. Vocês vão poder caçar juntos e continuar seu progresso tanto do Xbox One, Xbox Series X|S ou PC, via aplicativo do Xbox para Windows 10.

No lançamento em 20 de janeiro, o game virá com conteúdos e eventos de missões das atualizações anteriores do jogo (até a versão 10), oferecendo dezenas de horas de intensa caçada e muitas recompensas para ganhar. Isso inclui várias parcerias com outras séries dos games, em que você pode entrar em uma missão especial temática para ganhar equipamentos de Street Fighter, Okami e Mega Man, só para citar alguns.

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No segundo trimestre de 2023, a caçada vai ficar ainda maior com o lançamento da expansão Monster Hunter Rise: Sunbreak, levando os caçadores em uma jornada para o reino e se tornar o Mestre Caçador do rank, além de enfrentar novas ameaças, como o sanguinário Malzeno.

Para saber as últimas novidades de Monster Hunter Rise, fique de olho na conta oficial de Monster Hunter no Twitter, Facebook e Instagram.

Boa caçada e nos vemos em Kamura!

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; 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takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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