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Caminho De Zaken


jose neto

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Zaken [60]

 

Pra Quem Vai na gk GlobaL kINGDOWS > Inadril >Devi's Isle.

 

 

Para matar Zaken não é necessário realizar nenhuma quest. A porta para Zaken só abre quanto é 0:00h no jogo (meia-noite) e se mantém aberta por 2 minutos do tempo real. Ele é um Vampiro, portanto, sua regeneração de HP é extremamente rápida durante a noite, portanto, aguarde num pequeno corredor até que dê 6:00h (seis da manhã) no jogo para poder matá-lo. Ele é agressivo, portanto, pode detectar alguém no corredor e ir atacá-la; neste ponto, sacrifique a pessoa em quem ele está batendo e peça-a para que leve Zaken a um ponto mais distante do corredor, enquanto o restante das pessoas re-logam rapidamente. O barco onde Zaken fica possui três andares; marque as passagens pois ele teleportará pessoas que estão tentando matá-lo por entre todo o barco durante a luta, para localizações aleatórias. Quando ele está quase morto, ele se transfere à uma sala completamente cheia de monstros agressivos. Pessoas com 9 níveis acima ou abaixo do nível dos monstros do barco receberão paralyze durante a luta. Zaken se teleporta por entre o barco quando seu HP diminuir, para se regenerar. Normalmente, são necessárias cerca de 90 pessoas abaixo do nível 70 para matá-lo. Zaken é um Raid Boss que consegue aumentar o nível dos Soul Crystals de 10 para 11 e de 11 para 12, em 100% de chance e para uma party completa de 9 pessoas, mas alguém dessa party deve dar o último golpe.

 

zaken.jpg

Aki Um Video Ensinando a ir Ate ele.

 

 

 

Espero Ter Ajudado.

Editado por jose neto

25gscw7.gif

 

 

 

netor.jpg

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"Zarken"? Erro de Português é Normal Eu Tbm Jah Sabia Do Caminho do Zaken Mas Esse Tuto Irá Ser Útil Para Que Está Entrando Agora No Mundo do Lineage Belo TutO ;)

affs odeia os cara que ficão julgando os otros por seus Erros de portugues!, eu poresenpro erro bastante, so que e por-que eu gosto de dijitar rapidão então deves enquando erro mesmo... e os cara ficão falando monte de merda aff...

 

Mas o Caminho do Zaken, E boa, e conplicadin, e bom um videosinho xD

javaxd.gif

Novo! Progeto Gracia Final "Em Portugues" VinDraix Server

Logo Logo, novo Recrutamento para Staff

*~,.AIKOM.,~*

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Po Ese caminho, tem uma forma muito loca de Buga na parede, que e mais Rapido xD

Provavelmente um erro na geodata.Ou seja, não tem em todos os servidores.

 

Ps. Comentem sobre o assunto principal do tópico, assuntos diferentes,tópico diferente =D

"In a way, the supernatural is what's behind the curtain. Normally, you only need to see what's happening on stage. That's how reality works. If you don't know then it's for the best. Actually, learning about the supernatural only increases the number of things you don't know."'

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Eu tb sei o caminho mais depois de errar várias vezes e tentar por uns 20 a 30 minutos, esse vídeo é excelente e agora me possibilita ir sem erro (já os outros q sabem acho q sabem da msm forma q eu, errando muito antes de chegar mais o orgulho não deixa falarem isto aushsauh, acho q o principal é criticar o amigo de cima pelos erros e enfatizalos ao extremo do q dar maior utilidade a grande dica do amigo). Messagens assim poderiam ser MP ao invés de expor erros insignificantes aqui, no fim das contas " ZARKI, ZARKE OU ZARKEN todos sabem q significa o RAID BOSS ZAKEN "

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Eu tb sei o caminho mais depois de errar várias vezes e tentar por uns 20 a 30 minutos, esse vídeo é excelente e agora me possibilita ir sem erro (já os outros q sabem acho q sabem da msm forma q eu, errando muito antes de chegar mais o orgulho não deixa falarem isto aushsauh, acho q o principal é criticar o amigo de cima pelos erros e enfatizalos ao extremo do q dar maior utilidade a grande dica do amigo). Messagens assim poderiam ser MP ao invés de expor erros insignificantes aqui, no fim das contas " ZARKI, ZARKE OU ZARKEN todos sabem q significa o RAID BOSS ZAKEN "

Vlw Ahamis .

25gscw7.gif

 

 

 

netor.jpg

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  • 3 months later...
  • 1 month later...

Zaken [60]

 

Pra Quem Vai na gk GlobaL kINGDOWS > Inadril >Devi's Isle.

 

 

Para matar Zaken não é necessário realizar nenhuma quest. A porta para Zaken só abre quanto é 0:00h no jogo (meia-noite) e se mantém aberta por 2 minutos do tempo real. Ele é um Vampiro, portanto, sua regeneração de HP é extremamente rápida durante a noite, portanto, aguarde num pequeno corredor até que dê 6:00h (seis da manhã) no jogo para poder matá-lo. Ele é agressivo, portanto, pode detectar alguém no corredor e ir atacá-la; neste ponto, sacrifique a pessoa em quem ele está batendo e peça-a para que leve Zaken a um ponto mais distante do corredor, enquanto o restante das pessoas re-logam rapidamente. O barco onde Zaken fica possui três andares; marque as passagens pois ele teleportará pessoas que estão tentando matá-lo por entre todo o barco durante a luta, para localizações aleatórias. Quando ele está quase morto, ele se transfere à uma sala completamente cheia de monstros agressivos. Pessoas com 9 níveis acima ou abaixo do nível dos monstros do barco receberão paralyze durante a luta. Zaken se teleporta por entre o barco quando seu HP diminuir, para se regenerar. Normalmente, são necessárias cerca de 90 pessoas abaixo do nível 70 para matá-lo. Zaken é um Raid Boss que consegue aumentar o nível dos Soul Crystals de 10 para 11 e de 11 para 12, em 100% de chance e para uma party completa de 9 pessoas, mas alguém dessa party deve dar o último golpe.

 

<a href="http://img704.imageshack.us/i/netor.jpg/" target="_blank"><img src="http://l2vault.ign.com/images/content/c2update/zaken.jpg" border="0" class="linked-image" /></a>

Aki Um Video Ensinando a ir Ate ele.

 

<a href="

target="_blank">Video</a>

 

 

Espero Ter Ajudado.

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  • 1 month later...
  • 6 months later...

Dica:

 

nas salas q tem 4 saidas/entradas, em cada uam delas ha 1 vela. o zaken estará na sla q ascender 4 velas ao redor dela. Neste primeiro andar, reparem q tem 4 locais de o Zaken estar. Sao um dos 4 quadrados q tem 4corredores chegand/saindo deles.

 

Primeiro acenda a vela q tem em COMUM com 2 salas: deixe as do canto por ultimo. se ela nao acender vc ja pode ir apra o outro lado do mapa, poois ela elimina 2 salas q nao irao ter 4 velas ao redor acessa.

 

zakenfreya.jpg

 

Primeiro andar

1flooree2.th.jpg

 

 

Segundo andar:

2floorsh7.th.jpg

 

Terceiro andar

3floorzl5.th.jpg

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  • 8 months later...
  • 3 years later...

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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