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Manhas De Necromancer


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Manhas De Necromancer

PVP

• Mata mobs rapido(graças ao cursed gloom)

• tem um m.atck forte dependendo do equip

• tem tranfer pain que ajuda em lugares com mobs mais fortes

• tem o cursed man com p.atack mostruoso ajuda muito

• tem magias que na hora do aperto ajuda tambem (forget,fear)

 

Contra-PvP

• consome muita mana se não tiver um SE lvl alto do lado tem que fica muito tempo sentado

• É um char caro, pois tem que comprar cursed bones.

• Summons que consomem muito XP

• Se não tiver um Summon com o tranfer pain ligado esquece ta morto

• Tem baixa m.def

• não tem um summon forte o suficiente pra pvp quando não tem nenhum corpse por perto.

 

Prós-PVP

• Tem a tranfer pain juntando com potions de cp vc pode facilmente vencer o oponente.

• Tem uma paralyze que vai ajuda muito no c5 inimigos vão virar estatuas

• Tem skills excelentes no 3rd job como dark vortex.

• Vampiric Claw anda realmente muito forte.

 

Comentários:

Hoje com certeza um dos chars mais fortes do Lineage, antigamente reclamavam que Necro não era nem nuker nem summoner, hoje ele é os dois juntos, e dos bons. Apesar dos summons não é um char difícil de se jogar, upa relativamente bem e seu transfer pain e força de ataque faz dele quase um mini-tanker com ataque de nukker.

 

Coloque symbols de Casting Speed e use set que de casting como Avadon, DC robe,Ja em um serve PVP Onde Casting E = 2100 Coleque Dyes de M Atak e HP.Tmb Não deixe seus summons moscando no trasfer pain, leve-os para batalha e lute com eles (alguns summons ficam extremamente fortes buffados de guerreiros).

468x120.jpg

I6DHu.png

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  • 1 month later...

  • 2 weeks later...

Eu uso a caveira só pra dar vortex, recupera quase full hp

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bWhRF.png

 

                                                                                  2011 - 2024

 

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O gatinho e muito bom tambem para oly.

 

Meu amigo aqui da cidade e bem parecido com o summon de necro.

 

A mae dele teve ele com sub de necro ?

huahuauha, quando tamos conversando e para um seco do lado, comessamos a gritar, quem é que deixou a cavera parada aqui!

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

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Manhas De Necromancer PVP• Mata mobs rapido(graças ao cursed gloom) • tem um m.atck forte dependendo do equip • tem tranfer pain que ajuda em lugares com mobs mais fortes • tem o cursed man com p.atack mostruoso ajuda muito • tem magias que na hora do aperto ajuda tambem (forget,fear)

 

Isso é PVE :S

 

consome muita mana se não tiver um SE lvl alto do lado tem que fica muito tempo sentado

 

É o Nuker que menos gasta MP :S ²

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  • 2 months later...
  • 4 weeks later...

Jogo de Soultaker desde sempre acho aehsau. Para jogar de Soultaker tem que saber aproveitar seus recursos =), Os 2 summons são ótimo, mas a caveira não possui muita resistência a maldições etc o que torna ela muito vulnerável na oly... E as pessoas esquecem muito dos debuffs.. Como se necro fosse somente o anchor.. Use também o curse. Ajuda muito. O que eu gosto no necro é o equilíbrio nos status, posso deixar minhas defesas e ataques bem equilibradas.

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  • 1 year later...
  • 4 months later...

Normalmente quem joga de necro (inclusive eu) utilizam a caveira como modo de defesa, em servidores com rats oficiais consigo facilmente ficar com 4k de deff e m.deff, então com a caveira 4k de deff vira uns 6k, necro bem utilizado com certeza é um dos mais fortes do l2...

furya1.jpg

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Normalmente quem joga de necro (inclusive eu) utilizam a caveira como modo de defesa, em servidores com rats oficiais consigo facilmente ficar com 4k de deff e m.deff, então com a caveira 4k de deff vira uns 6k, necro bem utilizado com certeza é um dos mais fortes do l2...

então em um servidor com os rates oficias tu pega 4k de pdef/mdef fácil? ta bem em?

Estudando Java!!

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  • 1 month later...

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); 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} else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; 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takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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