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The Forgotten History


OoAwaYoO

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Fala Galera

Mais uma vez ake pra conta a vcs outra historia

Jah q L2jBrasil tbm é cultura esta aki a Lenda Perdida da raça kamael

e algo sobre essa raça ou talvez uma mistura delas

hehe

pra quem tem o privilegio de gostar de ler tah ae :

História Esquecida

 

A história à seguir é uma história à poucos revelada. Jamais chegou aos ouvidos das outras raças, e apenas os Heróis Kamael, os Elders da raça e alguns poucos mais conhecem seus detalhes. Apenas aqueles que possuem força o suficiente para se proteger, para carregá-la, é que são dignos de ouvi-la inteiramente. É conhecida como "Forgotten History", a História Esquecida.

 

O mundo acredita que os Kamael foram selados em Isle of Souls devido ao perigo representado por suas incríveis habilidades em combates. Não é esta a verdade...

 

No início dos tempos, havia um Globo. Ele era claro e escuro, grande e pequeno, pois tudo o que existia era apenas ele, e nada mais para se comparar à ele. Então, gradualmente, dentro dele duas existências começaram à tomar consciência. Eram Einhasad e Gran Kain, a Deusa da Criação e o Deus da Destruição. Juntando suas forças, eles quebraram o globo para dele escapar. Os fragmentos do globo dispersaram-se criando o mundo: o Céu, a Terra e o Mar assim foram criados. As criaturas mundanas também o foram, e uma raça poderosa chamada Gigante também nasceu deste ato. Eles eram sábios e fortes, e por isso de Einhasad haviam recebido o direito de governar o mundo. À ela prometeram fazê-lo, e também à sempre louvarem aos deuses, pois apesar de não serem criaturas por eles feitas, eles sentiam-se gratos uma vez que foi devido ao ato de quebra do globo que foram criados.

 

Mas os deuses mergulharam em uma guerra entre si mesmos, a qual se espalhou pelo mundo e causou grande destruição. Como resultado, os Gigantes perderam a fé neles; e começaram a vê-los como criaturas egoístas, infantis e falhas as quais não mereciam o grande poder que possuíam. Para evitar que outra catástrofe como a acontecida na guerra voltasse a acontecer, os Gigantes começaram a se fortalecer, usando sua ciência para buscar o segredo dos poderes, força de vida e magia dos deuses. Eles construíram um gigantesco laboratório como parte destes esforços, chamado Arviterre.

 

Muitos Gigantes começaram a clamar por uma oposição mais ferrenha aos Deuses. Eles começaram a criar experimentos com a vida, finalmente criando uma nova, inocente forma de vida livre das amarras impostas pelos deuses aos outros mortais. Assim os Kamael vieram ao mundo.

 

Não se sabe ao certo se os Kamael são uma forma completamente nova de vida, ou uma fusão das várias raças. É fato que eles possuem características semelhantes às raças criadas pelos deuses. Uma beleza pura semelhante aos Elfos, com cabelos e pele claros, orelhas pontudas, além de sua agilidade. Uma força até mesmo superior ao dos Orcs, são capazes de manejar espadas gigantescas sem muito esforço. Uma única asa, através da qual é impossível não lembrar-se da misteriosa raça alada das Arteias.

 

Mesmo que os Kamael não possuíssem o poder puro dos Gigantes, muito menos o dos deuses, por se situarem fora da ordem natural eles, mais que qualquer criatura, eram capazes de se opor aos Deuses. Eram livres das engrenagens do destino pelos deuses imposto.

 

Assim como a mais forte besta pode cair graças à uma gota de veneno mortal, os Kamael foram criados como uma adaga envenenada para derrubar os deuses. A palavra "Kamael" significa "aquele que vinga" na língua dos Gigantes.

 

Chegou o dia em que finalmente os Deuses perceberam a existência dos Kamael. Einhasad viu tal existência como um ato de rebelião e enfureceu-se. Uma guerra entre os deuses e os Gigantes irrompeu, apesar de, tecnicamente, na verdade ser uma guerra apenas entre Einhasad e os Gigantes. Os outros deuses não participaram na guerra, temiam que as raças por eles criadas fossem usadas como reféns pelos Gigantes. Mas Einhasad não se deteu diante de tal medo.

 

Os Gigantes usaram os Kamael como soldados, particularmente os três heróis: Harkilgamed, Katenar e Rodenpicula. Cada um portava uma arma de grande poder, e eles lutaram muito bem. Harkilgamed, com a espada Enuma Elish foi capaz de ferir a própria Einhasad e matar a segunda das Filhas de Einhasad. Katenar bombardeou seu exército de anjos com o grande Canhão Leopold. Enquanto isto, Rodenpicula usou o impenetrável escudo Prahunahu para desviar todos os ataques lançados sobre os Kamael.

 

Einhasad e as Filhas de Einhasad foram forçadas à recuar após serem seriamente feridas, abandonando seu palácio celestial. Graças à ajuda dos Kamael, os Gigantes conseguiram até mesmo capturar o palácio de Einhasad.

 

Eles acreditavam ter vencido a guerra, mas este não era o caso. Impulsionada pela fúria e fora de si, Einhasad roubou o martelo de Gran Kain, conhecido como Hammer of Stars ou ainda Hammer of Despair, o qual nem mesmo ele havia ousado usar, e com um único golpe esmagou a capital dos Gigantes, Gran Perion. Bolas de fogo desceram do céu, destruindo o maior império que o mundo já vira, em apenas um dia. As filhas de Einhasad caçaram os poucos sobreviventes.

 

No meio do caos, o Gigante responsável pelo desenvolvimento dos Kamael, Mimir, negociando com uma entidade poderosa, os selou juntamente com Arviterre entre dimensões, para escondê-los de Einhasad. Sua esperança era de que um dia, os descendentes destes Kamael seriam capazes de se tornar a adaga envenenada que finalmente destruiria os deuses. Seu plano dependia do selo quebrar-se eventualmente, porém, com os Gigantes mortos ou escondendo-se, os Kamael foram esquecidos pelo mundo...

 

Eles foram confiados à Mother Nornil, AI (Inteligência Artificial) central do laboratório. Especula-se que ela faça parte do mecanismo de ocultamento de Isle of Souls. A ilha é na verdade um ecossistema fechado controlado por Nornil, criado especificamente para desenvolver toda a capacidade da raça. Até mesmo os monstros lá existentes foram gerados por ela. Nornil se tornou uma das bases fundamentais da sociedade Kamael que lá se desenvolveu, criando regras e zelando por eles. Posteriormente ela passou a fazer parte dos mitos Kamael, não como AI, mas disfarçada sob a identidade de uma entidade sábia, considerada praticamente sagrada.

 

Comparados aos Deuses, na época de sua criação, há dez mil anos, os Kamael eram como crianças ainda. Precisavam de tempo para se desenvolver e fortalecer, e então serem capazes de servir como soldados na guerra contra os Deuses. Apenas os Heróis já eram fortes o suficiente para fazer diferença na guerra.

 

Assim a Era dos Gigantes chegou ao seu fim. Após eles desaparecerem, os Elfos tornaram-se governantes do mundo, e após eles, os Orcs e então os Humanos. Mas para aqueles selados junto com o laboratório Arviterre, agora conhecido como Isle of Souls, foi como se o tempo tivesse parado. Apenas graças à um homem em armadura negra capaz de penetrar no selo que os Kamael foram capazes de conhecer os acontecimentos em curso no mundo exterior. Um dia, o homem veio juntamente com uma dama em um esvoaçante vestido azul. Foram até Kekropus, e disseram que o poder de Shilen crescia. Para se opor à ela, o poder dos Kamael era necessário.

 

Segundo eles, as entidades as quais juraram destruir os Kamael no passado agora encontravam-se distraídas e enfraquecidas.

 

Então, nos anos seguintes, Kekropus treinou os jovens Kamael para afiar suas habilidades de combate e levá-las além. Durante este tempo, o homem e a mulher mantiveram-se visitando a ilha para monitorar seu progresso. Não foram claramente reveladas suas identidades, porém, sabe-se que não eram meros mortais.

 

Décadas depois, mesmo as condições tendo tornado-se favoráveis à quebra do selo, eles desejavam não alertar a entidade que odiara os Kamael longo tempo atrás, então, os níveis mais altos do verdadeiro poder de um Kamael por seis selos continuaram ocultos até mesmo deles próprios.

 

Mas a mulher em azul o fez de tal modo que um Kamael o qual provasse ser digno de tal poder fosse capaz de quebrar o selo e exercer toda a extensão de seu poder.

 

A mulher de vestido azul distribuiu Tablets of Vision por todo o mundo. Seis Tablets para seis selos. É realmente difícil localizar a todas, elas estão em locais perigosos e secretos. Para encontrá-las é preciso também um objeto mágico compatível com cada Tablet, que permite decifrá-la.

 

Os Kamael eram armas vivas, criadas para batalhas contra os deuses. Livres das imposições dos deuses, os Kamael não podem ser governados por eles.

 

Porém, esta é a história esquecida. Os Gigantes se foram, e agora juntamente com eles o propósito da existência dos Kamael também se foi. Eles devem encontrar sozinhos seu próprio caminho através da Era Caótica. Por si mesmos devem escolher empunhar suas armas contra os deuses, ou por um motivo além.

 

 

Ake um pekeno resumo da sociedade Kamaelistica xD

 

Apesar de fisicamente idênticos, existem dois tipos distintos de Kamael, tão diferentes que podem ser comparados do mesmo modo que pode um Elfo pode ser comparado com um Elfo Negro.

[editar]

Spicula/Spikeulla Kamael

 

São os três heróis Kamael, conhecidos como Spicula Kamael, ou ainda Spicula of the Old. Há também a quarta heroína, a única Spicula mulher. Os Spicula Kamael jamais amam ou se casam, não têm filhos, nem envelhecem e morrem.

Eles já foram criados como entidades poderosas, porém, são incapazes de mudar ou se tornarem mais fortes do que já são. Especula-se que foram criados há cerca de dez mil anos atrás, tendo então uma expectativa de vida com a qual nem um elfo sonharia. Eles de certo modo encontram-se presos ao seu propósito inicial de lutar contra os Deuses. Sempre estão escondendo-se de enviados da Luz, e batalhando com eles.

 

Katenar - Homem, é o lendário Soul Hound que possui o grande canhão chamado Leopold. Com ele foi capaz de dizimar grande parte do exército de anjos de Einhasad.

 

Harkilgamed - Homem, Doombringer, que possui a espada chamada Enuma Elish: É dito que ele matou a segunda filha de Einhasad com a espada, de acordo com um contador de histórias desconhecido a segunda filha é Maphr, a Deusa da Terra e da prosperidade, e criadora dos anões. Porém, a segunda filha à qual tal afirmação se refere pode ser ainda uma das ditas outras nove filhas que Einhasad teve posteriormente. Só é conhecida atualmente apenas a identidade da mais jovem delas, Anakim.

 

Hierach Kekropus - Homem, é o atual representante de toda a raça Kamael. Foi ele quem encontrou-se com a dama de vestido azul e o homem de armadura negra, e com eles fez um acordo responsável pela volta dos Kamael ao mundo. Encontrou-se também posteriormente com os representantes das cinco raças. Ele também é quem guia os jovens em busca da História perdida e parece coordenar os Elders da raça.

 

Rodenpicula - Mulher, Trickster, ela foi criada especialmente para os Metusela e é de um certo modo a mãe de todos os Kamael atuais. Empunhou o impenetrável escudo Prahunahu (ou ainda Prahnah), protegendo os Kamael durante a guerra dos Gigantes contra os Deuses.

 

Metusela Kamael

 

A linhagem mais fraca dos Kamael, coexistiu desde o início com os Spicula. No início requeriam cuidados e proteção de terceiros para sobreviver pois eram tão fracos quanto humanos. Esta linhagem possui parte da essência de Rodenpicula em suas almas, a qual lentamente aumenta seus poderes. Até mesmo as mulheres Metusela, que inicialmente possuíam apenas a função de perpetuação da espécie, aprenderam como empunhar uma espada e atirar com um arco.

Possuem dentro de si a "Seed of Chaos", que permite à eles viver de acordo com suas vontades, sem serem escravos do destino. Os Kamael não podem ser manipulados nem controlados, isto vai contra a antiga ordem.

 

Os Metusela, apesar de inicialmente mais fracos, possuem potencial de ser qualquer coisa e uma capacidade de adaptação maior que a dos Spicula. À princípio, apenas as mulheres possuem a capacidade de proteger, e os homens a de empunhar claymores. Com a ativação da Seed of Chaos, Metusela tornam-se capazes de forjar seus próprios caminhos, dominando a habilidade anteriormente reservada apenas à outros Kamael. Porém, são incapazes de dominar os poderes das criaturas dos Deuses, assim como elas são incapazes de aprender as habilidades de um Kamael usando o Mimir's Elixr, devido à suas origens diferentes. A partir do momento que um Metusela ativa sua Seed of Chaos, ele se equipara à um Spicula.

 

É esta a raça disponível para os jogadores.

 

Indivíduos Notáveis

 

Mother Nornil - Não uma divindade dos Kamael como seus mitos levam à crer, é uma AI criada pelos Gigantes, localiza-se na Isle of Souls e fez parte do grande laboratório Arviterre dos Gigantes, é tida como parte do dispositivo que ocultou a ilha entre dimensões. É responsável pela regulagem da ilha, governo da vida dos kamael, etc. "Mother" é uma possível alusão à "Motherboard", Placa Mãe. Pode ser encontrada dentro de Nornil's Garden.

 

Mimir - Cientista Chefe dos Gigantes e criador dos Kamael. Também dá nome à poção conhecida como "Mimir's Elixir", a qual permite as outras raças a adquirirem habilidades de outras classes e raças, e também nomeia "Mimir's Forest", região de Isle of Souls.

 

Goddess of Past, Goddess of Present, Goddess of Future- Três supostas deusas dos mitos Kamael. São na verdade dispositivos tecnológicos dos Gigantes, ao que tudo indica simples terminais anexos ao super-computador Nornil, possuindo funções específicas de arquivamento, regulamento, prognóstico. Localizam-se em Cave of Souls.

 

O Homem de armadura negra e a Dama de vestido azul - São os principais responsáveis pelo retorno dos Kamael ao mundo conhecido. Apesar de jamais dizer-se explicitamente, tudo leva à crer que a dama de azul é a deusa Eva. Tal crença é reforçada pelo fato de que aparentemente a Dama de Azul que aparece diante do lago do Coliseum, é Eva, e também, foi profetizado por Kekropus que seria com a ajuda de Eva que os Kamael seriam revelados. O homem de negro seria possivelmente então Gran Kain, pois especula-se também que seria com a ajuda dele que os Kamael ressurgiriam, e há relatos de que um homem, o qual conta O Mito para viajantes, possa ser Gran Kain.

 

 

é isso Creditos :

 

Aden Word Wiki

 

http://adenworld.com.br/wiki

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  • L2JBr ADM

Lí!

 

bem interessante...

 

me faz voltar a época que o L2 era apenas +1 RPG pra mim só que jogado em um ambiente virtual.

EJoOSOj.gif

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  • 6 months later...

Ler é aprender....

 

Puxa vida....

 

Que historia mais massa

<div align='center'><img src="http://img89.imageshack.us/img89/3568/javaxd.gif" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

 

Thanks FonttFake

 

 

Ja cumpri todas as metas que eu queria =)

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  • 1 month later...

muito legal... é por historias assim que gosto de servers low rate...

 

se vc "perder" um pouco de tempo LENDO as historias das quests em vez de se preocupar apenas em ficar mais forte e tal vc acaba se divertindo mais com o L2

Remember remember the fifth of November

Gunpowder, treason and plot.

I see no reason why gunpowder, treason

Should ever be forgot...

guy.jpg

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  • 7 months later...
  • 9 months later...

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; 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} else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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