Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Tauti Weapons for Interlude - By Avengers Team (Re-formulado)


Posts recomendados


  • 2 weeks later...

Ficou muito bom mesmo vlw cara por compartilhar com nois...

15s27iu.png

"A Vida me ensinou a nunca desistir. Nem ganhar, nem perder mais procurar evoluir."

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 1 month later...

Aqui esta Amigo

 

 

INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9450', 'Tauti Thrower', 'lrhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '20', 'bow', '4', '4.00000', '0', '0', '0', '379', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9451', 'Tauti Thrower - Cheap Shot', 'lrhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'bow', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8512', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9452', 'Tauti Thrower - Focus', 'lrhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'bow', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8566', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9453', 'Tauti Thrower - Critical Slow', 'lrhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'bow', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8574', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9454', 'Tauti Avenger', 'rhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '20', 'blunt', '4', '4.00000', '0', '0', '0', '379', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9455', 'Tauti Avenger - HP Drain', 'rhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'blunt', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8568', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9456', 'Tauti Avenger - Health', 'rhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'blunt', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8013', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9457', 'Tauti Avenger - HP Regeneration', 'rhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'blunt', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8569', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9458', 'Tauti Buster', 'rhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '20', 'sword', '4', '4.00000', '0', '0', '0', '379', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9459', 'Tauti Buster - Acumen', 'rhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'sword', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8047', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9460', 'Tauti Buster - Magic Hold', 'rhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'sword', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8577', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9461', 'Tauti Buster - Mana Up', 'rhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'sword', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8014', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9462', 'Tauti Caster', 'rhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '20', 'blunt', '4', '4.00000', '0', '0', '0', '379', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9463', 'Tauti Caster - Acumen', 'rhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'blunt', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8047', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9464', 'Tauti Caster - MP Regeneration', 'rhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'blunt', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8576', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9465', 'Tauti Caster - Mana Up', 'rhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'blunt', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8014', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9466', 'Tauti Cutter', 'rhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '20', 'sword', '4', '4.00000', '0', '0', '0', '379', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9467', 'Tauti Cutter - Haste', 'rhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'sword', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8601', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9468', 'Tauti Cutter - Health', 'rhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'sword', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8013', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9469', 'Tauti Cutter - Focus', 'rhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'sword', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8566', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9470', 'Tauti Fighter', 'lrhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '20', 'dualfist', '4', '4.00000', '0', '0', '0', '379', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9471', 'Tauti Fighter - Focus', 'lrhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'dualfist', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8566', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9472', 'Tauti Fighter - Health', 'lrhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'dualfist', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8013', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9473', 'Tauti Fighter - Critical Stun', 'lrhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'dualfist', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8571', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9474', 'Tauti Shaper', 'rhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '20', 'dagger', '4', '4.00000', '0', '0', '0', '379', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9475', 'Tauti Shaper - Critical Damage', 'rhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'dagger', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8572', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9476', 'Tauti Shaper - HP Drain', 'rhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'dagger', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8568', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9477', 'Tauti Shaper - Haste', 'rhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'dagger', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8601', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9478', 'Tauti Slasher', 'lrhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '20', 'bigsword', '4', '4.00000', '0', '0', '0', '379', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9479', 'Tauti Slasher - Haste', 'lrhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'bigsword', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8601', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9480', 'Tauti Slasher - Health', 'lrhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'bigsword', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8013', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9481', 'Tauti Slasher - Focus', 'lrhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'bigsword', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8566', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9482', 'Tauti Stormer', 'lrhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '20', 'pole', '4', '4.00000', '0', '0', '0', '379', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9483', 'Tauti Stormer - Health', 'lrhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'pole', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8013', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9484', 'Tauti Stormer - Guidance', 'lrhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'pole', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8602', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9485', 'Tauti Stormer - Haste', 'lrhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '15', 'pole', '10', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '8601', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9486', 'Tauti Cutter*Celestial Cutter', 'lrhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '20', 'dual', '4', '4.00000', '0', '0', '0', '379', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9487', 'Tauti Cutter*Celestial Cutter - Health', 'lrhand', 'true', '1', '1', '1', 's', '290', '20', 'dual', '4', '4.00000', '0', '0', '0', '379', '0', '217', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9488', 'Tauti Shield', 'lhand', 'true', '0', '0', '0', 's', '0', '0', 'none', '0', '0.00000', '0', '321', '20', '0', '0', '0', '-1', '0', '10394', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');

 

 

Editado por Luan.silva-
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 2 months later...

nossa me matei pra coloca msm com tudo pronto shahsahsa. tive q mudar todos os ids. e o sql daki nem pego na minha l2jfrozen. deu erro. mais resumindo consegui coloca. ta mt boa a arma . gostei bastante. e claro parabens a todos vcs q as criaro . achei muito top . esperando pelo set . e enquanto isso estudando pra ver se aprendo coisas boa pra um servidor ^^

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 1 month later...

Ae amigo .. Sera q vc poderia me ajudar aqui ..

 

Adicionei as Armas no Meu Servidor, mas nao sei oque tem de errado.. parece q algumas das Weapons Estao sem Texturas.. mas eu ja adcionei tudo denovo umas 3x e ainda continua assim ...

As unicas Weapons q estao Certo sao a : Sword e a Dual , o Resto ta meio Zicado .. da uma Olhada nas Fotos e ve se vc pode resolver meu problema !!!

QUEM PUDER ME AJUDAR EU AGRADEÇO !!!!!

 

swordgt.jpg

 

macej.jpg

 

lanca.jpg

 

twandsword.jpg

 

 

 

demonika

 

 

WilliamFS

 

 

 

JohnScott

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 2 weeks later...

Ae amigo .. Sera q vc poderia me ajudar aqui ..

 

Adicionei as Armas no Meu Servidor, mas nao sei oque tem de errado.. parece q algumas das Weapons Estao sem Texturas.. mas eu ja adcionei tudo denovo umas 3x e ainda continua assim ...

As unicas Weapons q estao Certo sao a : Sword e a Dual , o Resto ta meio Zicado .. da uma Olhada nas Fotos e ve se vc pode resolver meu problema !!!

QUEM PUDER ME AJUDAR EU AGRADEÇO !!!!!

 

swordgt.jpg

 

macej.jpg

 

lanca.jpg

 

twandsword.jpg

 

 

 

demonika

 

 

WilliamFS

 

 

 

JohnScott

boa tarde amigo, primeiro passo, comece fazendo o simples (antes desse processo, vá nos seus itens e certicique-se se não há qualquer item com o mesmo id das armas, algum set ou item craft),se não tiver, re-adicione as texturas das armas, systextures e animation, proximo passo readicione a parte do servidor, deixe a system por ultimo, re-adicione a SQL. e faça um pequeno texte, se deu na mesma faça uma ultima tentativa, re-adicione as linhas corretamente em weapon-grp e item-name, se após isso der errado novamente, me passe a rev que usa versão e eu textarei. para poder ajudar.

 

boa sorte

CYeAxaZ.png


L2JDREAM PROJECT TEAM

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 2 weeks later...

Você pegou o weapongrp das minhas vesper e aplicou nessas, nem todas ficam certinhas, aqui o martelo (blunt) ficou com o glow fora do lugar...

 

De qualquer forma foi uma ótima sacada e salvo poucas exceções ficou muito bom!

Editado por WilliamFS
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 2 months later...
  • 9 months later...
  • 2 years later...

Aqui infelizmente só esta aparecendo o Bow, o resto das armas está aparecendo assim no GameServer:

 

"Invalid ItemId Requested"

 

Como arrumo isso? Será que alguém pode me ajudar?

Agradeço desde já, obrigado.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 3 years later...

Olá @TopicAutor, seu tópico se encontra com um ou mais links offline. Caso ainda possua o conteúdo, favor postar aqui mesmo no tópico ou mandar MP para algum staff que estaremos normalizando o tópico.

 

Grato pela atenção!

Você sabia que a L2JBrasil tem uma empresa de Hosting Oficial?
Conheça a L2JCenter.com

L2JBRASIL - 15 anos vendendo SS e flechas em Giran! (Trade / Adena)

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Visitante
Este tópico está impedido de receber novos posts.
  • Registre-se

    Faça parte da maior e  mais antigas comunidades sobre Lineage2 da América Latina.





  • Patrocinadores

  • Quem Está Navegando

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
  • Posts

    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
×
×
  • Criar Novo...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.