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[ L2JFrozen V. 5 ] Pré-Configurado Made by Smallz'


 Smallz'

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cria sim mas n volta p pagina de selecionar o character para entrar no jogo :/

 

 

 

Cara o meu ta voltando.. criei mais de 10 conta com char e tudo deu certo .. tenta excluir o l2jfrozen-core e cole la de novo e de rr

Editado por brf
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Os únicos erros no gameserver foi os scripts/quests do 70 ao 100...... Alguem resolveu isso? pois é o único erro dessa REV

 

 

Tbm to qrendo saber se alguem arrumou.. ja tentei de varias formas e nada.. abandonou o topico o smallz

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quando enchanto uma arma e o enchant blessed falha ela volta pro +10 e não pro +0 o que fasso para arrumar isso ?

 

 

 

 

vai em L2JFrozen V. 5 by Smallz'\gameserver\config\head\ enchant e procure a linha

 

 

# Enchant after break with blessed scroll.

BreakEnchant = 10

 

ela esta la no final .. muda para = 0

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aew Smallz baixei essa rev e colokei ON aki na lan

so q xega uma certa quantidade de char criado

dai a pessoa n consegue criar + tnho q ficar deletando xar p poder criar

alguem sabe me dizer se e alguma config q tnho q mexer na rev ou no mysql?

 

 

>>>>>>abra o arquivo developer.properties* <<<< ( ALGUEM PODERIA ME DAR UM EXEMPLO DIRETORIO ONDE ESTA ESSE "developer.properties" )

 

e altere a linha

 

 

# Maximum number of chars per IP - Default 99 (0 = unlimited)

CharMaxNumberPerIP = 99

 

para

 

 

# Maximum number of chars per IP - Default 99 (0 = unlimited)

CharMaxNumberPerIP = 1000 (altere ao seu gosto)

 

isso e o Número máximo de caracteres por IP .

 

Se ajudei curte !

 

 

 

OUTRA COISA . NAO ESTA MORRENDO OS MOBS NAO ESTA ARANCANDO NADA DE DAMAGE EM QUAL QUER MOB QUE BUG E ESSE ALGUEM PODE ME DIZE COMO RESOLVO ?

Editado por ADM-LORDS
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safe enchant +3 max +18 mais os player conseguem enchantar os armor até +18 sem quebrar

O que fasso para resolver esse problema ?

 

# ----------------------------------------------

# Chance For Normal Scrolls -

# ----------------------------------------------

# Weapon

NormalWeaponEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,100;5,65;6,65;7,65;8,60;9,60;10,60;11,60;12,60;13,58;14,58;15,58;16,55;17,55;18,55;

# Armor

NormalArmorEnchantLevel = 1,75;2,75;3,70;4,70;5,65;6,65;7,65;8,60;9,60;10,60;11,60;12,60;13,58;14,58;15,58;16,55;17,55;18,50;

# Jewel

NormalJewelryEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,100;5,65;6,65;7,65;8,60;9,60;10,60;11,60;12,60;13,58;14,58;15,58;16,55;

 

# ----------------------------------------------

# Chance For Blessed Scrolls -

# ----------------------------------------------

# Weapon

BlessWeaponEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,100;5,75;6,75;7,75;8,70;9,70;10,70;11,70;12,70;13,65;14,65;15,65;16,60;17,60;18,60;

# Armor

BlessArmorEnchantLevel = 1,85;2,85;3,80;4,80;5,75;6,75;7,75;8,70;9,70;10,70;11,70;12,70;13,65;14,65;15,65;16,60;17,60;18,60;

# Jewel

BlessJewelryEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,100;5,75;6,75;7,75;8,70;9,70;10,70;11,70;12,70;13,65;14,65;15,65;16,60;

 

# ---------------------------------------------

# Chance For Crystal Scrolls -

# ---------------------------------------------

# Weapon

CrystalWeaponEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;

# Armor

CrystalArmorEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;

# Jewel

CrystalJewelryEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;

 

# Safe enchant

EnchantSafeMax = 4

EnchantSafeMaxFull = 18

 

# Crystal Limits

CrystalEnchantMin = 5

CrystalEnchantMax = 20

 

# Max enchant Settings by scrolls.

EnchantWeaponMax=0

EnchantArmorMax=0

EnchantJewelryMax=0

Editado por WenLi

Lin]e[age

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safe enchant +3 max +18 mais os player conseguem enchantar os armor até +18 sem quebrar

O que fasso para resolver esse problema ?

 

# ----------------------------------------------

# Chance For Normal Scrolls -

# ----------------------------------------------

# Weapon

NormalWeaponEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,100;5,65;6,65;7,65;8,60;9,60;10,60;11,60;12,60;13,58;14,58;15,58;16,55;17,55;18,55;

# Armor

NormalArmorEnchantLevel = 1,75;2,75;3,70;4,70;5,65;6,65;7,65;8,60;9,60;10,60;11,60;12,60;13,58;14,58;15,58;16,55;17,55;18,50;

# Jewel

NormalJewelryEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,100;5,65;6,65;7,65;8,60;9,60;10,60;11,60;12,60;13,58;14,58;15,58;16,55;

 

# ----------------------------------------------

# Chance For Blessed Scrolls -

# ----------------------------------------------

# Weapon

BlessWeaponEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,100;5,75;6,75;7,75;8,70;9,70;10,70;11,70;12,70;13,65;14,65;15,65;16,60;17,60;18,60;

# Armor

BlessArmorEnchantLevel = 1,85;2,85;3,80;4,80;5,75;6,75;7,75;8,70;9,70;10,70;11,70;12,70;13,65;14,65;15,65;16,60;17,60;18,60;

# Jewel

BlessJewelryEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,100;5,75;6,75;7,75;8,70;9,70;10,70;11,70;12,70;13,65;14,65;15,65;16,60;17;60;18;60

 

# ---------------------------------------------

# Chance For Crystal Scrolls -

# ---------------------------------------------

# Weapon

CrystalWeaponEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;

# Armor

CrystalArmorEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;

# Jewel

CrystalJewelryEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;

 

# Safe enchant

EnchantSafeMax = 4

EnchantSafeMaxFull = 4

 

# Crystal Limits

CrystalEnchantMin = 5

CrystalEnchantMax = 20

 

# Max enchant Settings by scrolls.

EnchantWeaponMax=18 < Safe Maximo da Sua Arma

EnchantArmorMax=18 < Safe Maximo da Roupa

EnchantJewelryMax=18 < Safe Maxio da Sua Joia

 

 

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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