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Episódio 2 - Criação das Raças


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A História do Lineage 2

Episódio 2 - Criação das Raças

 

 

"Einhasad era a deusa da criação e criou formas usando seu próprio espírito. Seus filhos usaram seu próprio poder para criar vida dessas formas.

 

Shilen incutiu o espírito da água na primeira forma criada. E assim os elfos foram criados.

 

Paagrio incutiu o espírito do fogo na segunda forma criada. E assim os orcs foram criados.

 

Maphr incutiu o espírito da terra na terceira forma. E assim os anões foram criados.

 

Sayha incutiu o espírito dos ventos na quarta forma. E assim a raça dos arteias foi criada.

 

Gran Kain era um deus da destruição. Quando ele viu o trabalho de Einhasad, ele ficou curioso e com inveja. Ele imitou Einhasad e criou uma forma em sua própria imagem. E então ele foi ver Shilen, sua filha mais velha, e pediu a ela para incutir o espírito na forma. Shilen ficou bastante surpresa e falou a ele, "Pai, por quê você quer fazer tal coisa? Minha mãe, Einhasad, é a responsável pela criação. Por favor, não tente fazer um trabalho que não é seu. Uma criatura que recebe a vida de um deus da destruição, não vai trazer nada alem de desastre”.

 

Porém Gran Kain não desistiu. Após muita conversa e persuasão, finalmente ele conseguiu o consentimento de Shilen.

 

"Então faze-lo-ei. Mas eu já dei o espírito da água para a Mãe. Então a única coisa que eu posso te dar são as sobras”.

 

Shilen deu o espírito das águas podres e estagnadas para Gran Kain. E ele orgulhosamente as aceitou.

 

Todavia, Gran Kain sentiu que um espírito só não era o suficiente para sua criação. Então ele foi até Paagrio, seu filho mais velho. Como Shilen, Paagrio também advertiu seu pai. Mas, ele não pode negar Gran Kain. Então ele deu o espírito do fogo morto para Gran Kain. E ele orgulhosamente aceitou.

 

Maphr também ajudou seu pai com lágrimas nos olhos, mas acabou dando a ele o espírito do barro e da terra contaminada para seu pai. Sayha, em sua vez, deu a seu pai o espiro dos ventos selvagens e violentos.

 

Satisfeito, Gran Kain pegou tudo que foi dado a ele e gritou, "Olhem para as criaturas que eu estou fazendo! Olhem enquanto eles nascem com o espírito das águas, fogo, terra e vento. Eles vão ser mais fortes e inteligentes do que os gigantes! Eles vão dominar o mundo!”

 

Gran Kain gritou com um grande orgulho, para todo mundo e incutiu o espírito nas criações feito a sua imagem. Porem, o resultado foi terrível. Suas criações eram fracas, estúpidas, e covardes. Todos os outros deuses despeitaram as criações de Gran Kain. Caído pela vergonha de sua falha, Gran Kain abandonou suas criações e se escondeu por um tempo. Essas criaturas foram chamadas de humanos.

 

A raça dos elfos era sábia e sabia como fazer magia. Mas ainda assim eram menos sábias que os gigantes. Assim, gigantes deixaram deixaram os elfos servirem eles na política e atividades mágicas.

 

A raça dos orcs era forte. Eles possuíam força inesgotável e grande força de vontade. Mas, não eram tão fortes quanto os gigantes. Assim, os gigantes deixaram os orcs servirem eles na guerra.

 

A raça dos anões era hábil. Eles eram grandes engenheiros, ótimos matemáticos, e excelentes em criar. Os gigantes deixaram os anões com os bancos e o trabalho de manufatura.

 

A raça alada de Arteias era amante da liberdade, e possuía grande curiosidade. Os gigantes queriam capturar e subjugar as criaturas voadoras, mas assim que uma arteia foi trancafiada numa jaula, ela rapidamente perdeu suas forças e morreu. Os gigantes sem escolha deixaram as arteiras voarem livres. As arteias visitam a cidade dos gigantes para darem noticias de outras partes do mundo.

Humanos não puderam fazer nada bem, então viraram escravos dos gigantes, fazendo todo tipo de trabalho menor. A vida dos humanos não era melhor do que a de nenhum animal."

"O tamanho dos teus sonhos deve sempre exceder a tua capacidade atual para alcançá-los.
Se os teus sonhos não te assustam, eles não são grandes o suficiente." - Ellen Johnson

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; 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