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[Smallz'] L2JFrozen V. 6 Pré-Configurado *Custom Edition*


 Smallz'

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ola smallz tudo bom amigo, excelente trabalho fera,como sempre você fazendo ótimos pre-configurados e arrebentando com suas ideias..

 

OBS:quando fui fazer o backup no navicat disse isso só que em ingles dai eu traduzi.. "Nota: Para restaurar o backup, você deve ter criar, soltar e Inserir privilégios"<<o que poderia ser isso amigo

Vê se está seguindo estes passos corretamente:

 

- Baixe e extraia os arquivos

 

- Abra seu Navicat

 

- Crie um novo data base chamado v6

 

4º- Clique em Backup

 

- Em seguida clique em Restore Backup

 

- Busque o backup na pasta extraida e clique em Start

 

- Pronto, basta abrir o StartGameServer e o StartLoginServer e aproveitar!

 

Imagen ilustrativa:

 

nJoCT.jpg

Editado por Smallz'

"Mis obras están destinados a ser utilizados para eso, le doy mi mejor." Smallz'

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Oo,tem que criar com o nome v6? não pode colocar outro não?

O nome que quizer, mas tem que mudar a configurações do gameserver e loginserver.

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pow man nao tem como vc por u evento chaos nesse server

ser teve como vc tambem colocar u anucio de pvp e pk tambem iar te agradece muito man tenta colocar ai man quero por meu serve on esse outro mess tem como vc fazer isso pra min man espero esposta man

Editado por paulinhcw h
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Podem falar o que for mas organização e informação neste nível, somente Smallz. Muito obrigado por compartilhar o seu trabalho, está de parabéns!

Obrigado pelo reconhecimento ;)

 

pow man nao tem como vc por u evento chaos nesse server

ser teve como vc tambem colocar u anucio de pvp e pk tambem iar te agradece muito man tenta colocar ai man quero por meu serve on esse outro mess tem como vc fazer isso pra min man espero esposta man

Amigo não é tão simples assim, por isso que liberei a source, para que possa adiciona-la no eclipse e adicionar o que quizer

"Mis obras están destinados a ser utilizados para eso, le doy mi mejor." Smallz'

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Simplismente perfeito! Estarei trabalhando mais a fundo no Pré-config e dar ums toques meus ;D

 

Adorei a organização e todo o trabalho em si! Parabéns e forte abrç fera! :wink:

Muito obrigado, comentarios como o seu que me faz continuar postando :)

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Eu sou fã do verdadeiro Interlude ( No Custom )..., mas claro que ja joguei server Custom tbm, e hoje eu vi que achei um server CUSTOM bem configurado, e pretendo reabrir o meu server usando o seu trabalho Smallz' ... muito obrigado por compartilhar com a galera do Forum... continue assim garoto.!

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Eu sou fã do verdadeiro Interlude ( No Custom )..., mas claro que ja joguei server Custom tbm, e hoje eu vi que achei um server CUSTOM bem configurado, e pretendo reabrir o meu server usando o seu trabalho Smallz' ... muito obrigado por compartilhar com a galera do Forum... continue assim garoto.!

Obrigado mas tem a versão apenas com NPC, está nas opções de download "EXTRA", faça bom uso. ;)

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Smallz. Muito Bom Seu pre Config, nao abri meu servidor ainda esperando pelo seu pre config para eu utilizar ele :D '

Parabens, bem organizado,

Obrigado, faça bom proveito. ;)

 

Español

¿ Como comprimes tanto los archivos me explicas ?

Agradecería tu respuesta ! :bom:

Aproveitando da dúvida irei fazer um tutorial e mandarei o link por MP Ok?

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Uma pergunta, tem como colocar o Hero do Grácia para o Interlude? aquele brilho mais suave ?

Bom, acho que não, mas tente perguntar para algum desenvolvedor de custom aqui do fórum (Wariing, johnscott, williamfs, byorion, shev...)

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:ohmy: :ohmy: :ohmy:

vc ta ninja em Smallz meu parabéns... :biggrin:

Vo ate baixa pra mim da uma Olhada...Valew Abrass :lala:

Rsrs obrigado, faça seus testes qualquer problema me reporta :)

 

Nossa Smallz , top man , porém eu peguei a 1004 limpa e ja montei meu Pré-configurado, mais enfim legal man , vou baixar a testar mesmo assim , gostei de mais.

Que bom, faça bom proveito! :)

 

Iae Broder Tem Como VocÊ pra esses Custons Pra Nos

 

Vllw '-' A Bom Pré Configurado Curtir Bem Diferente .....

Estarei disponibilizando aos poucos, pode deixar ;)

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[Msg] Decompressing...

[Msg] Table Created: access_levels

[Msg] Table Created: accounts

[Msg] 1071 - Specified key was too long; max key length is 767 bytes

[Msg] Importing Data...

[Msg] Rolling back...

[Msg] Finished - Stopped before completion

 

smallz,esse foi o erro que apareceu quando eu fui criar o backup no navicat você saberia me dizer o que é isso!

 

OBS:backup de revisão H5 funciona normal no navicat, porem de interlude não funciona da esse erro ai..

Editado por MundvayneHELLBOY
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smallz,esse foi o erro que apareceu quando eu fui criar o backup no navicat você saberia me dizer o que é isso!

 

OBS:backup de revisão H5 funciona normal no navicat, porem de interlude não funciona da esse erro ai..

Tenta reinstalar o navicat ou instale o navicat premium (é o que eu uso (você acha facilmente o crack no google)).

 

excelente pré como sempre @Smallz' adorei os custons adicionados como as moedas e scroll nota 10

Obrigado ;)

"Mis obras están destinados a ser utilizados para eso, le doy mi mejor." Smallz'

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Creio que as quests deixariam de funcionar, tenta atualizar o seu java, ou instala a versão Java Development Kit (JDK) mais atualizada. Acabei de iniciar aqui e não deu nenhum erro.

 

Todos os programas estão atualizados, inclusive o java, que se encontra no momento na versão 17 update 25. Porém, o erro continua.

20120618gowascension.jpg
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O Small , e esse Hero Que nãoo sai nem ..

Como faiz pra ficar normal .

//sethero = Hero

//sethero = RemoveHero

Eleeee nao ta removendoo

 

 

 

 

 

Eee Outraaa Flu malaria e outros naoo estaoo dano ..

Nem com parte nem com target nem com nadaa.

 

 

tem como me falar aonde posso arrumar isso ?

Editado por frankstain
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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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