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=*{Aprendiz}

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Sobre =*{Aprendiz}

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    ForeverAlone
  • Data de Nascimento 01-09-1990

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    juliam.moreno
  1. L2JDream Interlude v2.0 - Revisões Oficiais

    Ok eu estarei arrumando grato
  2. L2JDream Interlude v2.0 - Revisões Oficiais

    Ola Dream Team, venho postar a voces o seguinte, uso a r99 como testes e aqui vai algo que notei em pouco tempo de teste. nao sei como esta o restante da r99, raid bosses que vc nao consegue atacar Varkas e Ketra alguns. E o crafter bati lvl 57 com ele fazendo as job quest e esta tudo ok, porem craft skill level 1. tentei arrumar isso atravez da skill_tree na database, mas notei que nao tem essa table. Grato sem mais
  3. [Tutorial] Char Creation Items

    Opa Minha System nao possue esse Dat hauhsuahs. Queria isso.
  4. [Tutorial] Adicionando Custom's no seu Servidor.

    eu tambem estou com um problema tremendo, set que entra, set muito loko que nao tem o que condiz com a foto... a saida vai ser aprender a Montar esses Set's e esses custons e posta... Vlaew
  5. Resolvendo Problema de " NoItemName "

    Obrigado... Mas ainda espero a minha resposta.
  6. Caraka... são tantas infos. Parabéns.... breve terei o meu... Uhul.
  7. [ Interlude ] Set Dynasty

    Belo trabalho vou por no meu Server... espero que funcione L2j Others
  8. Dynasty Weapons [GLOW FOGO]

    Curti #Kaio Elas Vao FIcar Massa em meu Server, terminando os Edite, apos Edita e Configurar Eu Posto aqui Pra Voces Verem. Gracias.
  9. [L2JBRASIL] - Buffer Para Evento TvT,Ctf etc..

    Ai cara Buffer Maneiro, nao Testei ainda pois estou trabalhando ainda, mas assim que eu chegar em casa vou add no server de um amigo do forum que esta tendo problemas Grato. Bela Interface Simples e Funcional
  10. Dual AIO [ INTERLUDE ]

    Caraka Brother Show A Dual Fico Massa Mesmo Queria Ver se a A provabilidade de fazer uma Dual Dark Legion com Dark Legion Pra Aio Ia Fica MAssa ...
  11. [EPILOGUE] Mana Potion

    Pessoal TO Com Um ProBlema AquI Com Mana Potion Como Segue O meu Amigoh Acima o {tlutino} o que ocorre a mana potion ate usa mas naum cura jah verifiquei o campo power e esta com a reg de 750 mas mesmo assim naum cura grato pessoal aguardo resposta
  12. Baixando Para Testar Estou Querendo Editar Um Site E to Meio Perdidao Aqui...... Grato Pelo Post
  13. [Video Tutorial] Crie seu próprio Custom

    Cara Show de Bola Tava Atras Disso Valew Por Postar Para a Galera Ai Grato Baixando e Fazendo Meu Custom
  14. Eventos

    Gostaria de Pedir A Todos Do FOruM Que Possa Ajudar .... Estou Atras De Um Evento Mensal Cujo Em Apenas 1 Dia Apenas 1 Player Selecionado Por Um Adm Tenha Seus Equipes Full + 30 por 1 Dia Cujo Esse Item NauM Drope Naum Passe No Trade Naum Guarde Na WhereHouse E NauM Tenha Aparencia De Arma + 30 ........ Ou Ate Mesmo Se Alguem poder Me Explicar Como faria Isso Ficaria Grato .... ComO Segue Em Meu Nick Sou Aprendiz No Mundo De L2j ..
  15. [Tutorial] NPC BUFFER

    Ola Kairuss Ta DandO UM Erro Aqui Num Script Pode Me Ajudar ? O Erro E Esse Aqui.... ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Error on: C:\Documents and Settings\Usuario\Desktop\Server\gameserver\data\scripts\custom\75000_NPCBuffer\__init__.py.error.log Line: -1 - Column: -1 Traceback (innermost last): (no code object) at line 0 SyntaxError: ('invalid syntax', ('__init__.py', 46, 33, '\t\t\t\treturn "dance.htm"\t\t')) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- AquI Estou Postando o Pedaço da Minha Script Dance -------------------------------------------------------------------------------------------------- import sys from com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance from com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance import L2PetInstance#Add Pet Buffer from com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance import L2SummonInstance#Add Pet Buffer from java.util import Iterator from com.l2jserver.gameserver.datatables import SkillTable from com.l2jserver import L2DatabaseFactory from com.l2jserver.gameserver.model.quest import State from com.l2jserver.gameserver.model.quest import QuestState from com.l2jserver.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest qn = "75000_NPCBuffer" NPC=[71000] ADENA_ID=57 QuestId = 75000 QuestName = "NPCBuffer" QuestDesc = "custom" InitialHtml = "inicial.htm" print "importing custom: 75000: NPCBuffer: Epilogue" class Quest (JQuest) : def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def onEvent(self,event,st): htmltext = event count=st.getQuestItemsCount(ADENA_ID) if count < 100 or st.getPlayer().getLevel() < 1 : htmltext = "<html><head><body>Precisa de mais adenas<br></body></html>" else: st.takeItems(ADENA_ID,0) st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer()) # Dance of Fire if event == '1': st.takeItems(ADENA_ID,35000) SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()) st.getPlayer().setCurrentMp(st.getPlayer().getMaxMp() return "dance.htm" st.setState(COMPLETED) # Dance od the Warrior if event == '2': st.takeItems(ADENA_ID,35000) SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()) st.getPlayer().setCurrentMp(st.getPlayer().getMaxMp() return "dance.htm" st.setState(COMPLETED) # Dance of Inspiration if event == '3': st.takeItems(ADENA_ID,35000) SkillTable.getInstance().getInfo(272,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()) st.getPlayer().setCurrentMp(st.getPlayer().getMaxMp() return "dance.htm" st.setState(COMPLETED) # Dance of Fury if event == '4': st.takeItems(ADENA_ID,35000) SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()) st.getPlayer().setCurrentMp(st.getPlayer().getMaxMp() return "dance.htm" st.setState(COMPLETED) # Dance of Protection if event == '5': st.takeItems(ADENA_ID,35000) SkillTable.getInstance().getInfo(311,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()) st.getPlayer().setCurrentMp(st.getPlayer().getMaxMp() return "dance.htm" st.setState(COMPLETED) # Dance of the Vampire if event == '6': st.takeItems(ADENA_ID,35000) SkillTable.getInstance().getInfo(310,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()) st.getPlayer().setCurrentMp(st.getPlayer().getMaxMp() return "dance.htm" st.setState(COMPLETED) # Dance of Alignment if event == '7': st.takeItems(ADENA_ID,35000) SkillTable.getInstance().getInfo(530,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()) st.getPlayer().setCurrentMp(st.getPlayer().getMaxMp() return "dance.htm" st.setState(COMPLETED) # Dance of Blade Storn if event == '8': st.takeItems(ADENA_ID,35000) SkillTable.getInstance().getInfo(765,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()) st.getPlayer().setCurrentMp(st.getPlayer().getMaxMp() return "dance.htm" st.setState(COMPLETED) # Dance of the Mystic if event == '9': st.takeItems(ADENA_ID,35000) SkillTable.getInstance().getInfo(273,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()) st.getPlayer().setCurrentMp(st.getPlayer().getMaxMp() return "dance.htm" st.setState(COMPLETED) # Dance of Concentration if event == '10': st.takeItems(ADENA_ID,35000) SkillTable.getInstance().getInfo(276,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()) st.getPlayer().setCurrentMp(st.getPlayer().getMaxMp() return "dance.htm" st.setState(COMPLETED) # Dance of Aqua Guard if event == '11': st.takeItems(ADENA_ID,35000) SkillTable.getInstance().getInfo(307,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()) st.getPlayer().setCurrentMp(st.getPlayer().getMaxMp() return "dance.htm" st.setState(COMPLETED) # Siren´s Dance if event == '12': st.takeItems(ADENA_ID,35000) SkillTable.getInstance().getInfo(365,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()) st.getPlayer().setCurrentMp(st.getPlayer().getMaxMp() return "dance.htm" st.setState(COMPLETED) # Dance of Light if event == '13': st.takeItems(ADENA_ID,35000) SkillTable.getInstance().getInfo(277,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()) st.getPlayer().setCurrentMp(st.getPlayer().getMaxMp() return "dance.htm" st.setState(COMPLETED) # Dance of Earth Guard if event == '14': st.takeItems(ADENA_ID,35000) SkillTable.getInstance().getInfo(309,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()) st.getPlayer().setCurrentMp(st.getPlayer().getMaxMp() return "dance.htm" st.setState(COMPLETED) # Dance of Shadowns if event == '15': st.takeItems(ADENA_ID,35000) SkillTable.getInstance().getInfo(366,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()) st.getPlayer().setCurrentMp(st.getPlayer().getMaxMp() return "dance.htm" st.setState(COMPLETED) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Agradeço Desde Ja
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