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Luan.silva-

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Tudo que Luan.silva- postou

  1. [Hidden Content] Na hora que você for restaurar um bkp é só trocar o tipo do arquivo.
  2. game\config\main\Character.ini # When character reach levels 20,40,76 he will receive tutorial page # with list of the all possible variants, and can select and immediately # change to the new occupation, or decide to choose later (on next login). # Can be used with or without classic Class Masters. # Default = False AlternateClassMaster = True
  3. Alguma boa alma poderia copilar a ultima att plZ
  4. Luan.silva-

    Item GM Shop

    <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <list maintainEnchantment="true"> <item id="1"> <ingredient id="ID DO INGREDIENT" count="QUANTIDADE DE INGREDIENT"/> <production id="ID DO ITEM QUE VAI SER VENDIDO ENCHANTADO" count="QUANTIDADE DE ITENS QUE VAI SER COMPRADO" enchant="VALOR DO ENCHANT DO ITENS"/> </item> </list> eX <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <list maintainEnchantment="true"> <item id="1"> <ingredient id="9408" count="100"/> <production id="9385" count="1" enchant="16"/> </item> </list>
  5. Na versão free não tem como tirar essa msg.
  6. Ola, Tem esse tutorial aqui talvez possa ajudar um pouco, Eu não entendi se você quer mudar o status das Dyes ou dos arguments , se for os Status dos Arguments que vai nas Weapon é nesse caminho data\xml\augmentation . Agora pra mudar os status das Henna's na Acis não sei se tem um modo facil, talvez só com soucer , Eu não tenho certeza mais parece que teria que ter um arquivo chamado statBonus.xml para poder alterar os bonus de cada level das dyes.
  7. Recomendo esse programa aqui , Eu uso esse programa do Wallace faz um tempinho, super facil de mexer nele.
  8. Luan.silva-

    L2jDream 110

    Essa msg não tem como tirar, acho que só na VIP da pra tirar.
  9. Luan.silva-

    L2jDream 110

    Mals não tinha visto que tava em modo privado tenta agora. Aqui tem a 122
  10. Luan.silva-

    L2jDream 110

    Eu uso essa aqui não tem nem um erro, Só pra avisar já tem uma versão mais nova da Dream 122.
  11. Luan.silva-

    shield

    Achei bem legal, eu acho que eu já vi esse shield por aqui no Fórum ,vou tentar achar ele, Talvez de para tirar de algum servido caso você sabe de algum que use ele.
  12. Escreva suas dúvidas aqui ou na area de Dúvidas talvez eu possa ajudar.
  13. Mano muito obrigado mesmo, funcionou de boa, eu até tinha perdido a esperança nesse Post ?
  14. Eu achei que era pra Interlude LoL, mas não tem problema vou deixar guardado aqui ?
  15. Ola, seria possível modificar esse script para que ele entregue as arma hero já enchantada? se alguém poder me ajudar ficarei muito grato. # Made by DrLecter import sys from com.dream.game.model.quest import State from com.dream.game.model.quest import QuestState from com.dream.game.model.quest.jython import QuestJython as JQuest from com.dream.game.datatables.sql import ItemTable qn = "7000_HeroItems" MONUMENTS = [31690]+range(31769,31773) HERO_ITEMS={ 6611:["weapon_the_sword_of_hero_i00","Infinity Blade","During a critical attack, decreases one's P. Def and increases de-buff casting ability, damage shield effect, Max HP, Max MP, Max CP, and shield defense power. Also enhances damage to target during PvP.","379/169","Sword"], 6612:["weapon_the_two_handed_sword_of_hero_i00","Infinity Cleaver","Increases Max HP, Max CP, critical power and critical chance. Inflicts extra damage when a critical attack occurs and has possibility of reflecting the skill back on the player. Also enhances damage to target during PvP.","461/169","Double Handed Sword"], 6613:["weapon_the_axe_of_hero_i00","Infinity Axe","During a critical attack, it bestows one the ability to cause internal conflict to one's opponent. Damage shield function, Max HP, Max MP, Max CP as well as one's shield defense rate are increased. It also enhances damage to one's opponent during PvP.","379/169","Blunt"], 6614:["weapon_the_mace_of_hero_i00","Infinity Rod","When good magic is casted upon a target, increases MaxMP, MaxCP, Casting Spd, and MP regeneration rate. Also recovers HP 100% and enhances damage to target during PvP.","303/226","Blunt"], 6615:["weapon_the_hammer_of_hero_i00","Infinity Crusher","Increases MaxHP, MaxCP, and Atk. Spd. Stuns a target when a critical attack occurs and has possibility of reflecting the skill back on the player. Also enhances damage to target during PvP.","461/169","Blunt"], 6616:["weapon_the_staff_of_hero_i00","Infinity Scepter","When casting good magic, it can recover HP by 100% at a certain rate, increases MAX MP, MaxCP, M. Atk., lower MP Consumption, increases the Magic Critical rate, and reduce the Magic Cancel. Enhances damage to target during PvP.","369/226","Blunt"], 6617:["weapon_the_dagger_of_hero_i00","Infinity Stinger","Increases MaxMP, MaxCP, Atk. Spd., MP regen rate, and the success rate of Mortal and Deadly Blow from the back of the target. Silences the target when a critical attack occurs and has Vampiric Rage effect. Also enhances damage to target during PvP.","332/169","Dagger"], 6618:["weapon_the_fist_of_hero_i00","Infinity Fang","Increases MaxHP, MaxMP, MaxCP and evasion. Stuns a target when a critical attack occurs and has possibility of reflecting the skill back on the player at a certain probability rate. Also enhances damage to target during PvP.","461/169","Dual Fist"], 6619:["weapon_the_bow_of_hero_i00","Infinity Bow","Increases MaxMP/MaxCP and decreases re-use delay of a bow. Slows target when a critical attack occurs and has Cheap Shot effect. Also enhances damage to target during PvP.","707/169","Bow"], 6620:["weapon_the_dualsword_of_hero_i00","Infinity Wing","When a critical attack occurs, increases MaxHP, MaxMP, MaxCP and critical chance. Silences the target and has possibility of reflecting the skill back on the target. Also enhances damage to target during PvP.","461/169","Dual Sword"], 6621:["weapon_the_pole_of_hero_i00","Infinity Spear","During a critical attack, increases MaxHP, Max CP, Atk. Spd. and Accuracy. Casts dispel on a target and has possibility of reflecting the skill back on the target. Also enhances damage to target during PvP.","379/169","Pole"] } def render_list(mode,item) : html = "<html><body><font color=\"LEVEL\">List of Hero Items:</font><table border=0 width=300>" if mode == "list" : for i in HERO_ITEMS.keys() : html += "<tr><td width=35 height=45><img src=icon."+HERO_ITEMS[i][0]+" width=32 height=32 align=left></td><td valign=top><a action=\"bypass -h Quest 7000_HeroItems "+str(i)+"\"><font color=\"FFFFFF\">"+HERO_ITEMS[i][1]+"</font></a></td></tr>" else : html += "<tr><td align=left><font color=\"LEVEL\">Item Information</font></td><td align=right>\ <button value=Back action=\"bypass -h Quest 7000_HeroItems buy\" width=80 height=27 back=L2UI_ch3.Btn1_normalOn fore=L2UI_ch3.Btn1_normal>\ </td><td width=5><br></td></tr></table><table border=0 bgcolor=\"000000\" width=500 height=160><tr><td valign=top>\ <table border=0><tr><td valign=top width=35><img src=icon."+HERO_ITEMS[item][0]+" width=32 height=32 align=left></td>\ <td valign=top width=400><table border=0 width=100%><tr><td><font color=\"FFFFFF\">"+HERO_ITEMS[item][1]+"</font></td>\ </tr></table></td></tr></table><br><font color=\"LEVEL\">Item info:</font>\ <table border=0 bgcolor=\"000000\" width=290 height=220><tr><td valign=top><font color=\"B09878\">"+HERO_ITEMS[item][2]+"</font>\ </td></tr><tr><td><br>Type: "+HERO_ITEMS[item][4]+"<br><br>Patk/Matk: "+HERO_ITEMS[item][3]+"<br><br>\ <table border=0 width=300><tr><td align=center><button value=Obtain action=\"bypass -h Quest 7000_HeroItems _"+str(item)+"\" width=80 height=27 back=L2UI_ch3.Btn1_normalOn fore=L2UI_ch3.Btn1_normal></td></tr></table></td></tr></table></td></tr>" html += "</table></body></html>" return html class Quest (JQuest) : def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def onEvent (self,event,st) : if st.getPlayer().isHero() : if event == "buy" : htmltext = render_list("list",0) elif event.isdigit() and int(event) in HERO_ITEMS.keys() : htmltext = render_list("item",int(event)) elif event.startswith("_") : item = int(event.split("_")[1]) for i in range(6611,6622) : if st.getQuestItemsCount(i) : st.exitQuest(1) return "You already have an "+HERO_ITEMS[i][1] st.giveItems(item,1) htmltext = "Enjoy your "+HERO_ITEMS[item][1] st.playSound("ItemSound.quest_fanfare_2") st.exitQuest(1) return htmltext def onTalk (Self,npc,player) : st = player.getQuestState(qn) htmltext = "<html><body>You are either not on a quest that involves this NPC, or you don't meet this NPC's minimum quest requirements.</body></html>" if player.isHero() : htmltext = render_list("list",0) else : html = "<html><body>Monument of Heroes:<br>You do not meet the requirements. You must become a Hero first!<br><a action=\"bypass -h npc_%objectId%_Chat 0\">Back</a></body></html>" htmltext = html.replace("%objectId%",str(npc.getObjectId())) st.exitQuest(1) return htmltext QUEST = Quest(7000,qn,"Hero Items") for i in MONUMENTS: QUEST.addStartNpc(i) QUEST.addTalkId(i)
  16. Luan.silva-

    Problema com o l2.exe

    Só pra acrescentar o Discord quando esta aberto faz o Client Interlude fechar e até mesmo não abrir.
  17. Luan.silva-

    Borda Icon

    Fala Pessoal, por acaso alguém sabe onde eu posso encontrar essa borda LINK ou ate mesmo os ícones com a borda já feitos? um Membro falou que eu poderia achar nos arquivos originais do Oficial porem eu não encontrei.
  18. Você ta usando Geodata? se não tiver vai ter que apagar as linhas no arquivo geoengine na pasta config todas as linha que tiver abaixo dessa msg você tem que apagar # ================================================================= # Geodata files # ================================================================= # The world contains 176 regions (11 x 16), each region has own geodata file. # Geodata files are loaded according to the list below. # 16_10: load region (geodata options are enabled) # Server will not start, until all enabled regions are loaded properly. # #16_10: skip region (geodata options are disabled) # Disabled regions will be considered as in "everything-allowed" mode. # Monster aggression/attacks/spellcast/movement will pass though walls and other obstacles, no pathfinding will be used. # Some regions are not supported by L2 client.
  19. Tenho um pequeno bug para reportar , Quando você vai usar Invul ou Invisible e tiver targetado em algum mob ou (não lembro bem) Player's eles ficam com Invul ou invisível ,acho que não era pra acontecer isso.
  20. Luan.silva-

    L2 Lords

    Onã agradeço muito por ter compartilhado esse ótimo pack,ele fico d+++++ espero que você continue atualizando ele :D, ahh mais uma coisinha por acaso você não teria essa rev sua sem custom?tipo sem alterações nos npc,skill e tals, só com os mods? Cara o único que pode arruma isso é o cara que fez a interface, pode ser um bug ou pode ser uma limitação por a interface ser free e ela só aceite a system com o nome original, também tem a possibilidade de você achar essa correção em algum site gringo porque sempre rola essas parada de fica vazando atualização paga na net *-*
  21. Eu acho que o RatePremium multiplica o rate normal, RateXP = 1000x RateXPPremium = 2x Total de RateXP pra Premium 2000x , pelo menos era pra ser assim
  22. Luan.silva-

    PvP

    gameserver\config\functions/pvp.properties AntiFarmEnabled = True <--- Troca pra False Nesse topico o RedHoT fala mais sobre as outras funções da proteção
  23. Essas informações você altera no arquivo da system,tipo ai você quer muda o peito de uma armadura então você vai em armorgrp.dat Exp: 1 9521 0 3 7 2 0 dropitems.drop_MFighter_m007_t1006_u_m00 mfighter.mfighter_m007_t1006_u icon.armor_t1006_ul_i00 icon.armor_t1006_u_i00 icon.armor_t1006_l_i00 4294967295 2450 19 1 0 15 2 Fighter.MFighter_m007_u Fighter.MFighter_m007_l 2 mfighter.mfighter_m007_t1006_u MFighter.MFighter_m007_t1006_l 2 2 2 Fighter.FFighter_m007_u Fighter.FFighter_m010_l 2 FFighter.FFighter_m007_t1006_u FFighter.FFighter_m010_t1006_l 2 2 2 DarkElf.MDarkElf_m006_u DarkElf.MDarkElf_m006_l 2 MDarkElf.MDarkElf_m006_t1006_u MDarkElf.MDarkElf_m006_t1006_l 2 2 2 DarkElf.FDarkElf_m008_u DarkElf.FDarkElf_m006_l 2 FDarkElf.FDarkElf_m008_t1006_u FDarkElf.FDarkElf_m006_t1006_l 2 2 2 Dwarf.MDwarf_m002_u Dwarf.MDwarf_m002_l 2 MDwarf.MDwarf_m002_t1006_u MDwarf.MDwarf_m002_t1006_l 2 2 2 Dwarf.FDwarf_m005_u Dwarf.FDwarf_m005_l 2 FDwarf.FDwarf_m005_t1006_u FDwarf.FDwarf_m005_t1006_l 2 2 2 Elf.MElf_m009_u Elf.MElf_m009_l 2 MElf.MElf_m009_t1006_u MElf.MElf_m009_t1006_l 2 2 2 Elf.FElf_m006_u Elf.FElf_m006_l 2 FElf.FElf_m006_t1006_u FElf.FElf_m006_t1006_l 2 2 2 Magic.MMagic_m006_u Magic.MMagic_m006_l 2 MMagic.MMagic_m006_t1006_u MMagic.MMagic_m006_t1006_l 2 2 2 Magic.FMagic_m009_u Magic.FMagic_m003_l 2 FMagic.FMagic_m009_t1006_u FMagic.FMagic_m003_t1006_l 2 2 2 Orc.MOrc_m002_u Orc.MOrc_m002_l 2 MOrc.MOrc_m002_t1006_u MOrc.MOrc_m002_t1006_l 2 2 2 Orc.FOrc_m002_u Orc.FOrc_m004_l 2 FOrc.FOrc_m002_t1006_u FOrc.FOrc_m004_t1006_l 2 2 2 Shaman.MShaman_m006_u Shaman.MShaman_m006_l 2 MShaman.MShaman_m006_t1006_u MShaman.MShaman_m006_t1006_l 2 2 2 Shaman.FShaman_m006_u Shaman.FShaman_m006_l 2 FShaman.FShaman_m006_t1006_u FShaman.FShaman_m006_t1006_l 2 2 0 0 0 0 1 1 LineageEffect.p_u002_a 4 ItemSound.armor_leather_1 ItemSound.shield_bone_1 MonSound.Hit_normal_12 MonSound.Hit_normal_3 ItemSound.itemdrop_armor_cloth ItemSound.itemequip_armor_cloth 1 0 3 5 0 139 0 665 no final desse código da armadura no armorgrp tem o numero 139 e 665. 139 corresponde a P.Def e 665 corresponde a Weight. Se eu não to enganado tem um tutorial falando como alterar esses status na system,depois da uma olhada por la pra se informa melhor, caso você queira altera outra info sem ser do armor.
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