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ALTERANDO O GLOW HERO


Welliton Ph

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1- ABRA SEU FILE EDIT

 

2- PREOCURE SEU ARQUIVO ( ENV.INT )

 

3- PREOCURE ESSA PARTE AKI !

 

[EnchantEffect]
CubeTexName=LineageEffectsTextures.Etc.Enchant_Aura001_Shader01
HeroWeaponTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura001_Shader01
HeroAuraTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura000_Shader00
HeroAuraMesh=LineageWeapons.rangesample
4- APOS ENCONTRALO REMOVA OS QUE ESTAO DESTACADOS AKI EM ( VERMELHO ) !
EX:
[EnchantEffect]
CubeTexName=LineageEffectsTextures.Etc.Enchant_Aura001_Shader01
HeroWeaponTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura001_Shader01
HeroAuraTex=
HeroAuraMesh=
5- SALVE NORMALMENTE SEU ENV.INT COMO ( 111 ) COLE O ARQUIVO ENV
NA SUA SYSTEM SE ESTIVER EM QUALQUER OUTRO LOCAL
E SEU GLOW ESTARA ALTERADO
( SE GOSTARAO DE UM LIKE Q AJUDARA A TRAZER NOVOS TUTORIAL SIMPLES MAIS Q POREM MUITO DIFICIL DE ACHAR POR AKI! )
:boxing: :ufa:
PRIMEIRO TUTORIAL <3

 

 

 

 

 

#PRINTS AKI DE ANTES E DPS

 

ANTES

 

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Olá

Pra ficar melhor vc poderia postar uma foto antes e depois!

 

Obrigado!

http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/116596-glow-hero-modificado/

 

Tópico já existente... Com prints/a env ja modificada para download/ e mostrando como alterar pela própria env ^^

 

Tudo que ele fez foi copiar o comentário do marcos e criar esse tutorial.. sem dar os créditos :D

showtime.gif

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[EnchantEffect]

CubeTexName=LineageEffectsTextures.Etc.Enchant_Aura001_Shader01
HeroWeaponTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura001_Shader01
HeroAuraTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura000_Shader00
HeroAuraMesh=LineageWeapons.rangesample

 

Parabens amigo

 

mais pra que serve essa opção HeroAuraTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura000_Shader00

 

pois para aura sei que é essa HeroAuraMesh=LineageWeapons.rangesample que tem que ser removida

 

pois quando eu fiz no meu arquivo so removi uma linha pode me informa pq tem que tirar a de cima tbm???

Atitudes Que Fazem A Diferença! 

Não vou dar suporte via mp e nem skype obrigado 

Eu não tenho mais arquivos antigos não tem como ajudar em questões antigas abrigado

Galera todos meus conteúdo estão no fórum..video do meu canal no youtube com revisão npc´s e etc.. estão aqui se não achar e pq não tem mais ...obrigado e espero que de tudo certo a vcs.....

 

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Olá

Pra ficar melhor vc poderia postar uma foto antes e depois!

 

Obrigado!

 

antes !!

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depois

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ta ae

 

Parabens amigo

 

mais pra que serve essa opção HeroAuraTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura000_Shader00

 

pois para aura sei que é essa HeroAuraMesh=LineageWeapons.rangesample que tem que ser removida

 

pois quando eu fiz no meu arquivo so removi uma linha pode me informa pq tem que tirar a de cima tbm???

sayan esse

 

HeroAuraTex (( E UM EFEITO Q TEM DENTRO DA AUREA Q FICA TIPO UMA CHAMA SAINDO DO CHAR )) SE VC REMOVER AS DUAS E VER E DPS DEIXA APENAS ELA VERA Q TER UM EFEITO DIFERENTE / N SEI COMO EXPLICAR BASICAMENTE COMO POIS N ESTUDEI SOBRE ISSO AINDA MAIS TO INDO MAIS AFUNDO NESSA AREA DE EFECT HERO E EM BREVE TE DOU UMA RESPOSTA MELHOR

Editado por Welliton Ph
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  • 5 months later...

1- ABRA SEU FILE EDIT

 

2- PREOCURE SEU ARQUIVO ( ENV.INT )

 

3- PREOCURE ESSA PARTE AKI !

 

[EnchantEffect]
CubeTexName=LineageEffectsTextures.Etc.Enchant_Aura001_Shader01
HeroWeaponTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura001_Shader01
HeroAuraTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura000_Shader00
HeroAuraMesh=LineageWeapons.rangesample
4- APOS ENCONTRALO REMOVA OS QUE ESTAO DESTACADOS AKI EM ( VERMELHO ) !
EX:
[EnchantEffect]
CubeTexName=LineageEffectsTextures.Etc.Enchant_Aura001_Shader01
HeroWeaponTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura001_Shader01
HeroAuraTex=
HeroAuraMesh=
5- SALVE NORMALMENTE SEU ENV.INT COMO ( 111 ) COLE O ARQUIVO ENV
NA SUA SYSTEM SE ESTIVER EM QUALQUER OUTRO LOCAL
E SEU GLOW ESTARA ALTERADO
( SE GOSTARAO DE UM LIKE Q AJUDARA A TRAZER NOVOS TUTORIAL SIMPLES MAIS Q POREM MUITO DIFICIL DE ACHAR POR AKI! )
:boxing: :ufa:
PRIMEIRO TUTORIAL <3

 

 

 

 

 

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Show, deu certo aki rs.. usando em 3, 2, 1...

 

Mas Welliton, saka o glow das armas neh, então, no meu srv a safe é 5.. enchant até +3 normal e +4 +5 com blesseds.. a questão: quero apenas 5 tipos de glows.. pelo q anotei aki eu queria o seguinte:

 

Meus Enchantes = Enchantes de rev por ai..

 

+1 = +4

+2 = +7

+3 = +15

+4 = +16

+5 = +20

 

Tentei fazer a mudança de acordo com a alteração q vc fez ai no hero, mudei as linhas:

 

Enchant0=(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1)
Enchant1=(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1) > Enchant4=(R1=30,G1=30,B1=40,R2=20,G2=20,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1)
Enchant2=(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1) > Enchant7=(R1=40,G1=87,B1=126,R2=30,G2=70,B2=110,Opacity=0.4,Num=0.3)
Enchant3=(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1) > Enchant15=(R1=0,G1=30,B1=255,R2=0,G2=40,B2=215,Opacity=1,Num=1)
Enchant4=(R1=30,G1=30,B1=40,R2=20,G2=20,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1) > Enchant16=(R1=160,G1=20,B1=20,R2=130,G2=10,B2=0,Opacity=1,Num=1)
Enchant5=(R1=35,G1=45,B1=60,R2=25,G2=35,B2=50,Opacity=0.1,Num=0.1) > Enchant20=(R1=220,G1=0,B1=0,R2=195,G2=0,B2=0,Opacity=1,Num=1)
Enchant6=(R1=35,G1=65,B1=90,R2=25,G2=55,B2=75,Opacity=0.1,Num=0.1)
Enchant7=(R1=40,G1=87,B1=126,R2=30,G2=70,B2=110,Opacity=0.4,Num=0.3)
Enchant8=(R1=30,G1=80,B1=135,R2=20,G2=60,B2=120,Opacity=0.5,Num=0.6)
Enchant9=(R1=20,G1=70,B1=145,R2=10,G2=50,B2=130,Opacity=0.6,Num=0.7)
Enchant10=(R1=10,G1=60,B1=160,R2=0,G2=45,B2=140,Opacity=0.7,Num=0.8)
Enchant11=(R1=0,G1=50,B1=180,R2=0,G2=44,B2=155,Opacity=0.8,Num=0.9)
Enchant12=(R1=0,G1=40,B1=200,R2=0,G2=43,B2=170,Opacity=0.9,Num=1)
Enchant13=(R1=0,G1=30,B1=220,R2=0,G2=42,B2=185,Opacity=1,Num=1)
Enchant14=(R1=0,G1=30,B1=240,R2=0,G2=41,B2=200,Opacity=1,Num=1)
Enchant15=(R1=0,G1=30,B1=255,R2=0,G2=40,B2=215,Opacity=1,Num=1)
Enchant16=(R1=160,G1=20,B1=20,R2=130,G2=10,B2=0,Opacity=1,Num=1)
Enchant17=(R1=180,G1=10,B1=10,R2=140,G2=0,B2=0,Opacity=1,Num=1)
Enchant18=(R1=200,G1=0,B1=0,R2=180,G2=0,B2=0,Opacity=1,Num=1)
Enchant19=(R1=210,G1=0,B1=0,R2=188,G2=0,B2=0,Opacity=1,Num=1)
Enchant20=(R1=220,G1=0,B1=0,R2=195,G2=0,B2=0,Opacity=1,Num=1)
Logicamente: Enchant4 foi para Enchant1
Enchant7 foi para Enchant2
Enchant15 foi para Enchant3
Enchant16 foi para Enchant4
Enchant20 foi para Enchant5
Mudei a (R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1) de cada um, deixando as posições dos enchantes normais..
Mas.. não deu certo (kk).. Ajuda eu ai !!

Chow Chow

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