Ir para conteúdo
  • Cadastre-se
  • 0

Armas lindvior equipando no lugar errado. (H5)


LordRayaN

Pergunta

Bom galera, o "title " já diz tudo.

baixei e instalei ontem as armas lindvior em meu server e elas ficaram assim. Equipo o bow e ele fica  sendo usado juntamente com o escudo. A maioria está assim. Outras estão Como bracelets.

Se alguém souber como  devo resolver isso, me ajudariam?!

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

7 respostass a esta questão

Posts recomendados

  • 0

Manda a XML da arma ai que tá equipando no lugar errado. 

Um mundo de diversão no Lineage 2

https://www.primeworld.com.br

Discord: Em breve

Comunidade brasileira de Lineage. Interlude Remastered / High Five / Essence 

Classes remasterizadas, sistemas únicos, diversão garantida.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites


  • 0
Em 04/03/2018 at 20:09, Elesis disse:

Manda a XML da arma ai que tá equipando no lugar errado. 

Farei isso: 

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/items.xsd">
    <item id="10200" type="Weapon" name="Lindvior Caster-Fragment">
        <set name="weight" val="1520"/>
        <set name="default_action" val="EQUIP" />
        <set name="weapon_type" val="BLUNT" />
        <set name="bodypart" val="rhand" />
        <set name="random_damage" val="10" />
        <set name="attack_range" val="40" />
        <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
        <set name="immediate_effect" val="true" />
        <set name="is_magic_weapon" val="true" />
        <set name="dropable" val="true"/>
        <set name="tradeable" val="true"/>
        <set name="sellable" val="false"/>
        <set name="soulshots" val="1"/>
        <set name="spiritshots" val="1"/>
        <set name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="950"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="690"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="80"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="379"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
        </for>
    </item>
    <item id="10201" type="Weapon" name="Lindvior Cutter-Fragment">
        <set name="weight" val="1520"/>
        <set name="default_action" val="EQUIP" />
        <set name="weapon_type" val="SWORD" />
        <set name="bodypart" val="rhand" />
        <set name="random_damage" val="10" />
        <set name="attack_range" val="40" />
        <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
        <set name="immediate_effect" val="true" />
        <set name="dropable" val="true"/>
        <set name="tradeable" val="true"/>
        <set name="sellable" val="false"/>
        <set name="soulshots" val="1"/>
        <set name="spiritshots" val="1"/>
        <set name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="1188"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="517"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="80"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="379"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
        </for>
    </item>
    <item id="10202" type="Weapon" name="Lindvior Dual Dagger-Fragment">
        <set name="weight" val="1740"/>
        <set name="default_action" val="EQUIP" />
        <set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
        <set name="bodypart" val="lrhand" />
        <set name="dropable" val="true"/>
        <set name="tradeable" val="true"/>
        <set name="sellable" val="false"/>
        <set name="soulshots" val="1"/>
        <set name="spiritshots" val="1"/>
        <set name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="1188"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="517"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="60"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="325"/>
            <add stat="accCombat" order="0x10" val="8.00"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
        </for>
    </item>
    <item id="10203" type="Weapon" name="Lindvior Shaper-Fragment">
        <set name="weight" val="1520"/>
        <set name="default_action" val="EQUIP" />
        <set name="weapon_type" val="DAGGER" />
        <set name="bodypart" val="rhand" />
        <set name="random_damage" val="5" />
        <set name="attack_range" val="40" />
        <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
        <set name="immediate_effect" val="true" />
        <set name="dropable" val="true"/>
        <set name="tradeable" val="true"/>
        <set name="sellable" val="false"/>
        <set name="soulshots" val="1"/>
        <set name="spiritshots" val="1"/>
        <set name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="1039"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="517"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="120"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="433"/>
            <add stat="accCombat" order="0x10" val="3.75"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
        </for>
    </item>
    <item id="10204" type="Weapon" name="Lindvior Shooter-Fragment">
        <set name="weight" val="1520"/>
        <set name="default_action" val="EQUIP" />
        <set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
        <set name="bodypart" val="lrhand" />
        <set name="random_damage" val="5" />
        <set name="attack_range" val="500" />
        <set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
        <set name="immediate_effect" val="true" />
        <set name="dropable" val="true"/>
        <set name="tradeable" val="true"/>
        <set name="sellable" val="false"/>
        <set name="soulshots" val="1"/>
        <set name="spiritshots" val="1"/>
        <set name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="2106"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="517"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="120"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="293"/>
            <add stat="accCombat" order="0x10" val="3.75"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
        </for>
    </item>
    <item id="10205" type="Weapon" name="Lindvior Slasher-Fragment">
        <set name="weight" val="1740"/>
        <set name="default_action" val="EQUIP" />
        <set name="weapon_type" val="SWORD" />
        <set name="bodypart" val="lrhand" />
        <set name="random_damage" val="10" />
        <set name="attack_range" val="40" />
        <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
        <set name="immediate_effect" val="true" />
        <set name="dropable" val="true"/>
        <set name="tradeable" val="true"/>
        <set name="sellable" val="false"/>
        <set name="soulshots" val="1"/>
        <set name="spiritshots" val="1"/>
        <set name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="1445"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="517"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="325"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="80"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
        </for>
    </item>
    <item id="10206" type="Weapon" name="Lindvior Thrower-Fragment">
        <set name="weight" val="1520"/>
        <set name="default_action" val="EQUIP" />
        <set name="weapon_type" val="BOW" />
        <set name="bodypart" val="lrhand" />
        <set name="random_damage" val="5" />
        <set name="attack_range" val="500" />
        <set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
        <set name="immediate_effect" val="true" />
        <set name="dropable" val="true"/>
        <set name="tradeable" val="true"/>
        <set name="sellable" val="false"/>
        <set name="soulshots" val="1"/>
        <set name="spiritshots" val="1"/>
        <set name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="2339"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="517"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="120"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="293"/>
            <add stat="accCombat" order="0x10" val="3.75"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
        </for>
    </item>
    <item id="10210" type="Weapon" name="Lindvior Caster-Standard">
        <set name="weight" val="1520"/>
        <set name="default_action" val="EQUIP" />
        <set name="weapon_type" val="BLUNT" />
        <set name="bodypart" val="rhand" />
        <set name="random_damage" val="10" />
        <set name="attack_range" val="40" />
        <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
        <set name="immediate_effect" val="true" />
        <set name="is_magic_weapon" val="true" />
        <set name="dropable" val="true"/>
        <set name="tradeable" val="true"/>
        <set name="sellable" val="false"/>
        <set name="soulshots" val="1"/>
        <set name="spiritshots" val="1"/>
        <set name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="1716"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="1247"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="379"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="80"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <add order="0x40" stat="windPower" val="450" />
        </for>
    </item>
    <item id="10211" type="Weapon" name="Lindvior Cutter-Standard">
        <set name="weight" val="1520"/>
        <set name="default_action" val="EQUIP" />
        <set name="weapon_type" val="SWORD" />
        <set name="bodypart" val="rhand" />
        <set name="random_damage" val="10" />
        <set name="attack_range" val="40" />
        <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
        <set name="immediate_effect" val="true" />
        <set name="dropable" val="true"/>
        <set name="tradeable" val="true"/>
        <set name="sellable" val="false"/>
        <set name="soulshots" val="1"/>
        <set name="spiritshots" val="1"/>
        <set name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="2146"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="935"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="379"/>
            <add stat="accCombat" order="0x10" val="8"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="60"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <add order="0x40" stat="windPower" val="450" />
        </for>
    </item>
    <item id="10212" type="Weapon" name="Lindvior Dual Dagger-Standard">
        <set name="weight" val="1740"/>
        <set name="default_action" val="EQUIP" />
        <set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
        <set name="bodypart" val="lrhand" />
        <set name="dropable" val="true"/>
        <set name="tradeable" val="true"/>
        <set name="sellable" val="false"/>
        <set name="soulshots" val="1"/>
        <set name="spiritshots" val="1"/>
        <set name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="2146"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="935"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="60"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="325"/>
            <add stat="accCombat" order="0x10" val="8.00"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
        </for>
    </item>
    <item id="10213" type="Weapon" name="Lindvior Shaper-Standard">
        <set name="weight" val="1520"/>
        <set name="default_action" val="EQUIP" />
        <set name="weapon_type" val="DAGGER" />
        <set name="bodypart" val="rhand" />
        <set name="random_damage" val="5" />
        <set name="attack_range" val="40" />
        <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
        <set name="immediate_effect" val="true" />
        <set name="dropable" val="true"/>
        <set name="tradeable" val="true"/>
        <set name="sellable" val="false"/>
        <set name="soulshots" val="1"/>
        <set name="spiritshots" val="1"/>
        <set name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="1877"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="935"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="120"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="433"/>
            <add stat="accCombat" order="0x10" val="3.75"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <add order="0x40" stat="windPower" val="450" />
        </for>
    </item>
    <item id="10214" type="Weapon" name="Lindvior Shooter-Standard">
        <set name="weight" val="1520"/>
        <set name="default_action" val="EQUIP" />
        <set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
        <set name="bodypart" val="lrhand" />
        <set name="random_damage" val="5" />
        <set name="attack_range" val="500" />
        <set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
        <set name="immediate_effect" val="true" />
        <set name="dropable" val="true"/>
        <set name="tradeable" val="true"/>
        <set name="sellable" val="false"/>
        <set name="soulshots" val="1"/>
        <set name="spiritshots" val="1"/>
        <set name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="3804"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="935"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="120"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="293"/>
            <add stat="accCombat" order="0x10" val="3.75"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
        </for>
    </item>
    <item id="102015" type="Weapon" name="Lindvior Slasher-Standard">
        <set type="Weapon" name="weight" val="1740"/>
        <set type="Weapon" name="default_action" val="EQUIP" />
        <set type="Weapon" name="weapon_type" val="SWORD" />
        <set type="Weapon" name="bodypart" val="lrhand" />
        <set name="random_damage" val="10" />
        <set name="attack_range" val="40" />
        <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
        <set name="immediate_effect" val="true" />
        <set type="Weapon" name="dropable" val="true"/>
        <set type="Weapon" name="tradeable" val="true"/>
        <set type="Weapon" name="sellable" val="false"/>
        <set type="Weapon" name="soulshots" val="1"/>
        <set type="Weapon" name="spiritshots" val="1"/>
        <set type="Weapon" name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="2611"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="935"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="325"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="80"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <add order="0x40" stat="windPower" val="450" />
        </for>
    </item>
    <item id="102016" type="Weapon" name="Lindvior Thrower-Standard">
        <set type="Weapon" name="weight" val="1520"/>
        <set type="Weapon" name="default_action" val="EQUIP" />
        <set type="Weapon" name="weapon_type" val="BOW" />
        <set type="Weapon" name="bodypart" val="lrhand" />
        <set name="random_damage" val="5" />
        <set name="attack_range" val="500" />
        <set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
        <set name="immediate_effect" val="true" />
        <set type="Weapon" name="dropable" val="true"/>
        <set type="Weapon" name="tradeable" val="true"/>
        <set type="Weapon" name="sellable" val="false"/>
        <set type="Weapon" name="soulshots" val="1"/>
        <set type="Weapon" name="spiritshots" val="1"/>
        <set type="Weapon" name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="4898"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="1084"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="293"/>
            <add stat="accCombat" order="0x10" val="3.75"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="120"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <add order="0x40" stat="windPower" val="450" />
        </for>
    </item>
    <item id="102020" type="Weapon" name="Lindvior Caster-High-grade">
        <set type="Weapon" name="weight" val="1520"/>
        <set type="Weapon" name="default_action" val="EQUIP" />
        <set type="Weapon" name="weapon_type" val="BLUNT" />
        <set type="Weapon" name="bodypart" val="rhand" />
        <set name="random_damage" val="10" />
        <set name="attack_range" val="40" />
        <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
        <set name="immediate_effect" val="true" />
        <set name="is_magic_weapon" val="true" />
        <set type="Weapon" name="dropable" val="true"/>
        <set type="Weapon" name="tradeable" val="true"/>
        <set type="Weapon" name="sellable" val="false"/>
        <set type="Weapon" name="soulshots" val="1"/>
        <set type="Weapon" name="spiritshots" val="1"/>
        <set type="Weapon" name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="1990"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="1446"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="379"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="80"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <add order="0x40" stat="windPower" val="450" />
        </for>
    </item>
    <item id="102021" type="Weapon" name="Lindvior Cutter-High-grade">
        <set type="Weapon" name="weight" val="1520"/>
        <set type="Weapon" name="default_action" val="EQUIP" />
        <set type="Weapon" name="weapon_type" val="SWORD" />
        <set type="Weapon" name="bodypart" val="rhand" />
        <set name="random_damage" val="10" />
        <set name="attack_range" val="40" />
        <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
        <set name="immediate_effect" val="true" />
        <set type="Weapon" name="dropable" val="true"/>
        <set type="Weapon" name="tradeable" val="true"/>
        <set type="Weapon" name="sellable" val="false"/>
        <set type="Weapon" name="soulshots" val="1"/>
        <set type="Weapon" name="spiritshots" val="1"/>
        <set type="Weapon" name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="2488"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="1084"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="379"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="80"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <add order="0x40" stat="windPower" val="450" />
        </for>
    </item>
    <item id="102022" type="Weapon" name="Lindvior Dual Dagger-High grade">
        <set type="Weapon" name="weight" val="1740"/>
        <set type="Weapon" name="default_action" val="EQUIP" />
        <set type="Weapon" name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
        <set type="Weapon" name="bodypart" val="lrhand" />
        <set type="Weapon" name="dropable" val="true"/>
        <set type="Weapon" name="tradeable" val="true"/>
        <set type="Weapon" name="sellable" val="false"/>
        <set type="Weapon" name="soulshots" val="1"/>
        <set type="Weapon" name="spiritshots" val="1"/>
        <set type="Weapon" name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="2448"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="1084"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="60"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="325"/>
            <add stat="accCombat" order="0x10" val="8.00"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
        </for>
    </item>
    <item id="102023" type="Weapon" name="Lindvior Shaper-High-grade">
        <set type="Weapon" name="weight" val="1520"/>
        <set type="Weapon" name="default_action" val="EQUIP" />
        <set type="Weapon" name="weapon_type" val="DAGGER" />
        <set type="Weapon" name="bodypart" val="rhand" />
        <set name="random_damage" val="5" />
        <set name="attack_range" val="40" />
        <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
        <set name="immediate_effect" val="true" />
        <set type="Weapon" name="dropable" val="true"/>
        <set type="Weapon" name="tradeable" val="true"/>
        <set type="Weapon" name="sellable" val="false"/>
        <set type="Weapon" name="soulshots" val="1"/>
        <set type="Weapon" name="spiritshots" val="1"/>
        <set type="Weapon" name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="2177"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="1084"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="433"/>
            <add stat="accCombat" order="0x10" val="3.75"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="120"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <add order="0x40" stat="windPower" val="450" />
        </for>
    </item>
    <item id="102024" type="Weapon" name="Lindvior Shooter-High-grade">
        <set type="Weapon" name="weight" val="1520"/>
        <set type="Weapon" name="default_action" val="EQUIP" />
        <set type="Weapon" name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
        <set type="Weapon" name="bodypart" val="lrhand" />
        <set name="random_damage" val="5" />
        <set name="attack_range" val="500" />
        <set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
        <set name="immediate_effect" val="true" />
        <set type="Weapon" name="dropable" val="true"/>
        <set type="Weapon" name="tradeable" val="true"/>
        <set type="Weapon" name="sellable" val="false"/>
        <set type="Weapon" name="soulshots" val="1"/>
        <set type="Weapon" name="spiritshots" val="1"/>
        <set type="Weapon" name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="4411"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="1084"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="120"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="293"/>
            <add stat="accCombat" order="0x10" val="3.75"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
        </for>
    </item>
    <item id="102025" type="Weapon" name="Lindvior Slasher-High-grade">
        <set type="Weapon" name="weight" val="1740"/>
        <set type="Weapon" name="default_action" val="EQUIP" />
        <set type="Weapon" name="weapon_type" val="SWORD" />
        <set type="Weapon" name="bodypart" val="lrhand" />
        <set name="random_damage" val="10" />
        <set name="attack_range" val="40" />
        <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
        <set name="immediate_effect" val="true" />
        <set type="Weapon" name="dropable" val="true"/>
        <set type="Weapon" name="tradeable" val="true"/>
        <set type="Weapon" name="sellable" val="false"/>
        <set type="Weapon" name="soulshots" val="1"/>
        <set type="Weapon" name="spiritshots" val="1"/>
        <set type="Weapon" name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="3027"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="1084"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="325"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="80"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <add order="0x40" stat="windPower" val="450" />
        </for>
    </item>
    <item id="10226" type="Weapon" name="Lindvior Thrower-High-grade">
        <set name="weight" val="1520"/>
        <set name="default_action" val="EQUIP" />
        <set name="weapon_type" val="BOW" />
        <set name="bodypart" val="lrhand" />
        <set name="random_damage" val="5" />
        <set name="attack_range" val="500" />
        <set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
        <set name="immediate_effect" val="true" />
        <set name="dropable" val="true"/>
        <set name="tradeable" val="true"/>
        <set name="sellable" val="false"/>
        <set name="soulshots" val="1"/>
        <set name="spiritshots" val="1"/>
        <set name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="5336"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="935"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="293"/>
            <add stat="accCombat" order="0x10" val="3.75"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="80"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <add order="0x40" stat="windPower" val="450" />
        </for>
    </item>
    <item id="10230" type="Weapon" name="Lindvior Caster-Top-grade">
        <set name="weight" val="1520"/>
        <set name="default_action" val="EQUIP" />
        <set name="weapon_type" val="BLUNT" />
        <set name="bodypart" val="rhand" />
        <set name="random_damage" val="10" />
        <set name="attack_range" val="40" />
        <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
        <set name="immediate_effect" val="true" />
        <set name="is_magic_weapon" val="true" />
        <set name="dropable" val="true"/>
        <set name="tradeable" val="true"/>
        <set name="sellable" val="false"/>
        <set name="soulshots" val="1"/>
        <set name="spiritshots" val="1"/>
        <set name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="2307"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="1676"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="379"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="80"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <add order="0x40" stat="windPower" val="450" />
        </for>
    </item>
    <item id="10231" type="Weapon" name="Lindvior Cutter-Top-grade">
        <set name="weight" val="1520"/>
        <set name="default_action" val="EQUIP" />
        <set name="weapon_type" val="SWORD" />
        <set name="bodypart" val="rhand" />
        <set name="random_damage" val="10" />
        <set name="attack_range" val="40" />
        <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
        <set name="immediate_effect" val="true" />
        <set name="dropable" val="true"/>
        <set name="tradeable" val="true"/>
        <set name="sellable" val="false"/>
        <set name="soulshots" val="1"/>
        <set name="spiritshots" val="1"/>
        <set name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="2884"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="1257"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="379"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="80"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <add order="0x40" stat="windPower" val="450" />
        </for>
    </item>
    <item id="10232" type="Weapon" name="Lindvior Dual Dagger-Top Grade">
        <set name="weight" val="1740"/>
        <set name="default_action" val="EQUIP" />
        <set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
        <set name="bodypart" val="lrhand" />
        <set name="dropable" val="true"/>
        <set name="tradeable" val="true"/>
        <set name="sellable" val="false"/>
        <set name="soulshots" val="1"/>
        <set name="spiritshots" val="1"/>
        <set name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="2884"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="1257"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="60"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="325"/>
            <add stat="accCombat" order="0x10" val="8.00"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
        </for>
    </item>
    <item id="10233" type="Weapon" name="Lindvior Shaper-Top-grade">
        <set name="weight" val="1520"/>
        <set name="default_action" val="EQUIP" />
        <set name="weapon_type" val="DAGGER" />
        <set name="bodypart" val="rhand" />
        <set name="random_damage" val="5" />
        <set name="attack_range" val="40" />
        <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
        <set name="immediate_effect" val="true" />
        <set name="dropable" val="true"/>
        <setname="tradeable" val="true"/>
        <set name="sellable" val="false"/>
        <set name="soulshots" val="1"/>
        <set name="spiritshots" val="1"/>
        <set name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="2523"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="1257"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="433"/>
            <add stat="accCombat" order="0x10" val="3.75"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="120"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <add order="0x40" stat="windPower" val="450" />
        </for>
    </item>
    <item id="10234" type="Weapon" name="Lindvior Shooter-Top-grade">
        <set name="weight" val="1520"/>
        <set name="default_action" val="EQUIP" />
        <set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
        <set name="bodypart" val="lrhand" />
        <set name="random_damage" val="5" />
        <set name="attack_range" val="500" />
        <set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
        <set name="immediate_effect" val="true" />
        <set name="dropable" val="true"/>
        <set name="tradeable" val="true"/>
        <set name="sellable" val="false"/>
        <set name="soulshots" val="1"/>
        <set name="spiritshots" val="1"/>
        <set name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="5113"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="1257"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="120"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="293"/>
            <add stat="accCombat" order="0x10" val="3.75"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
        </for>
    </item>
    <item id="10235" type="Weapon" name="Lindvior Slasher-Top-grade">
        <set name="weight" val="1740"/>
        <set name="default_action" val="EQUIP" />
        <set name="weapon_type" val="SWORD" />
        <set name="bodypart" val="lrhand" />
        <set name="random_damage" val="10" />
        <set name="attack_range" val="40" />
        <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
        <set name="immediate_effect" val="true" />
        <set name="dropable" val="true"/>
        <set name="tradeable" val="true"/>
        <set name="sellable" val="false"/>
        <set name="soulshots" val="1"/>
        <set name="spiritshots" val="1"/>
        <set name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="3509"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="1257"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="325"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="80"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <add order="0x40" stat="windPower" val="450" />
        </for>
    </item>
    <item id="10236" type="Weapon" name="Lindvior Thrower-Top-grade">
        <set name="weight" val="1520"/>
        <set name="default_action" val="EQUIP" />
        <set name="weapon_type" val="BOW" />
        <set name="bodypart" val="lrhand" />
        <set name="random_damage" val="5" />
        <set name="attack_range" val="500" />
        <set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
        <set name="immediate_effect" val="true" />
        <set name="dropable" val="true"/>
        <set name="tradeable" val="true"/>
        <set name="sellable" val="false"/>
        <set name="soulshots" val="1"/>
        <set name="spiritshots" val="1"/>
        <set name="price" val="0"/>
        <for>
            <add stat="pAtk" order="0x10" val="5678"/>
            <add stat="mAtk" order="0x10" val="1257"/>
            <add stat="pAtkSpd" order="0x08" val="293"/>
            <add stat="accCombat" order="0x10" val="3.75"/>
            <add stat="rCrit" order="0x08" val="120"/>
            <enchant stat="pAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <enchant stat="mAtk" order="0x0C" val="0"/>
            <add order="0x40" stat="windPower" val="450" />
        </for>
    </item>
</list>

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 0

Todas as weapons estão equipando em local errado? Se não, quais? 

Um mundo de diversão no Lineage 2

https://www.primeworld.com.br

Discord: Em breve

Comunidade brasileira de Lineage. Interlude Remastered / High Five / Essence 

Classes remasterizadas, sistemas únicos, diversão garantida.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 0
10 horas atrás, Cardoz1nBR disse:

Tente ir na tabela do navicat das armas que voce adicionou e veja lá na coluna "bodypart" o que está escrito em cada uma delas.

Meu server é h5 man, não adicionei sql. Somente a xml na rev e os demais arquivos no client.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 0

You need put your weapon icon

 

This same problem last time

Set same like this

 

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../../xsd/items.xsd"> <item id="43155" type="Weapon" name="Bloodstained Akamanah Shaper"> <set name="icon" val="L2Amerika_Weapons02.viRUS_aka_shaper_t00" /> <set name="default_action" val="EQUIP" /> <set name="weapon_type" val="DAGGER" /> <set name="bodypart" val="rhand" /> <set name="random_damage" val="5" /> <set name="attack_range" val="40" /> <set name="damage_range" val="0;0;40;120" /> <set name="immediate_effect" val="true" /> <set name="crystal_count" val="2052" /> <set name="crystal_type" val="S" /> <set name="material" val="ADAMANTAITE" /> <set name="weight" val="950" /> <set name="price" val="42759400" /> <set name="soulshots" val="1" /> <set name="spiritshots" val="1" /> <set name="element_enabled" val="true" /> <set name="enchant_enabled" val="true" /> <for> <set stat="pAtk" val="246" /> <set stat="mAtk" val="132" /> <set stat="critRate" val="12" /> <add stat="accCombat" val="-3.75" /> <set stat="pAtkSpd" val="433" /> <enchant val="0" stat="pAtk" /> <enchant val="0" stat="mAtk" /> </for> </item> </list>

 

 

Or if you want same like your custom weapon

 

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Visitante
Responder esta pergunta...

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Processando...



×
×
  • Criar Novo...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.