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Hot Springs


Jonas92

Pergunta

oi amigos estava adicionando os hot springs no npc buff porem nao estava funcionando resolvi abrir o arquivoxml e vi que estava com level 10 como nao sei muito queria tirar essa duvida queria saber se os hot springs estão bem configurados para um server pvp no custom se tiver algo errado se podem me ajudar por favor... brigadão dês de já.

Minha xml está assim:

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    <skill id="4551" levels="10" name="Hot Springs Rheumatism">
        <table name="#pDef"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.85 </table>
        <table name="#rCrit"> 30 50 80 100 50 0 0 0 0 0 </table>
        <table name="#stackOrder"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
        <set name="mpInitialConsume" val="14" />
        <set name="mpConsume" val="55" />
        <set name="power" val="100" />
        <set name="magicLvl" val="75" />
        <set name="target" val="TARGET_ONE" />
        <set name="isDebuff" val="true" />
        <set name="skillType" val="DEBUFF" />
        <set name="isMagic" val="true" />
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
        <set name="castRange" val="600" />
        <set name="effectRange" val="1100" />
        <set name="aggroPoints" val="-100" />
        <for>
            <effect name="Debuff" time="3600" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="spa_disease_a" abnormal="poison">
                <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
                <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
            </effect>
        </for>
    </skill>
    <skill id="4552" levels="10" name="Hot Springs Cholera">
        <table name="#rEvas"> 0 3 3 3 5 5 5 8 8 10 </table>
        <table name="#accCombat"> 3 6 8 10 6 0 0 0 0 0 </table>
        <table name="#stackOrder"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
        <set name="mpInitialConsume" val="14" />
        <set name="mpConsume" val="55" />
        <set name="power" val="100" />
        <set name="magicLvl" val="75" />
        <set name="target" val="TARGET_ONE" />
        <set name="isDebuff" val="true" />
        <set name="skillType" val="DEBUFF" />
        <set name="isMagic" val="true" />
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
        <set name="castRange" val="600" />
        <set name="effectRange" val="1100" />
        <set name="aggroPoints" val="-100" />
        <for>
            <effect name="Debuff" time="3600" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="spa_disease_b" abnormal="poison">
                <sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
                <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
            </effect>
        </for>
    </skill>
    <skill id="4553" levels="10" name="Hot Springs Flu">
        <table name="#pAtkSpd"> 1.04 1.08 1.12 1.16 1.08 1 1 1 1 1 </table>
        <table name="#pAtk"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.85 </table>
        <table name="#stackOrder"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
        <set name="mpInitialConsume" val="14" />
        <set name="mpConsume" val="55" />
        <set name="power" val="100" />
        <set name="magicLvl" val="75" />
        <set name="target" val="TARGET_ONE" />
        <set name="skillType" val="DEBUFF" />
        <set name="isDebuff" val="true" />
        <set name="isMagic" val="true" />
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
        <set name="castRange" val="600" />
        <set name="effectRange" val="1100" />
        <set name="aggroPoints" val="-100" />
        <for>
            <effect name="Debuff" time="3600" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="spa_disease_c" abnormal="poison">
                <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
                <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
            </effect>
        </for>
    </skill>
    <skill id="4554" levels="10" name="Hot Spring Malaria">
        <table name="#mAtkSpd"> 1.04 1.08 1.12 1.16 1.08 1 1 1 1 1 </table>
        <table name="#MpConsumeRate"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.84 </table>
        <table name="#stackOrder"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
        <set name="mpInitialConsume" val="14" />
        <set name="mpConsume" val="55" />
        <set name="power" val="100" />
        <set name="magicLvl" val="75" />
        <set name="target" val="TARGET_ONE" />
        <set name="isDebuff" val="true" />
        <set name="skillType" val="DEBUFF" />
        <set name="isMagic" val="true" />
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
        <set name="castRange" val="600" />
        <set name="effectRange" val="1100" />
        <set name="aggroPoints" val="-100" />
        <for>
            <effect name="Debuff" time="3600" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="spa_disease_d" abnormal="poison">
                <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
                <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
            </effect>
        </for>
    </skill>
    <skill id="4555" levels="1" name="NPC Resist Mutant">
        <set name="magicLvl" val="75" />
        <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
        <set name="skillType" val="BUFF" />
        <set name="target" val="TARGET_SELF" />
        <for>
            <addMul order="0x40" stat="poisonVuln" val="20" />
            <addMul order="0x40" stat="bleedVuln" val="20" />
            <addMul order="0x40" stat="rootVuln" val="20" />
            <addMul order="0x40" stat="stunVuln" val="20" />
            <addMul order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="20" />
        </for>
    </skill>

 

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2 respostass a esta questão

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  • 0
6 horas atrás, Samanousky disse:

Vamos lá, tem duas opções.

A primeira é somente alterar  <set name="skillType" val="DEBUFF" /> para  <set name="skillType" val="BUFF" />. A questão é que se não me engano, ao mudar isso nas skills originais, elas não funcionarão mais nos mobs. Não tenho certeza disso. Mas faça um teste.

A segunda é você copiar os status e criar novos buffs. Adicionando XML e no banco de dados.

Blz amigo vou fazer essa alteração pra testar...aí no caso os status pra um Server pvp no custom tá bom ? Tá configurado direito ? 

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  • 0
Em 31/03/2020 at 19:50, Jonas92 disse:

Blz amigo vou fazer essa alteração pra testar...aí no caso os status pra um Server pvp no custom tá bom ? Tá configurado direito ? 

Quem vai dizer se está balanceado são os players do seu servidor, abra um beta e faça a divulgação devida. 

mace2.png

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