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Novo gameplay psicodélico de Ultros mostra chefe e loop de progressão


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Olá, leitores. Meu nome é Mårten e sou diretor de game design na Hadoque, uma equipe de pessoas criativas na Suécia. Eu ajudei a criar o conceito geral do jogo e supervisiono o game design. Nos últimos anos estivemos trabalhando em Ultros – nosso primeiro jogo como equipe – e hoje estamos felizes por mostrar […]

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