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SKILL AGATHIONS


kamui ferreira

Pergunta

3 respostass a esta questão

Posts recomendados

  • 0
8 minutos atrás, kamui ferreira disse:

galera baxei os agathions, so que veio sem as skill , alguem pode fornecer ai ?

 

 

 

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    <skill id="8000" levels="1" name="Fortress">
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        <!-- Summon-specific -->
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    </skill>
    <skill id="8001" levels="1" name="Little Devil">
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        <!-- Summon-specific -->
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    </skill>
    <skill id="8002" levels="1" name="Gryphon">
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        <!-- Summon-specific -->
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    </skill>
    <skill id="8003" levels="1" name="Little Pig">
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        <!-- Summon-specific -->
        <set name="npcId" val="300003" />
    </skill>
    <skill id="8004" levels="1" name="Little Angel">
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        </cond>
        <!-- Summon-specific -->
        <set name="npcId" val="300004" />
    </skill>
    <skill id="8005" levels="1" name="Dryad">
        <set name="mpConsume" val="0" />
        <set name="itemConsumeSteps" val="0" />
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        <set name="target" val="TARGET_ONE" />
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        </cond>
        <!-- Summon-specific -->
        <set name="npcId" val="300005" />
    </skill>
    <skill id="8006" levels="1" name="Souvenir">
        <set name="mpConsume" val="0" />
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        <!-- Summon-specific -->
        <set name="npcId" val="300006" />
    </skill>

    <!-- MINI BOSS -->
    <skill id="8007" levels="1" name="Mini Antharas">
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        </cond>
        <!-- Summon-specific -->
        <set name="npcId" val="19915" />
    </skill>
    
    <skill id="8008" levels="1" name="Mini Valakas">
        <set name="mpConsume" val="0" />
        <set name="itemConsumeSteps" val="0" />
        <set name="summonTotalLifeTime" val="14400000" />
        <set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
        <set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
        <set name="target" val="TARGET_ONE" />
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        <set name="skillType" val="SUMMON" />
        <set name="isMagic" val="true" />
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
                <cond msgId="1509">
            <player olympiad="false" />
        </cond>
        <!-- Summon-specific -->
        <set name="npcId" val="19914" />
    </skill>
    
    <skill id="8009" levels="1" name="Mini Baium">
        <set name="mpConsume" val="0" />
        <set name="itemConsumeSteps" val="0" />
        <set name="summonTotalLifeTime" val="14400000" />
        <set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
        <set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
        <set name="target" val="TARGET_ONE" />
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        <set name="skillType" val="SUMMON" />
        <set name="isMagic" val="true" />
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
                <cond msgId="1509">
            <player olympiad="false" />
        </cond>
        <!-- Summon-specific -->
        <set name="npcId" val="19912" />
    </skill>
    
    <skill id="8010" levels="1" name="Mini Zaken">
        <set name="mpConsume" val="0" />
        <set name="itemConsumeSteps" val="0" />
        <set name="summonTotalLifeTime" val="14400000" />
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        <set name="target" val="TARGET_ONE" />
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        <set name="skillType" val="SUMMON" />
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        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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            <player olympiad="false" />
        </cond>
        <!-- Summon-specific -->
        <set name="npcId" val="19913" />
    </skill>    
    
    <skill id="8011" levels="1" name="Lunar">
        <set name="mpConsume" val="0" />
        <set name="itemConsumeSteps" val="0" />
        <set name="summonTotalLifeTime" val="14400000" />
        <set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
        <set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
        <set name="target" val="TARGET_ONE" />
        <set name="reuseDelay" val="4500" />
        <set name="hitTime" val="1000" />
        <set name="skillType" val="SUMMON" />
        <set name="isMagic" val="true" />
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
                <cond msgId="1509">
            <player olympiad="false" />
        </cond>
        <!-- Summon-specific -->
        <set name="npcId" val="19916" />
    </skill>    
    
    <skill id="8012" levels="1" name="Cat">
        <set name="mpConsume" val="0" />
        <set name="itemConsumeSteps" val="0" />
        <set name="summonTotalLifeTime" val="14400000" />
        <set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
        <set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
        <set name="target" val="TARGET_ONE" />
        <set name="reuseDelay" val="4500" />
        <set name="hitTime" val="1000" />
        <set name="skillType" val="SUMMON" />
        <set name="isMagic" val="true" />
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
                <cond msgId="1509">
            <player olympiad="false" />
        </cond>
        <!-- Summon-specific -->
        <set name="npcId" val="19917" />
    </skill>    
    
    <!-- Buff Skill Agathion's -->
    <skill id="9000" levels="1" name="Special Ability: Fortress">
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        <for>
            <effect name="Buff" time="14400" val="0" stackOrder="1" stackType="agathion_buff">
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            </effect>
        </for>
    </skill>
    <skill id="9001" levels="1" name="Special Ability: Little Devil">
        <set name="mpConsume" val="289"/>
        <set name="hitTime" val="1"/>
        <set name="reuseDelay" val="1000"/>
        <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
        <set name="skillRadius" val="900"/>
        <set name="staticReuse" val="true" />
        <set name="skillType" val="BUFF"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="isMagic" val="true"/>
        <for>
            <effect name="Buff" time="14400" val="0" stackOrder="1" stackType="agathion_buff">
                <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" />
            </effect>
        </for>
    </skill>
    <skill id="9002" levels="1" name="Special Ability: Gryphon">
        <set name="mpConsume" val="289"/>
        <set name="hitTime" val="1"/>
        <set name="reuseDelay" val="1000"/>
        <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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        <for>
            <effect name="Buff" time="14400" val="0" stackOrder="1" stackType="agathion_buff">
                <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.03" />
            </effect>
        </for>
    </skill>
    <skill id="9003" levels="1" name="Special Ability: Little Pig">
        <set name="mpConsume" val="289"/>
        <set name="hitTime" val="1"/>
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        <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
        <set name="skillRadius" val="900"/>
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        <set name="skillType" val="BUFF"/>
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        <set name="isMagic" val="true"/>
        <for>
            <effect name="Buff" time="14400" val="0" stackOrder="1" stackType="agathion_buff">
                <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.03" />
            </effect>
        </for>
    </skill>
    <skill id="9004" levels="1" name="Special Ability: Little Angel">
        <set name="mpConsume" val="289"/>
        <set name="hitTime" val="1"/>
        <set name="reuseDelay" val="1000"/>
        <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
        <set name="skillRadius" val="900"/>
        <set name="staticReuse" val="true" />
        <set name="skillType" val="BUFF"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="isMagic" val="true"/>
        <for>
            <effect name="Buff" time="14400" val="0" stackOrder="1" stackType="agathion_buff">
                <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.03" />
            </effect>
        </for>
    </skill>
    <skill id="9005" levels="1" name="Special Ability: Dryad">
        <set name="mpConsume" val="289"/>
        <set name="hitTime" val="1"/>
        <set name="reuseDelay" val="1000"/>
        <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
        <set name="skillRadius" val="900"/>
        <set name="staticReuse" val="true" />
        <set name="skillType" val="BUFF"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="isMagic" val="true"/>
        <for>
            <effect name="Buff" time="14400" val="0" stackOrder="1" stackType="agathion_buff">
                <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.03" />
            </effect>
        </for>
    </skill>
    <skill id="9006" levels="1" name="Special Ability: Souvenir">
        <set name="mpConsume" val="289"/>
        <set name="hitTime" val="1"/>
        <set name="reuseDelay" val="1000"/>
        <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
        <set name="skillRadius" val="900"/>
        <set name="staticReuse" val="true" />
        <set name="skillType" val="BUFF"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="isMagic" val="true"/>
        <for>
            <effect name="Buff" time="14400" val="0" stackOrder="1" stackType="agathion_buff">
                <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.03" />
            </effect>
        </for>
    </skill>
    
    <!-- MINI BOSS -->
    <skill id="9007" levels="1" name="Special Ability: Mini Antharas">
        <set name="mpConsume" val="289"/>
        <set name="hitTime" val="1"/>
        <set name="reuseDelay" val="1000"/>
        <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
        <set name="skillRadius" val="900"/>
        <set name="staticReuse" val="true" />
        <set name="skillType" val="BUFF"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="isMagic" val="true"/>
        <for>
            <effect name="Buff" time="14400" val="0" stackOrder="1" stackType="agathion_buff">
                <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05" />
                <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.05" />
                <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05" />
            </effect>
        </for>
    </skill>
    
    <skill id="9008" levels="1" name="Special Ability: Mini Valakas">
        <set name="mpConsume" val="289"/>
        <set name="hitTime" val="1"/>
        <set name="reuseDelay" val="1000"/>
        <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
        <set name="skillRadius" val="900"/>
        <set name="staticReuse" val="true" />
        <set name="skillType" val="BUFF"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="isMagic" val="true"/>
        <for>
            <effect name="Buff" time="14400" val="0" stackOrder="1" stackType="agathion_buff">
                <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05" />
                <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.05" />
                <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.05" />
            </effect>
        </for>
    </skill>
    <skill id="9009" levels="1" name="Special Ability: Mini Baium">
        <set name="mpConsume" val="289"/>
        <set name="hitTime" val="1"/>
        <set name="reuseDelay" val="1000"/>
        <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
        <set name="skillRadius" val="900"/>
        <set name="staticReuse" val="true" />
        <set name="skillType" val="BUFF"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="isMagic" val="true"/>
        <for>
            <effect name="Buff" time="14400" val="0" stackOrder="1" stackType="agathion_buff">
                <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" />
                <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
                <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.05" />
            </effect>
        </for>
    </skill>
    <skill id="9010" levels="1" name="Special Ability: Mini Zaken">
        <set name="mpConsume" val="289"/>
        <set name="hitTime" val="1"/>
        <set name="reuseDelay" val="1000"/>
        <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
        <set name="skillRadius" val="900"/>
        <set name="staticReuse" val="true" />
        <set name="skillType" val="BUFF"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="isMagic" val="true"/>
        <for>
            <effect name="Buff" time="14400" val="0" stackOrder="1" stackType="agathion_buff">
                <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.05" />
            </effect>
        </for>
    </skill>
    <skill id="9011" levels="1" name="Special Ability: Lunar">
        <set name="mpConsume" val="289"/>
        <set name="hitTime" val="1"/>
        <set name="reuseDelay" val="1000"/>
        <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
        <set name="skillRadius" val="900"/>
        <set name="staticReuse" val="true" />
        <set name="skillType" val="BUFF"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="isMagic" val="true"/>
        <for>
            <effect name="Buff" time="14400" val="0" stackOrder="1" stackType="agathion_buff">
                <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" />
            </effect>
        </for>
    </skill>
    <skill id="9012" levels="1" name="Special Ability: Cat">
        <set name="mpConsume" val="289"/>
        <set name="hitTime" val="1"/>
        <set name="reuseDelay" val="1000"/>
        <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
        <set name="skillRadius" val="900"/>
        <set name="staticReuse" val="true" />
        <set name="skillType" val="BUFF"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="isMagic" val="true"/>
        <for>
            <effect name="Buff" time="14400" val="0" stackOrder="1" stackType="agathion_buff">
                <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
            </effect>
        </for>
    </skill>
</list>

 

Precisa criar skigrp na system bro

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