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Lineage2: O Jogo de Tabuleiro ( Board Game )


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Muitas pessoas conhecem o nome Lineage II por causa do popular MMORPG, mas o que muitos não sabem é que a NCSoft e Dagoy também o transformaram em um jogo de tabuleiro .

pic200074.jpg

Recentemente eu encomendei um para mim de um site estrangeiros, mas ficou impossível recebê-lo pois fui taxado em mais de 200% devido a um tramite da DHL Express, queria fazer o tópico usando minha própria experiência pessoal mas vou ter que usar as imagens da internet mesmo manolos.

pic200075.jpg

Ele é um jogo de tabuleiro no formato RPG-fantasia, e pela descrição envolve muita estratégia e tática na terra de Elmorem (não inclui os territórios de aden), os elementos de batalha são no estilo o "Cosmic Encounter" , outro jogo de tabuleiros.

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O material é bem padrão, papelão, impressões ricas ,madeira e plástico,  existem 2 facções e as 5 raças originais do game de pc, Elf, Human, Orc, Dwarf e Dark Elf, representados fichas de personagem:

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Nessas fichas o jogador pode acompanhar através de alguns quadros seus equipamentos, dinheiro, pontos de vitória e mercenários contratados.

Além do papelão, existem peças de madeira representando os castelos bem modestos para se colocar no tabuleiro e os personagens para serem colocados no tabuleiro

castles

pic200093.jpg

Existem também algumas fichas de plastico são usadas para pontos de vitória e pontos de "prestigio", ganhados por possuir castelos durante um certo período de tempo.

 chips for honor

Os outros elementos do jogo são os dados,cartas e fichas dos mercenários, 

pic1090771.jpg

 

ah, e um dos pontos fracos são as fichas usadas para representar a Adena, são pedaços de papelão bem finos.

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Os equipamentos são representados usando fichas similares a da adena, inclusive eles vem presos ao mesmo bloco base.

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pic1090771.jpg

Basicamente o jogo se dá com a rolagem de dados, o de 8 lados é responsável pela movimentação, e é necessário mover exatamente o valor que cai no dado, isso é um mecanismo para impedir que o jogador fique só na área de farm, por exemplo.  Além disso, um jogador ainda tem uma certa flexibilidade para se mover, pois a pista interna do tabuleiro permite o movimento em qualquer direção, ao contrário da pista externa, que só permite a movimentação em sentido horário.

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Ao final da movimentação o jogador determina aquilo que ele irá fazer dependendo da área que eles pararam, aqui vai uma lista das áreas do tabuleiro:

 

Monster Hunting Ground: O jogador escolhe um monstro simbólico, a partir de 3 categorias ordenadas por dificuldade, e depois rola 5 dados de lutapic200094.jpg

Cada ficha de monstro terá alguns símbolos coloridos que o jogador deve combinar com a rolagem dos dados

pic1090768.jpg

Se o jogador vencer a batalha, entregará a ficha do monstro e receberá um tesouro que poderá obter equipamentos

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Se o jogador perder, ele terá que descartar uma quantia de Adena determinada pela dificuldade do monstro.

Monster Race:  O jogador simplesmente joga um dado de 8 lados e ganha ou perde dinheiro dependendo do resultado.

O Templo: O jogador coleta adena. 

Village: O Jogador pode coletar um cartão de quest, vender itens e contratar mercenários.

 

Castles: Se o castelo estiver desocupado, o jogador assume o comando. Se um dos outros jogadores já possuir o castelo, no entanto, começa uma siege, no qual todos os jogadores com mercenários devem participar. Os jogadores devem decidir qual lado tomar (a negociação é permitida) e , em seguida, devem escolher secretamente quantos mercenários se comprometerão com a batalha, essas tropas poderão ser perdidas independentemente de o jogador vencer ou perder, portanto é uma decisão importante. Aqueles que participam da batalha então revelam suas tropas e também podem jogar uma carta para ajudá-los na Siege. 

Se você for quem colocou mais mercenários poderá obter pontos de vitória extra se for vencedor.

pic200089.jpg

As Sieges (Cercos) são simplesmente determinadas por cada lado (ataque ou defesa) rolando um único dado de 8 lados cada, e o lado que rolar mais baixo perde tropas quanto a diferença entre os dados, isso continuará até que um lado seja eliminado e , em seguida, os pontos de vitória são coletado. 

pic81536.jpg

O Lineage II Board Game foi projetado para ser um jogo muito mais curto do que muitos outros jogos de aventura de fantasia no mercado, e existem três maneiras pelas quais o jogo pode terminar. Se um jogador chega a 10 pontos de vitória, ele vence o jogo. Caso contrário, se um jogador ficar sem pontos de vitória (todo mundo começa com 3 cada) ou se o jogo ficar sem fichas de monstro, o jogo termina e quem tiver o maior número de pontos de vitória vence.

pic104454.jpg

Com certeza não é o melhor board game, mas realmente tenho vontade de jogar ele devido ao saudozismo  do RPG, que foi o que me trouxe à esse universo de jogos online, eu iniciei jogando lineage2 com meu grupo de RPG, nós faziamos a lore junto com o nosso Mestre RPGista via team speak, era realmente uma experiência imersiva.

 

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20 horas atrás, Grundor disse:

Muitas pessoas conhecem o nome Lineage II por causa do popular MMORPG, mas o que muitos não sabem é que a NCSoft e Dagoy também o transformaram em um jogo de tabuleiro .

Nossa... To Abismado...

Primeira Vez Que Vejo Isso...

Obrigado Por Nos Trazer Essa Informação Grundor.

:onda:?⚜️?

 

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    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); 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if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; 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giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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