-
Total de itens
31 -
Registro em
-
Última visita
Tudo que torquatro postou
-
versão interlude L2JTeon o mesmo comprado pelo www.l2jcenter.com por favor gostaria de saber como resolver isso urgente pq o suporte do l2jcenter geralmente nunca esta online estou de archer com bow na mão, ligo o rapid shot, retiro o bow da mão e o rapid shot não desliga como resolvo isso ? abaixo segue uma das skills a serem corrigidas _________________________________________________________ <skill id="99" levels="2" name="Rapid Shot" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" > <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table> <table name="#ench2MpConsume_Init"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#mpConsume"> 10 20 </table> <table name="#mpConsume_Init"> 4 5 </table> <table name="#rate"> 1.08 1.12 </table> <table name="#aggro"> 303 549 </table> <set name="weaponsAllowed" val="32"/> seria aqui por exemplo? <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="reuseDelay" val="10000"/> <set name="hitTime" val="1500"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <set name="aggroPoints" val="#aggro"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#rate"> <using kind="Bow"/> </mul> </effect> </for> <enchant1for> <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.12"> <using kind="Bow"/> ou seria aqui por exemplo? </mul> </effect> </enchant1for> </skill> OU TA FALTANDO ALGUMA LINHA?
-
pow tipo, se tem a skill la manow na arma do cara, coloka ela na sua db no char dele, se caso acontecer novamente com outros chars, começe a procurar por algum tipo de bug na hora de argumentar.
-
[iNTERLUDE] C6 gostaria muito que alguem me explicasse como fasso pra meu site ver tudo q puder na minha db desde ja obrigado a ken puder me ajudar ^^
-
[Gracia Final] Pré-Configurado By Kelvin L2JTW
Tópico respondeu ao Kelvin de torquatro em CT2.3 Gracia Final
as skills acumulam na barra de buffs nesta rev ? -
gostaria de saber como deixar os skills de argumento acumulando na barra de buffs pq quando tira a arma da mao do char o skill some queria trocar de arma e o skill continuar na barra... alguem se abilita a dar uma ajudinha ?
-
e pra skills d argumento acumularem ? pra q nao suma quando tirar a arma ?
-
como configuro pra poder acumular skills de argumento. pq quando uso uma skill d argumento e depois tento usar outra assim q retiro a arma da mão a skill some! alguem poderia me tirar essa duvida? l2free 1.2.10 gostaria q as skills acumulassem! brigadao genten ^^
-
baixei a rev 1.2.10 aqui no site e criei o server e digo os talismam aki estao dando sim os atributos e da pra equipar 4 talismam d uma vez com bracelet grade-S...
-
sera que alguem teria um crack do navitac trial2005 pq todos q baixei tem virus trojans, win/32 e outros... Assim vou ter que ficar formatando pc tod mês... por favor me ajudem!!!
-
nao me lembro bem mais, axu q alterei issu em algum arquivo no C:S......data\config
-
veste uma armadura dynasty no npc ai e diz como fazer!! :P
-
aqui esta o erro: Error on: C:\Server L2jFree 1.2.10 Gracia Part 2\1.2.10-gameserver\dist\data\scripts\custom\7800_Namecolor\__init__.py.error.log Line: -1 - Column: -1 Traceback (innermost last): File "__init__.py", line 2, in ? ImportError: no module named net pq acontece isso ??? </div>
-
bom primeiramente sou novo aqui e ainda nao vi um topico assim... entao me desculpem se ja tiver um ^^ primeiro modo. tem outro modo alem desse...depois explico... Proibida a reprodução mesmo que em partes desse tutorial sem a publicação dos devidos créditos de criação Garantido pela Constituição da República Federativa do Brasil, de 05 de outubro de 1988 Portaria MCT n° 88, de 23/04/98 Propriedade Intelectual
-
gente por favor vcs poderiam me dizer como concertar esses erros pois nao estou conseguindo primeiro erro. ja ate apaguei o comando e mesmo assim da erro de duplicata. alguem me diz onde concerto isso por favor
-
arruma os links aeww ta tudo kebrado... tem como ???
-
cancelar ataque nos npcs gracia pt2 estou nao quero que ninguem fike podendo atakar os npcs no gracia alguem me diz como tirar isso por favor
-
onde coloko essas variaveis meu arquivo nao contes essas linhas reflectSkillMeleePhysic reflectSkillPhysic reflectSkillMagic reflectDam sera q alguem se abilita a concerta-lo. ficarei muito grato. meus npcs nao estao refletindo os danos rev gracia pt2 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!-- L2J XML skills DTD This defines a simple and consistent way of creating a namespace of skills objects, managed by L2J Each "item" element in this document defines a skill. XML documents that conform to this DTD should declare the following doctype: <!DOCTYPE list SYSTEM "skills.dtd"> --> <!-- The document root. A document can contain item definitions only. --> <!ELEMENT list (skill)*> <!-- The document item. add, sub, div and mul can modify a stat set set some values cond specified a condition of use enchant1 define enchantement of skill enchant2 define enchantement of skill --> <!ELEMENT skill (for|add|sub|div|mul|set|table|cond|enchant1|enchant2)*> <!-- The document for. A item can contain "add,mull,sub and div" element --> <!ELEMENT for (effect|add|sub|div|mul|cond|using)*> <!-- this operations could specified a condition (using a specific weapon) --> <!ELEMENT add (using|and|player)*> <!ELEMENT div (using|and)*> <!ELEMENT sub (using|and)*> <!ELEMENT mul (using|and)*> <!ELEMENT cond (using|player|game)*> <!ELEMENT and (using|not|player)*> <!ELEMENT not (using|player)*> <!ELEMENT set EMPTY> <!ELEMENT player EMPTY> <!ELEMENT target EMPTY> <!ELEMENT game EMPTY> <!-- table store values --> <!ELEMENT table (#PCDATA)> <!ELEMENT effect (mul|add|div|sub|set|target|using)*> <!ELEMENT using EMPTY> <!ELEMENT enchant1 EMPTY> <!ELEMENT enchant2 EMPTY> <!-- id and name are mandatory for an item --> <!ATTLIST skill id CDATA #REQUIRED> <!ATTLIST skill levels CDATA #REQUIRED> <!ATTLIST skill name CDATA #REQUIRED> <!ATTLIST skill enchantLevels1 CDATA #IMPLIED> <!ATTLIST skill enchantLevels2 CDATA #IMPLIED> <!ATTLIST table name CDATA #REQUIRED> <!-- all operations must specified val order and stat Setters could set a bunch of value with specific name. --> <!ATTLIST set name ( weaponsAllowed|mpInitialConsume|save|magicLvl|target|hitTime| mpConsume|power|buffDuration|conditionValue|condition|critical|negatePower| negateStats|isPotion| displayId| isSuicideAttack|stat|bleedEffectPower|abnormal_type| num_charges|charge_skill_id|itemConsumeId|itemConsumeCount|skillRadius| expPenalty|npcId|isCubic|lvlDepend|ignoreShld|effectType|effectPower| absorbPart|absorbAbs|element|hpConsume| itemConsumeCountOT|itemConsumeTime|itemConsumeIdOT| offensive|iKill|iRate|canLearn| need_item_id|need_item_count|create_item_id|create_item_count|random_count| skill_landing_percent| minPledgeClass|skill_class| overHit|reuseDelay|skillTime|skillType|operateType| castRange|effectRange|isMagic ) #IMPLIED> <!ATTLIST set val CDATA #REQUIRED> <!ATTLIST set order CDATA #IMPLIED> <!ATTLIST set stat CDATA #IMPLIED> <!ATTLIST add val CDATA #REQUIRED> <!ATTLIST add order CDATA #REQUIRED> <!ATTLIST add stat CDATA #REQUIRED> <!ATTLIST div val CDATA #REQUIRED> <!ATTLIST div order CDATA #IMPLIED> <!ATTLIST div stat CDATA #REQUIRED> <!ATTLIST sub val CDATA #REQUIRED> <!ATTLIST sub order CDATA #IMPLIED> <!ATTLIST sub stat CDATA #REQUIRED> <!ATTLIST effect count CDATA #IMPLIED> <!ATTLIST effect name CDATA #IMPLIED> <!ATTLIST effect val CDATA #IMPLIED> <!ATTLIST effect time CDATA #IMPLIED> <!ATTLIST effect stackOrder CDATA #IMPLIED> <!ATTLIST effect stackType CDATA #IMPLIED> <!ATTLIST effect abnormal CDATA #IMPLIED> <!ATTLIST mul val CDATA #REQUIRED> <!ATTLIST mul order CDATA #IMPLIED> <!ATTLIST mul stat ( stunRes|earthRes|sleepRes|fireRes|rootRes|windRes|waterRes|bowWpnRes| maxMp|maxLoad|maxCp|maxHp| regMp|regHp|regCp| gainHp|reflectDam| atkReuse|mReuse| pAtkRange| breath| rExp|rEvas|rShld|rCrit|MpConsumeRate|mpConsumeRate|mCritRate| mAtk|mAtkSpd|runSpd|mDef|pAtk|cAtk|pDef|sDef|accCombat| pAtk-dragons|pAtk-plants|pAtkSpd|pAtk-animals|pAtk-insects|pAtk-undead|pAtk-monsters| pDef-valakas|pAtk-valakas ) #REQUIRED> <!-- the use of an item could be specified for a kind of item or a dependency with another item --> <!ATTLIST using kind CDATA #IMPLIED> <!ATTLIST using skill CDATA #IMPLIED> <!ATTLIST target kind CDATA #IMPLIED> <!-- msg gives the error message if condition (using) is not valid --> <!ATTLIST cond msg CDATA #IMPLIED> <!ATTLIST enchant1 name CDATA #REQUIRED> <!ATTLIST enchant1 val CDATA #REQUIRED> <!ATTLIST enchant2 name CDATA #REQUIRED> <!ATTLIST enchant2 val CDATA #REQUIRED> <!ATTLIST game time CDATA #IMPLIED> <!ATTLIST game chance CDATA #IMPLIED> <!ATTLIST player hp CDATA #IMPLIED> <!ATTLIST player resting (true|false) #IMPLIED> <!ATTLIST player running (true|false) #IMPLIED> <!ATTLIST player state CDATA #IMPLIED> <!ATTLIST player flying (true|false) #IMPLIED> <!ATTLIST player seed_various CDATA #IMPLIED> <!ATTLIST player seed_fire CDATA #IMPLIED> <!ATTLIST player seed_water CDATA #IMPLIED> <!ATTLIST player seed_wind CDATA #IMPLIED>
-
auhsuahsuhas é pque estou procurandu ^^
-
eu to jogandu esse server ai essa semana pra dar uma olhada gostaria muito de fazer npc assim ficou maneiro isso alguem ai saberia como fazer ?? ^^
-
quero colocar o meu anti karma todo de armadura dynasty light e com icarus spritter na mao sendo q o arco eu ja colokei agora nao estou sabendo como kolocar a dynasty nele alguem se abilita a ajudar-me ficarei muito grato!
-
por favor alguem poderia me explicar oque sao esses erros ??? brigadao pela atenção de ken deu uma zoiadinha ^^
-
Eita ja disconfiava disso mais pra mim fica bem dificil pq eu nao sei se sou capaz d deixar as skills balanciadas ^^ mais vou tentar uahsuahsa
-
bom se nao for muito encomodo onde edito isso ai q vc falou ? desde ja muito obrigado!
-
Olha oque ta acontecendo quando uso o ClientScript_Editor trava o programa e nao salva o arquivo alguem pode me ajudar a entender desde já agradeço ^^
-
[INTERLUDE] Servidor Pre-Configurado L2jFree Rev:2746 By Fábio(Atualizada 3.0)
Tópico respondeu ao Fábio Alves de torquatro em CT0 ~ Interlude
fabio seu servidor ta muito maneiro so estou com um poblema as skills estao dando hits muito auto tipo um vortex da 50k de dano e ate vampiric touch da 50k de dano, oque poderia ser ?
-
Atualizações Recentes de Status