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N0K3

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  1. N0K3

    Smart Guard

    Olá amigos da L2JBrasil, venho aqui perguntar sobre o Smart Guard, gostaria de saber se existe algum tipo de revendedor no brasil desta proteção ou exista algum crack pra a mesma para alguma versão desatualizada ou até mesmo se a unica forma de obtê-la seria por meio do site oficial da empresa pagando em euro. Estou ciente que é proibido vendas no fórum, apenas estou atras da informação. Grato, aguardo respostas ♥
  2. N0K3

    Como eu altero esse codigo do evento 2x2 pra 4x4 e 9x9 ?

    Algum progresso desta adaptação foi feito ? conseguiram resultado e ficaram entre vocês ou ainda estão estagnados ?
  3. N0K3

    Pagseguro entrega automatica

    Olá caros amigos venho aqui hoje fazer um pedido de um Tutorial sobre Inserir o modo de doação pagseguro no site de forma que ao confirmar doação no site pag seguro a moeda donate seja depositada na conta do player doador. Eu já procurei bastante por mim mesmo, achei vários shares utilizando o sistema, porem, ainda continuo com duvidas em questão do código. Caso exista um tutorial sobre e puderem me indicar fico grato. Caso não exista eu tenho certeza que tem muita gente entregando donate manualmente e gostaria de conhecer este meio, seria interessante uma pessoa experiente nesta questão fazer um tutorial sobre. Obrigado por sua atenção.
  4. N0K3

    Multisell error

    L2MerchantInstance Code * This program is free software; you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program; if not, write to the Free Software * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA * 02111-1307, USA. * * http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html */ package com.it.br.gameserver.model.actor.instance; import java.util.StringTokenizer; import com.it.br.Config; import com.it.br.gameserver.TradeController; import com.it.br.gameserver.model.L2Multisell; import com.it.br.gameserver.model.L2TradeList; import com.it.br.gameserver.network.L2GameClient; import com.it.br.gameserver.network.serverpackets.ActionFailed; import com.it.br.gameserver.network.serverpackets.BuyList; import com.it.br.gameserver.network.serverpackets.MyTargetSelected; import com.it.br.gameserver.network.serverpackets.NpcHtmlMessage; import com.it.br.gameserver.network.serverpackets.Ride; import com.it.br.gameserver.network.serverpackets.SellList; import com.it.br.gameserver.network.serverpackets.StatusUpdate; import com.it.br.gameserver.network.serverpackets.WearList; import com.it.br.gameserver.templates.L2NpcTemplate; /** * This class ... * * @version $Revision: 1.10.4.9 $ $Date: 2005/04/11 10:06:08 $ */ public class L2MerchantInstance extends L2FolkInstance { //private static Logger _log = Logger.getLogger(L2MerchantInstance.class.getName()); /** * @param template */ public L2MerchantInstance(int objectId, L2NpcTemplate template) { super(objectId, template); } @Override public String getHtmlPath(int npcId, int val) { String pom = ""; if (val == 0) pom = "" + npcId; else pom = npcId + "-" + val; return "data/html/merchant/" + pom + ".htm"; } private void showWearWindow(L2PcInstance player, int val) { player.tempInvetoryDisable(); if (Config.DEBUG) _log.fine("Showing wearlist"); L2TradeList list = TradeController.getInstance().getBuyList(val); if (list != null) { WearList bl = new WearList(list, player.getAdena(), player.getExpertiseIndex()); player.sendPacket(bl); } else { _log.warning("no buylist with id:" + val); player.sendPacket(new ActionFailed()); } } private void showBuyWindow(L2PcInstance player, int val) { double taxRate = 1; if (getIsInTown()) taxRate = getCastle().getTaxRate(); player.tempInvetoryDisable(); if (Config.DEBUG) _log.fine("Showing buylist"); L2TradeList list = TradeController.getInstance().getBuyList(val); if (list != null && list.getNpcId().equals(String.valueOf(getNpcId()))) { BuyList bl = new BuyList(list, player.getAdena(), taxRate); player.sendPacket(bl); } else { _log.warning("Possible client hacker: " + player.getName() + " attempting to buy from GM shop! < Ban him!"); _log.warning("buylist id:" + val); } player.sendPacket(new ActionFailed()); } private void showSellWindow(L2PcInstance player) { if (Config.DEBUG) _log.fine("Showing selllist"); player.sendPacket(new SellList(player)); if (Config.DEBUG) _log.fine("Showing sell window"); player.sendPacket(new ActionFailed()); } @Override public void onBypassFeedback(L2PcInstance player, String command) { StringTokenizer st = new StringTokenizer(command, " "); String actualCommand = st.nextToken(); // Get actual command if (actualCommand.equalsIgnoreCase("Buy")) { if (st.countTokens() < 1) return; if (!isInsideRadius(player, INTERACTION_DISTANCE, false, false)) { player.sendPacket(new ActionFailed()); player.sendMessage("[Server]: You are too far away!"); } else { int val = Integer.parseInt(st.nextToken()); showBuyWindow(player, val); } } else if (actualCommand.equalsIgnoreCase("Sell")) { if (!isInsideRadius(player, INTERACTION_DISTANCE, false, false)) { player.sendPacket(new ActionFailed()); player.sendMessage("[Server]: You are too far away!"); } else { showSellWindow(player); } } else if (actualCommand.equalsIgnoreCase("RentPet")) { if (Config.ALLOW_RENTPET) { if (st.countTokens() < 1) { showRentPetWindow(player); } else { int val = Integer.parseInt(st.nextToken()); tryRentPet(player, val); } } } else if (actualCommand.equalsIgnoreCase("Wear") && Config.ALLOW_WEAR) { if (st.countTokens() < 1) return; int val = Integer.parseInt(st.nextToken()); showWearWindow(player, val); } else if (actualCommand.equalsIgnoreCase("Multisell")) { if (st.countTokens() < 1) return; if (!isInsideRadius(player, INTERACTION_DISTANCE, false, false)) { player.sendPacket(new ActionFailed()); player.sendMessage("[Server]: You are too far away!"); } else { int val = Integer.parseInt(st.nextToken()); L2Multisell.getInstance().SeparateAndSend(val, player, false, getCastle().getTaxRate()); } } else if (actualCommand.equalsIgnoreCase("Exc_Multisell")) { if (st.countTokens() < 1) return; int val = Integer.parseInt(st.nextToken()); L2Multisell.getInstance().SeparateAndSend(val, player, true, getCastle().getTaxRate()); } else { // this class dont know any other commands, let forward // the command to the parent class super.onBypassFeedback(player, command); } } public void showRentPetWindow(L2PcInstance player) { if (!Config.LIST_PET_RENT_NPC.contains(getTemplate().npcId)) return; StringBuilder html1 = new StringBuilder("<html><body>Pet Manager:<br>"); html1.append("You can rent a wyvern or strider for adena.<br>My prices:<br1>"); html1.append("<table border=0><tr><td>Ride</td></tr>"); html1.append("<tr><td>Wyvern</td><td>Strider</td></tr>"); html1.append("<tr><td><a action=\"bypass -h npc_%objectId%_RentPet 1\">30 sec/1800 adena</a></td><td><a action=\"bypass -h npc_%objectId%_RentPet 11\">30 sec/900 adena</a></td></tr>"); html1.append("<tr><td><a action=\"bypass -h npc_%objectId%_RentPet 2\">1 min/7200 adena</a></td><td><a action=\"bypass -h npc_%objectId%_RentPet 12\">1 min/3600 adena</a></td></tr>"); html1.append("<tr><td><a action=\"bypass -h npc_%objectId%_RentPet 3\">10 min/720000 adena</a></td><td><a action=\"bypass -h npc_%objectId%_RentPet 13\">10 min/360000 adena</a></td></tr>"); html1.append("<tr><td><a action=\"bypass -h npc_%objectId%_RentPet 4\">30 min/6480000 adena</a></td><td><a action=\"bypass -h npc_%objectId%_RentPet 14\">30 min/3240000 adena</a></td></tr>"); html1.append("</table>"); html1.append("</body></html>"); insertObjectIdAndShowChatWindow(player, html1.toString()); } public void tryRentPet(L2PcInstance player, int val) { if (player == null || player.getPet() != null || player.isMounted() || player.isRentedPet()) return; if(!player.disarmWeapons()) return; int petId; double price = 1; int cost[] = {1800, 7200, 720000, 6480000}; int ridetime[] = {30, 60, 600, 1800}; if (val > 10) { petId = 12526; val -= 10; price /= 2; } else { petId = 12621; } if (val < 1 || val > 4) return; price *= cost[val - 1]; int time = ridetime[val - 1]; if (!player.reduceAdena("Rent", (int) price, player.getLastFolkNPC(), true)) return; Ride mount = new Ride(player.getObjectId(), Ride.ACTION_MOUNT, petId); player.broadcastPacket(mount); player.setMountType(mount.getMountType()); player.startRentPet(time); } @Override public void onActionShift(L2GameClient client) { L2PcInstance player = client.getActiveChar(); if (player == null) return; if (player.getAccessLevel() >= Config.GM_ACCESSLEVEL) { player.setTarget(this); MyTargetSelected my = new MyTargetSelected(getObjectId(), player.getLevel() - getLevel()); player.sendPacket(my); if (isAutoAttackable(player)) { StatusUpdate su = new StatusUpdate(getObjectId()); su.addAttribute(StatusUpdate.CUR_HP, (int) getCurrentHp()); su.addAttribute(StatusUpdate.MAX_HP, getMaxHp()); player.sendPacket(su); } NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId()); StringBuilder html1 = new StringBuilder("<html><body><table border=0>"); html1.append("<tr><td>Current Target:</td></tr>"); html1.append("<tr><td><br></td></tr>"); html1.append("<tr><td>Object ID: " + getObjectId() + "</td></tr>"); html1.append("<tr><td>Template ID: " + getTemplate().npcId + "</td></tr>"); html1.append("<tr><td><br></td></tr>"); html1.append("<tr><td>HP: " + getCurrentHp() + "</td></tr>"); html1.append("<tr><td>MP: " + getCurrentMp() + "</td></tr>"); html1.append("<tr><td>Level: " + getLevel() + "</td></tr>"); html1.append("<tr><td><br></td></tr>"); html1.append("<tr><td>Class: " + getClass().getName() + "</td></tr>"); html1.append("<tr><td><br></td></tr>"); //changed by terry 2005-02-22 21:45 html1.append("</table><table><tr><td><button value=\"Edit NPC\" action=\"bypass -h admin_edit_npc " + getTemplate().npcId + "\" width=100 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"></td>"); html1.append("<td><button value=\"Kill\" action=\"bypass -h admin_kill\" width=40 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"></td></tr>"); html1.append("<tr><td><button value=\"Show DropList\" action=\"bypass -h admin_show_droplist " + getTemplate().npcId + "\" width=100 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"></td></tr>"); html1.append("<td><button value=\"Delete\" action=\"bypass -h admin_delete\" width=40 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"></td></tr>"); html1.append("</table>"); if (player.isGM()) { html1.append("<button value=\"View Shop\" action=\"bypass -h admin_showShop " + getTemplate().npcId + "\" width=100 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"></br>"); html1.append("<button value=\"Lease next week\" action=\"bypass -h npc_" + getObjectId() + "_Lease\" width=100 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\">"); html1.append("<button value=\"Abort current leasing\" action=\"bypass -h npc_" + getObjectId() + "_Lease next\" width=100 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\">"); html1.append("<button value=\"Manage items\" action=\"bypass -h npc_" + getObjectId() + "_Lease manage\" width=100 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\">"); } html1.append("</body></html>"); html.setHtml(html1.toString()); player.sendPacket(html); } player.sendPacket(new ActionFailed()); } }
  5. N0K3

    Multisell error

    HTML ex 900001 <html> <title> L2JBrasil Projeto Super Shop </title> <body> <center> <br> <table width=224> </table> <br> <font color="333333" align="center">____________________________________</font> <br1> <table width=200> <tr> <td align=right> <img src="IntactIcons.armor_t1005_ul_i00" width=32 height=32> </td> <td align=center> <button value="Intact" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 15008" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"> </td> <td align=left> <img src="IntactIcons.armor_t1006_ul_i00" width=32 height=32> </td> </tr> <tr> <td align=right> <img src="icon.armor_t89_ul_i00" width=32 height=32> </td> <td align=center> <button value="S Grade" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 900001" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"> </td> <td align=left> <img src="icon.armor_t90_ul_i00" width=32 height=32> </td> </tr> <tr> <td height=7></td> </tr> <tr> <td align=right> <img src="icon.armor_t81_ul_i00" width=32 height=32> </td> <td align=center> <button value="A Grade" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 90001" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"> </td> <td align=left> <img src="icon.armor_t85_ul_i00" width=32 height=32> </td> </tr> <tr> <td height=7></td> </tr> <tr> <td align=right> <img src="icon.armor_t72_ul_i00" width=32 height=32> </td> <td align=center> <button value="B Grade" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 90002" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"> </td> <td align=left> <img src="icon.armor_t59_ul_i00" width=32 height=32> </td> </tr> <tr> <td height=7></td> </tr> <tr> <td align=right> <img src="icon.armor_t63_u_i00" width=32 height=32> </td> <td align=center> <button value="C Grade" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 90003" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"> </td> <td align=left> <img src="icon.armor_t53_u_i00" width=32 height=32> </td> </tr> <tr> <td height=7></td> </tr> <tr> <td align=right> <img src="icon.armor_t42_u_i00" width=32 height=32> </td> <td align=center> <button value="D Grade" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 90004" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"> </td> <td align=left> <img src="icon.armor_t51_u_i00" width=32 height=32> </td> </tr> </table> <br1> <font color="333333" align="center">_______________________________________</font> <br> <button value="Voltar" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"> </center> </body> </html> Multisell 900001 <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <list maintainEnchantment="false"> <!-- Majestic Plate Armor --> <item id="1"> <ingredient id="57" count="25000000"/> <production id="2383" count="1"/> <production id="5774" count="1"/> <production id="5786" count="1"/> <production id="2419" count="1"/> </item> <!-- Majestic Leather Armor --> <item id="2"> <ingredient id="57" count="25000000"/> <production id="2395" count="1"/> <production id="5775" count="1"/> <production id="5787" count="1"/> <production id="2419" count="1"/> </item> <!-- Majestic Robe --> <item id="3"> <ingredient id="57" count="25000000"/> <production id="2409" count="1"/> <production id="5776" count="1"/> <production id="5788" count="1"/> <production id="2419" count="1"/> </item> <!-- Armor of Nightmare --> <item id="4"> <ingredient id="57" count="25000000"/> <production id="374" count="1"/> <production id="5771" count="1"/> <production id="5783" count="1"/> <production id="2418" count="1"/> </item> <!-- Nightmarish Leather Armor --> <item id="5"> <ingredient id="57" count="25000000"/> <production id="2394" count="1"/> <production id="5772" count="1"/> <production id="5784" count="1"/> <production id="2418" count="1"/> </item> <!-- Nightmare Robe --> <item id="6"> <ingredient id="57" count="25000000"/> <production id="2408" count="1"/> <production id="5773" count="1"/> <production id="5785" count="1"/> <production id="2418" count="1"/> </item> <!-- Tallum Plate Armor --> <item id="7"> <ingredient id="57" count="25000000"/> <production id="2382" count="1"/> <production id="5768" count="1"/> <production id="5780" count="1"/> <production id="547" count="1"/> </item> <!-- Tallum Leather Armor --> <item id="8"> <ingredient id="57" count="25000000"/> <production id="2393" count="1"/> <production id="5769" count="1"/> <production id="5781" count="1"/> <production id="547" count="1"/> </item> <!-- Tallum Tunic --> <item id="9"> <ingredient id="57" count="25000000"/> <production id="2400" count="1"/> <production id="2405" count="1"/> <production id="5770" count="1"/> <production id="5782" count="1"/> <production id="547" count="1"/> </item> <!-- Dark Crystal Breastplate --> <item id="10"> <ingredient id="57" count="25000000"/> <production id="365" count="1"/> <production id="388" count="1"/> <production id="5765" count="1"/> <production id="5777" count="1"/> <production id="512" count="1"/> </item> <!-- Dark Crystal Leather Armor --> <item id="11"> <ingredient id="57" count="25000000"/> <production id="2385" count="1"/> <production id="2389" count="1"/> <production id="5766" count="1"/> <production id="5778" count="1"/> <production id="512" count="1"/> </item> <!-- Dark Crystal Robe --> <item id="12"> <ingredient id="57" count="25000000"/> <production id="2407" count="1"/> <production id="5767" count="1"/> <production id="5779" count="1"/> <production id="512" count="1"/> </item> </list>
  6. N0K3

    Multisell error

    Bom galera venho pedir a ajuda de vocês pois eu estou configurando um servidor em rede local e coloquei varios NPC's nele, porem, os npcs GM Shop e o NPC Donator funciona os botões e tudo mais, mas quando clica por exemplo Weapons -> Grad S no NPC, onde erá pra mostrar as armas Grad S a venda não aparece nada no jogo simplesmente some a tela do NPC e na tela de Gameserver do cmd aparece este seguinte erro. [Character: sad - Account: nokezin - IP: 127.0.0.1] - Failed running: [ ] 21 RequestBypassToServer java.lang.NoClassDefFoundError: Could not initialize class com.it.br.gameserver model.L2Multisell at com.it.br.gameserver.model.actor.instance.L2MerchantInstance.onBypas Feedback(L2MerchantInstance.java:192) at com.it.br.gameserver.network.clientpackets.RequestBypassToServer.run mpl(RequestBypassToServer.java:149) at com.it.br.gameserver.network.clientpackets.L2GameClientPacket.run(L2 ameClientPacket.java:85) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) Todas as multisell's não abrem ! Lembrando que eu pesquisei com a preocupação de não repetir post para não poluir o fórum e a única coisa semelhante que encontrei foi de 2010 onde não teve resposta. Gostaria da ajuda dos amigos da L2JBrasil.
  7. N0K3

    Nao esta lendo o //reloadmultisell

    LonelyBoy, compartilhe o nome do arquivo que estava dando erro para que pessoas como eu que estão com o mesmo erro possa corrigir o erro amigo. Aguardo resposta.
  8. Bom dia, Boa tarde, Boa noite. Bom galera eu jogo outros tipos de RPG e tenho uma boa base nesses tipos de jogos , porém, eu estou iniciando no mundo do Line age II agora e tenho algumas dúvidas sobre buff e queria saber das pessoas que jogam low rate e até das mais experientes em rate alta que entendem melhor os detalhes do jogo. Tenho três dúvidas e são: 1° Compensa usar Hotspring Flu nv 4 para Archer Sagittarius ? Ou seja, perder o atk para ganhar atk.speed?Lembrando que jogo rate alta porém não alcancei o Maximo de atk.speed mesmo com o Flu. Sem Flu : Atk 9203 Atk.Speed 1296 Com Flu : Atk 8881 Atk.speed 1503 2° Eu ouvi falar sobre um termo chamado "Over Buff" que seria um exagero de buffs desnecessários por eu jogar em servidor rate alta e ter 40 slots de buff queria saber se prejudica pegar buffs desnecessários, eu já vi muita gente matar no PvP feito Boss e não morrer por nada com apenas 21 buffs e está dúvida surgiu, se o termo "Over Buff" for buff de overlord me perdoem mas de qualquer jeito vocês poderiam me responder sobre as dúvidas ? 3° Compensa usar o buff de Ghost Sentinel que aumenta dano+dano crítico e diminui atk.speed (Dead Eye) pois testei sem o buff hitei crítico 2035 com alta atk.speed / com o buff 2321 com baixa atk speed Ótimo fórum e grande administração. Grato N0K3.
  • Atualizações Recentes de Status

    • Sony Iroon  »  Fábio Alves

      Fabio;
      você poderia fazer um tutorial em video para mim como fazer o launcher updat pelo navicat por favor?
      uso navicat e my sql e meu server ainda está offline n tenho o wamp !
      · 0 respostas
    • NoHaveMoney  »  Nattan Felipe

      Bom dia Nattan vc poderia me ajuda com uma adaptação para l2jfrozen  ?
       
      INSERT INTO `custom_armor` VALUES ('12000', '12000', 'Sacrifice Earring', 'rear,lear', 'true', 'none', '150', 'silver', 's', '0', '-1', '0', '130', '60', '444000', '222', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0');
      INSERT INTO `custom_armor` VALUES ('12001', '12001', 'Sacrifice Necklace', 'neck', 'true', 'none', '150', 'silver', 's', '0', '-1', '0', '170', '60', '444000', '222', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0');
      INSERT INTO `custom_armor` VALUES ('12002', '12002', 'Sacrifice Ring', 'rfinger,lfinger', 'true', 'none', '150', 'silver', 's', '0', '-1', '0', '110', '60', '444000', '222', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0');
       
      · 1 resposta
    • NoHaveMoney  »  TurBeg

      Bom dia maninho vc poderia me ajudar com uma adptação para L2jFrozen ? são as joias sacrifice
       
      INSERT INTO `custom_armor` VALUES ('12000', '12000', 'Sacrifice Earring', 'rear,lear', 'true', 'none', '150', 'silver', 's', '0', '-1', '0', '130', '60', '444000', '222', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0');
      INSERT INTO `custom_armor` VALUES ('12001', '12001', 'Sacrifice Necklace', 'neck', 'true', 'none', '150', 'silver', 's', '0', '-1', '0', '170', '60', '444000', '222', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0');
      INSERT INTO `custom_armor` VALUES ('12002', '12002', 'Sacrifice Ring', 'rfinger,lfinger', 'true', 'none', '150', 'silver', 's', '0', '-1', '0', '110', '60', '444000', '222', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0');
       
      · 0 respostas
    • NoHaveMoney  »  Smallz'

      Smallz Desculpa ta te em comodando + vc poderia adaptar essas joias sacrifice para L2Jfrozen ? sou novo por isso to passando por esse papelão! 
       
      INSERT INTO `custom_armor` VALUES ('12000', '12000', 'Sacrifice Earring', 'rear,lear', 'true', 'none', '150', 'silver', 's', '0', '-1', '0', '130', '60', '444000', '222', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0');
      INSERT INTO `custom_armor` VALUES ('12001', '12001', 'Sacrifice Necklace', 'neck', 'true', 'none', '150', 'silver', 's', '0', '-1', '0', '170', '60', '444000', '222', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0');
      INSERT INTO `custom_armor` VALUES ('12002', '12002', 'Sacrifice Ring', 'rfinger,lfinger', 'true', 'none', '150', 'silver', 's', '0', '-1', '0', '110', '60', '444000', '222', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0');
       
      · 0 respostas
    • V A N P E R  »  Diogoxx

      iae meu brow manda face ai depois
      · 0 respostas
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