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Manxa

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  1. Manxa

    Doenças de hot springs

    achei que era algo especifico com as doenças, depois que me lembrei que limitei a quantidade de debuffers... podem fechar o tópico.
  2. O que sugiro você fazer, é exatamente isso que você tentou, alterar o nome dos arquivos das animations e systextures de 1 das armaduras... mas você vai responder já fiz isso e não deu certo, então... acredito que faltou você alterar no arquivo amorgrp também, para identificar o novo nome do arquivo.
  3. Manxa

    Skills enchantado

    Boa tarde amigo tudo bem? da uma melhorada no contexto da dúvida, assim facilita o entendimento do pessoal para poder te ajudar a resolver seu problema... então, Skills como Stunning Shot ( id 101 ) +0 está pegando MAIS ( não + ), que o Skill +15, correto? você deve se lembrar que existem skills tipo Shield Slam, que não enchantam... e existem skills que enchantam que é o caso do Stunning Shot... então skills do tipo, você não pode simplesmente aumentar o "power", pois ele se refere ao enchant +0 da Skill, desta forma você deve procurar a linha se se referencia ao enchant, que é a : <enchant1 name="effectPower" val="#ench1effectPower"/> e buscar mais acima a linha referente a #ench1effectPower e a frente dela você verá varias sequências numéricas, que são 30 no total... referente a cada enchant, ex +1 ; +2 ; +3 ... escritos assim 40 45 50 ( essa sim é a porcentagem de sucesso da skill de acordo com o enchant Então se no power está por ex 80 mas no enchant +15 está 50...as chances irão diminuir...
  4. Boa tarde pessoa, adicionei as doenças de hot springs no meu npc buffer, estão funcionando perfeitamente...porém um buffer substitui o outro o que pode ser feito para que sejam usados de forma simultânea ? agradeço desde já
  5. <set name="reuseDelay" val="numero delay"/> <cond msg="Frenzy cannot be used due to unsuitable terms."> <player hp="100"/>
  6. <and> <using kind="Bow,Dagger,Blunt,Pole,Dual,"/> </and>
  7. boa noite  amigo !

    oque esse mod faz?

    https://pastebin.com/tuWcQAXQ

    vou tentar add na rev que vc mostrou no forum

  8. Manxa

    NPC Troca de nome

    É, vou dar uma observada no Mod para ver se facilita.
  9. Manxa

    Adicionar mod

    Boa tarde irmão, então poderia me dar uma luz? só em pegar o mod e explicar onde por cada coisa em um bloco e notas e me passar iria me ajudar bastante...
  10. Manxa

    NPC Troca de nome

    Bom dia, gostaria de saber se é possível fazer uma alteração no script do npc troca de nick do link a seguir e alterar a troca de nick por um item e deixar livre para players que sejam vip, similar ao NPC Donater shop que é um mod e tem está funcionalidade...
  11. De fato, fiz o teste e acontece isso com orc femea tanto fighter quanto mage e o mesmo com a anã, os demais funcionam perfeitamente.
  12. Bom dia meu caro ! Há duas situações, ou o id da multisell está incorreto ou o item em questão não está adicionado na system, textura( animations e systextyres) serve simples para a visualização do item, caso fosse um problema relacionado a isso você conseguiria clicar no item, comprar e equipar apenas não conseguirá visualizar o mesmo
  13. Manxa

    Nova Lobby Interlude

    Provavelmente a única forma de conseguir é entrando em contato com a pessoa do Skype que mostra no vídeo
  14. Manxa

    Adicionar mod

    Boa noite a todos, estava tentando adicionar um mod em um projeto o qual estou trabalhando e tive uma certa dificuldade... passei um tempo longe do L2j e estou retornando agora e o pouco que aprendi sobre adicionar mods, ficou esquecido... sei que alguns irão passar links de tutoriais sobre add java mods... eu já os vi...a minha dificuldade em si é na forma a qual o mod foi postado... antigamente pessoal colocava meio que um passo a passo pra auxiliar os noobs... rs " procure X na linha Y e abaixo dela acrescente Z"... enfim...se alguém puder ajudar...o mod seria : https://pastebin.com/tuWcQAXQ e o projeto
  15. Não amigo, o projeto frozen é interlude... da uma olhada na seção de servidores H5...
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