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Aukmenom

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  1. Aukmenom

    11/11/11

    E por incrivel que pareça eu completo ano 11/11/11 kkkkkkkkk e isso so vai ocorrer uma vez.
  2. Cara projeto que vai pra frente pra você é qual me diga? Esses que tem por ai? Com pessoas que brincão de ser Developer? Que so sabem adicionar MODs? Amigo de GrandBosses tem o Baium, Core, Orfen e Queen Ant axo que ta funcionando. Porque no momento ele esta refazendo em Java. @ALL pessoal antes de falar merda que so o kralh*%$ e ficar floodando alot de que quest tal não ta funcionando pelo menos de uma olhada em http://trac.assembla.com/acis_project/browser/trunk/aCis_datapack/data/scripts/quests e olha as quests que no momento estão disponivel pow.
  3. Realmente essa imagem do BrunoBR ta estranha. Principalmente essa de baixo parece que foi feita uma montagem mal feita, da pra perceber.
  4. Não, e esse que é o bom do projeto aCis NO MODs. Porque enquanto os outros projetos estão corrigindo seus problemas com MODs desnecessários o projeto aCis esta corrigindo realmentes bugs da plataforma L2J.
  5. Aew alguns minutos depois que você postou a rev 191 saiu a 192 ;D Aqui o que aconteceu da rev 190 ate a 192 Todas as minhas esperanças em L2J estão depositadas no projeto aCis e L2J Server. Timeline - aCis Project Changeset 190 Changeset 191 Changeset 192
  6. Aew WilliamFS seria uma boa atualizar para a ultima revisão 190, so nela olha o que foi feito. aCis Changeset 190 ABC Productions is proud to show you the 190th commit ! ABC stands for "Another Big Commit" ofc . Here is the patchnote : Dyes fix the known (but impossible to test) issue about the 3rd dye which can't be removed. dyes packets are reworked and filled with good data now (2 holes filled). [L2OFF] A message "X adenas disappeared" has been added when you add a dye. No message exists so far for remove option. added GM packet to see dyes of players you check (both inventory and player stats GM windows) :). Spawnlists refactors. A big rework, in order to clean 2005 coding stuff (never exploited spawn zone system) has been made. Drop L2Territory, Territory, and locations.sql (never used). Changed coding style to allow only fixed spawn points (drop of "loc"). Changed coding style to allow only 1 spawn (hardcoded instead of readed) per L2Spawn (that option is never used aswell) Ofc, that mean the //spawn command doesn't allow anymore the count parameter... So far, dropped 4 columns in spawnlist_4s.sql, 3 columns in spawnlist.sql, and one column in raidboss_spawnlist.sql. drop of ram usage is around 5 to 10mo (183 to 193mo used, before it was near 200mo). Champion mobs they're now loaded at server loading :). some checks have been added (added to existing ones => mustn't be a minion nor a quest mob from now). Shutdown rework it now correctly save all the crap (if you don't ALT+F4/SIGTERM it, ofc). Work for shutdown or restart. the save process is "de-si-gn" :). printSection() ftw. Summons correct the issue about "ghost" summons (summon, launch a cast, unsummon before the end of the cast). [L2OFF] add the check about pet window (you now run to your pet if you're too far), both on summons and pets. canInteract() method has been moved from L2Npc to L2Character for that purpose. added an antiexploit check on unSummon (abortCast() && abortAttack()) to avoid to be buffed by the summon you just unsummoned. Weird ! [L2OFF] correct PetDelete?() packet (reversed data, lol, so far no impact good/bad but still...). [L2OFF] Your own summon can't attack you anymore (both physic attack && offensive skills). Raidbosses/NPCs addition of Von Hellman spawn (night/day verified). Anakazel spawns are retrograded from L2GrandBoss to L2RaidBoss. unharcoded L2RaceManager affiliation (before it was hardcoded in L2Spawn... Just wtf). drop of all GrandBosses? minions from the minions.sql, causing x2 spawns for Orfen, Queen Ant and Core. addition of Vos spawnlist (ty SweeTs? for the good work), and Judge of Splendor minions. deletion of double NPCs spawns at Border Outpost. Chnage all C5/IL mana values of raidbosses to be less generic/logic (use of L2JFreya for that, as HPs didn't move, I guess that didn't move too). Misc [L2OFF] added back (again) the "noquest" html content. Boats are now considered as peace zones during the travel (Ty CSharpRU from L2J forums). refactored shadowsense to be retail-like (final version normally, before there were some issues, it was huge and that wasn't retail). corrected GameTimeController? in order to get the real ingame time - fix Day/Night? spawns mainly (Ty Tukune from L2J forums). Many typos (on packets && Four Sepu mainly).
  7. Aukmenom

    Joanzinho Existe

    Olha essa resenha aqui.
  8. Aew pessoal peguei esse L2J File Editor 1.1 no forum da L2J Server, e estou postando aqui pra vocês. Créditos: Matim L2J File Editor 1.1 - Download Imagens:
  9. Aukmenom

    System High Five

    Aew pessoal alguem poderia disponibilizar uma system limpa para o cliente High Five que realmente funcione com o protocolo 216, as que tem aqui no forum tão dando erro de protocolo.
  10. A área correta é a de Pedidos Mas ta aqui é esse L2 Norie
  11. Aukmenom

    aplicando java mods

    Para aprender séria bom você pegar o source da L2JServer Interlude, já que não tem muitos mods adicionados nela e ir fazendo modificações de acordo com as suas necessidades. L2_GameServer_T1 IT_Datapack
  12. Aukmenom

    Java

    Dica: Pessoal não basta ler apenas um tutorial ou ver apenas um vídeo para aprender algo, na minha opnião um tutorial ou vídeo vai ter sempre algo que outro não vai ter, ou seja um vai completando o outro por isso que você tem que ler varios tutoriais e ver varios vídeos. Pra falar a verdade o que acontece é que o pessoal tem preguiça de buscar as informações e quer tudo "mastigado".
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