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Schuster

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Tudo que Schuster postou

  1. Alguém mais com problemas para utilizar o nameColor e titleColor pelo accessLevels.xml? Exemplo, ao definir uma cor no nameColor (obtida pelo [Hidden Content], exemplo #e83a3a... <access level="8" name="Master" nameColor="e83a3a" titleColor="e83a3a" childLevel="7" isGM="true" allowPeaceAttack="true" allowFixedRes="true" allowTransaction="true" allowAltg="true" giveDamage="true" takeAggro="true" gainExp="true"/> A cor do name/title não aplica. Acredito que eu tenha verificado tudo já e inclusive comparei os arquivos relacionados a nameColor e titleColor de uma aCis clean que funciona normalmente.
  2. Alguém poderia ajudar a tentar descobrir o motivo do nameColor e titleColor definidos no accessLevels.xml não funcionarem? Peguei a aCis 401 que está funcionando normalmente e comparei os possíveis locais e não achei diferenças. Depois que apliquei as correções passadas pelo Sarada, não tive mais o problema, mesmo no dia 30 e/ou 31 a contagem de dia segue normalmente.
  3. Schuster

    Nick Color Admin

    Estou tentando resolver isso e não consigo identificar também o motivo. Peguei a aCis 401 que funciona o color name/title pelo accessLevels e comparei tudo, está tudo igual. @Sarada, teria uma luz do que pode ser?
  4. Não sei se vai dar certo, pois eu só edito coisas para a crônica Interlude, mas acredito que seja o mesmo padrão caso esteja utilizando outra crônica. Para utilizar, chame o ícone da seguinte forma: icon_donate.donate Download da textura: icon_donate.utx
  5. @Kelvin, mesmo efetuando o download do plugin acima, ou trazendo ele junto com a importação do kit, não trouxe os cabeçalhos e rodapés. O que poderia ser?
  6. Schuster

    Textura de item;

    Para não passar em trade, utilize: <set name="is_tradable" val="false" /> Para não ser depositável, utilize: <set name="is_depositable" val="false" /> Para não dropar, utilize: <set name="is_dropable" val="false" /> Procure referencias de outros itens para saber as tags que pode utilizar. Sobre quanto custa um projeto conforme disse, não sei. Apenas edito servidores por hobby e somente na crônica Interlude.
  7. Schuster

    Textura de item;

    O arquivo etcitemgrp.dat fica dentro da pasta system.
  8. Schuster

    Textura de item;

    Para localizar as texturas de forma simples, utilizando o exemplo do Scroll of Escape: 1) No arquivo itemname-e.dat, procure pelo nome "Scroll of Escape". Localizando ele, sabemos que a ID do item é 736. 2) No arquivo etcitemgrp.dat, localize a ID 736. E então teremos a localização da textura, sinalizada na imagem acima. icon.etc_scroll_of_return_i00 Então sabemos que a textura do ícone fica no arquivo icon.utx com a nomenclatura etc_scroll_of_return_i00. Para utilizar o ícone em outros itens, basta copiar o trecho icon.etc_scroll_of_return_i00 e aplicar no item que desejar. Lembrando que para ícones, devemos sempre utilizar a décima coluna do arquivo etcitemgrp.dat.
  9. Também tive este problema e após orientação do @Sarada em ativar o HWID, resolveu. Tente o mesmo. AllowGuardSystem = True
  10. Em geral, após compilar é somente pegar o arquivo l2jmega.jar que foi gerado na pasta L2jMega_JAR e substituir nas pastas game\libs e login\libs.
  11. Para remover esta proteção, será necessário ajuste na source. Deverá ir até a classe UseItem.java, que fica em java\com\l2jmega\gameserver\network\clientpackets e remover o trecho abaixo. if (!FloodProtectors.performAction(activeChar.getClient(), Action.USER_ITEM) && item.isWeapon()) { activeChar.sendMessage("Weapon Tem um delay, Anti Cheat"); return; } É possível também aumentar o tempo deste delay e isso poderá ser feito em java\com\l2jmega no arquivo Config.java. USER_ITEM_TIME_WEAPON = protect.getProperty("UserItemWeaponTime", 4200);
  12. Bom, para remover o efeito, deverá efetuar o ajuste na source. Na class SchemeBuffer (java\com\l2jmega\gameserver\model\actor\instance), procure pela linha abaixo e a remova. player.broadcastPacket(new MagicSkillUse(this, player, buffid, bufflevel, 5, 0)); Sobre a correção, não entendi o que deseja, mas certamente com o caminho poderá tratar.
  13. @L2carlinhos2020, o patch que está na primeira página, está correto? [Hidden Content] Aqui não está passando para a tela de seleção de char, fica travado na tela abaixo.
  14. Para esta revisão, somente na source será possível esta alteração. Vá em CharacterCreate.java e altere o trecho abaixo conforme sua necessidade, onde >= 7 seria seu limitador. if (PlayerNameTable.getInstance().getCharactersInAcc(getClient().getAccountName()) >= 7) { sendPacket(CharCreateFail.REASON_TOO_MANY_CHARACTERS); return; }
  15. Isso mesmo, dá pra fazer bastante coisas mas ao mesmo tempo é bastante limitado E sim, você consegue colocar uma imagem no topo, desde que a imagem esteja dentro de uma UTX. Para incluir uma imagem na HTML, utilizar o modelo abaixo. <img src="utx.imagem" width=256 height=80> Lembrando que as dimensões de width e height deverão se adequar e respeitar os limites da UTX.
  16. Para alterar a cor, basta mudar onde está LEVEL, eu costumo utilizar o site [Hidden Content]. Exemplo para esta cor: [Hidden Content]color/f9af33 <font color="F9AF33">L2J Brasil</font>
  17. Assim como @Sarada comentou anteriormente, adicione o trecho abaixo no arquivo adminCommands.xml que irá resolver. <!-- VIP --> <aCar name="admin_setvip" accessLevel="7"/> <aCar name="admin_remove_vip" accessLevel="7"/> Para setar vip, utilize //setvip 30 (onde 30 seria o número de dias) e para remover //remove_vip.
  18. Nesta revisão, existe um mod "PROTECT ITEMS", no arquivo Protect.ini. # PROTECT ITEMS # Escolha o item que deseja protejer e como deseja proteje-lo # exemplo: 6841,9314 NoDeleteItens = 4040,4043 NoSellItens = 4040,4043 NoDepositeItens = 4040,4043 NoDropItens = 4040,4043 NoTradeItens = 4040,4043 Como os drops são por XML, eu gostaria de incluir uma lista de itens que não estivesse disponível para drop nos mobs. Mas a config NoDropItens não funciona, revisei por cima a lógica e não identifiquei problemas. NO_DROP = protect.getProperty("NoDropItens", ""); LIST_NO_DROP_ITEM = new ArrayList<>(); for (String itemId : NO_DROP.split(",")) { LIST_NO_DROP_ITEM.add(Integer.parseInt(itemId)); } Um exemplo com as IDs de itens 4040 e 4043, onde mesmo adicionando as IDs na config NoDropItens, ainda é possível dropar de mobs. Alguém utiliza ou já utilizou este mod?
  19. Certamente é pelo fato da revisão que está utilizando ter limitação na quantidade de dígitos na multisell. Faça um teste alterando as IDs dos itens para 4 dígitos. Lembrando que a alteração deve refletir em todos arquivos client e datapack.
  20. Poderia disponibilizar a XML da multisell para que possamos avaliar?
  21. <?xml version = "1.0" encoding = "UTF-8" ?> <list> <item id="1"> <ingredient id="3470" count="1"/> <!-- Gold Bar--> <production id="57" count="500000000"/> <!-- Adena --> </item> <item id="2"> <ingredient id="57" count="500000000"/> <!-- Adena --> <production id="3470" count="1"/> <!-- Gold Bar --> </item> </list>
  22. Schuster

    Npc Gold Bar

    <?xml version = "1.0" encoding = "UTF-8" ?> <list> <item id="1"> <ingredient id="3470" count="1"/> <!-- Gold Bar--> <production id="57" count="500000000"/> <!-- Adena --> </item> <item id="2"> <ingredient id="57" count="500000000"/> <!-- Adena --> <production id="3470" count="1"/> <!-- Gold Bar --> </item> </list>
  23. Show, muito bom. Mas uma pulga ainda tá rolando aqui... Como que um player normal obteve os privilégios? Será que ainda existe algum comando escondido?
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