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Alguém mais com problemas para utilizar o nameColor e titleColor pelo accessLevels.xml? Exemplo, ao definir uma cor no nameColor (obtida pelo [Hidden Content], exemplo #e83a3a... <access level="8" name="Master" nameColor="e83a3a" titleColor="e83a3a" childLevel="7" isGM="true" allowPeaceAttack="true" allowFixedRes="true" allowTransaction="true" allowAltg="true" giveDamage="true" takeAggro="true" gainExp="true"/> A cor do name/title não aplica. Acredito que eu tenha verificado tudo já e inclusive comparei os arquivos relacionados a nameColor e titleColor de uma aCis clean que funciona normalmente.
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Alguém poderia ajudar a tentar descobrir o motivo do nameColor e titleColor definidos no accessLevels.xml não funcionarem? Peguei a aCis 401 que está funcionando normalmente e comparei os possíveis locais e não achei diferenças. Depois que apliquei as correções passadas pelo Sarada, não tive mais o problema, mesmo no dia 30 e/ou 31 a contagem de dia segue normalmente.
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Estou tentando resolver isso e não consigo identificar também o motivo. Peguei a aCis 401 que funciona o color name/title pelo accessLevels e comparei tudo, está tudo igual. @Sarada, teria uma luz do que pode ser?
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systextures
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Não sei se vai dar certo, pois eu só edito coisas para a crônica Interlude, mas acredito que seja o mesmo padrão caso esteja utilizando outra crônica. Para utilizar, chame o ícone da seguinte forma: icon_donate.donate Download da textura: icon_donate.utx
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@Kelvin, mesmo efetuando o download do plugin acima, ou trazendo ele junto com a importação do kit, não trouxe os cabeçalhos e rodapés. O que poderia ser?
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Para não passar em trade, utilize: <set name="is_tradable" val="false" /> Para não ser depositável, utilize: <set name="is_depositable" val="false" /> Para não dropar, utilize: <set name="is_dropable" val="false" /> Procure referencias de outros itens para saber as tags que pode utilizar. Sobre quanto custa um projeto conforme disse, não sei. Apenas edito servidores por hobby e somente na crônica Interlude.
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O arquivo etcitemgrp.dat fica dentro da pasta system.
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Para localizar as texturas de forma simples, utilizando o exemplo do Scroll of Escape: 1) No arquivo itemname-e.dat, procure pelo nome "Scroll of Escape". Localizando ele, sabemos que a ID do item é 736. 2) No arquivo etcitemgrp.dat, localize a ID 736. E então teremos a localização da textura, sinalizada na imagem acima. icon.etc_scroll_of_return_i00 Então sabemos que a textura do ícone fica no arquivo icon.utx com a nomenclatura etc_scroll_of_return_i00. Para utilizar o ícone em outros itens, basta copiar o trecho icon.etc_scroll_of_return_i00 e aplicar no item que desejar. Lembrando que para ícones, devemos sempre utilizar a décima coluna do arquivo etcitemgrp.dat.
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Também tive este problema e após orientação do @Sarada em ativar o HWID, resolveu. Tente o mesmo. AllowGuardSystem = True
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Em geral, após compilar é somente pegar o arquivo l2jmega.jar que foi gerado na pasta L2jMega_JAR e substituir nas pastas game\libs e login\libs.
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Para remover esta proteção, será necessário ajuste na source. Deverá ir até a classe UseItem.java, que fica em java\com\l2jmega\gameserver\network\clientpackets e remover o trecho abaixo. if (!FloodProtectors.performAction(activeChar.getClient(), Action.USER_ITEM) && item.isWeapon()) { activeChar.sendMessage("Weapon Tem um delay, Anti Cheat"); return; } É possível também aumentar o tempo deste delay e isso poderá ser feito em java\com\l2jmega no arquivo Config.java. USER_ITEM_TIME_WEAPON = protect.getProperty("UserItemWeaponTime", 4200);
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Remova ela por completo.
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Bom, para remover o efeito, deverá efetuar o ajuste na source. Na class SchemeBuffer (java\com\l2jmega\gameserver\model\actor\instance), procure pela linha abaixo e a remova. player.broadcastPacket(new MagicSkillUse(this, player, buffid, bufflevel, 5, 0)); Sobre a correção, não entendi o que deseja, mas certamente com o caminho poderá tratar.
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@L2carlinhos2020, o patch que está na primeira página, está correto? [Hidden Content] Aqui não está passando para a tela de seleção de char, fica travado na tela abaixo.
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Para esta revisão, somente na source será possível esta alteração. Vá em CharacterCreate.java e altere o trecho abaixo conforme sua necessidade, onde >= 7 seria seu limitador. if (PlayerNameTable.getInstance().getCharactersInAcc(getClient().getAccountName()) >= 7) { sendPacket(CharCreateFail.REASON_TOO_MANY_CHARACTERS); return; }
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Isso mesmo, dá pra fazer bastante coisas mas ao mesmo tempo é bastante limitado E sim, você consegue colocar uma imagem no topo, desde que a imagem esteja dentro de uma UTX. Para incluir uma imagem na HTML, utilizar o modelo abaixo. <img src="utx.imagem" width=256 height=80> Lembrando que as dimensões de width e height deverão se adequar e respeitar os limites da UTX.
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Para alterar a cor, basta mudar onde está LEVEL, eu costumo utilizar o site [Hidden Content]. Exemplo para esta cor: [Hidden Content]color/f9af33 <font color="F9AF33">L2J Brasil</font>
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Assim como @Sarada comentou anteriormente, adicione o trecho abaixo no arquivo adminCommands.xml que irá resolver. <!-- VIP --> <aCar name="admin_setvip" accessLevel="7"/> <aCar name="admin_remove_vip" accessLevel="7"/> Para setar vip, utilize //setvip 30 (onde 30 seria o número de dias) e para remover //remove_vip.
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Nesta revisão, existe um mod "PROTECT ITEMS", no arquivo Protect.ini. # PROTECT ITEMS # Escolha o item que deseja protejer e como deseja proteje-lo # exemplo: 6841,9314 NoDeleteItens = 4040,4043 NoSellItens = 4040,4043 NoDepositeItens = 4040,4043 NoDropItens = 4040,4043 NoTradeItens = 4040,4043 Como os drops são por XML, eu gostaria de incluir uma lista de itens que não estivesse disponível para drop nos mobs. Mas a config NoDropItens não funciona, revisei por cima a lógica e não identifiquei problemas. NO_DROP = protect.getProperty("NoDropItens", ""); LIST_NO_DROP_ITEM = new ArrayList<>(); for (String itemId : NO_DROP.split(",")) { LIST_NO_DROP_ITEM.add(Integer.parseInt(itemId)); } Um exemplo com as IDs de itens 4040 e 4043, onde mesmo adicionando as IDs na config NoDropItens, ainda é possível dropar de mobs. Alguém utiliza ou já utilizou este mod?
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Certamente é pelo fato da revisão que está utilizando ter limitação na quantidade de dígitos na multisell. Faça um teste alterando as IDs dos itens para 4 dígitos. Lembrando que a alteração deve refletir em todos arquivos client e datapack.
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Poderia disponibilizar a XML da multisell para que possamos avaliar?
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olá bons não consigo encontrar o multisell ou a habilidade da barra de deus
pergunta respondeu ao jorge eduardo de Schuster em Dúvidas
<?xml version = "1.0" encoding = "UTF-8" ?> <list> <item id="1"> <ingredient id="3470" count="1"/> <!-- Gold Bar--> <production id="57" count="500000000"/> <!-- Adena --> </item> <item id="2"> <ingredient id="57" count="500000000"/> <!-- Adena --> <production id="3470" count="1"/> <!-- Gold Bar --> </item> </list> -
<?xml version = "1.0" encoding = "UTF-8" ?> <list> <item id="1"> <ingredient id="3470" count="1"/> <!-- Gold Bar--> <production id="57" count="500000000"/> <!-- Adena --> </item> <item id="2"> <ingredient id="57" count="500000000"/> <!-- Adena --> <production id="3470" count="1"/> <!-- Gold Bar --> </item> </list>
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Show, muito bom. Mas uma pulga ainda tá rolando aqui... Como que um player normal obteve os privilégios? Será que ainda existe algum comando escondido?
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The Event - Team vs Team· 0 respostas
The Event - Team vs Team
The event cannot be terminated when participating in the event.
The event does not end.
The event starts and does not end after teleporting.
Please tell me how. Please.
Even if the event is held for 2 minutes, it will not end.
I don't know how to proceed...