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Schuster

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Tudo que Schuster postou

  1. Download UTX: kaio_icons.utx Utilização: kaio_icons.etc_01 kaio_icons.etc_02 kaio_icons.etc_03 kaio_icons.etc_04 kaio_icons.etc_05 kaio_icons.etc_06 kaio_icons.etc_07
  2. Parabéns, ótimo compartilhamento. Se puder ajustar para não ficar fixo o caminho do ItemCombines.ini, está gerando erro por estar fixo no fonte o seu diretório. Em GameServer.java Tive que criar uma nova partição D:/ e os diretórios conforme está no fonte , tudo certo.
  3. Hoje a noite irei iniciar testes com a aCis 409, em breve reporto aqui os ajustes que identificar.
  4. Schuster

    HEXID

    Coloque o arquivo na pasta config e faça um teste. Valide também se o valor de HexID do arquivo corresponde ao mesmo valor no banco de dados na tabela gameservers.
  5. Possivelmente os IDs dos itens que você incluiu na multisell tem 5 dígitos. Caso sim, altera as IDs dos itens para 4 dígitos e veja se o problema persiste.
  6. Download: gold_panel.rar Para alterar a cor pode usar qualquer programa de edição de imagens, basicamente todos fazem isso, mas eu utilizo o PhotoScape, deixo abaixo um vídeo de como alterar a cor de forma rápida e simples.
  7. Cara, dá uma lida nas páginas anteriores, tem o auto farm e se me recordo bem, a correção do invul.
  8. com\l2jmega\gameserver\network\clientpackets\UseItem.java com\l2jmega\Config.java.
  9. Para remover esta proteção, será necessário ajuste na source. Deverá ir até a classe UseItem.java, que fica em java\com\l2jmega\gameserver\network\clientpackets e remover o trecho abaixo. if (!FloodProtectors.performAction(activeChar.getClient(), Action.USER_ITEM) && item.isWeapon()) { activeChar.sendMessage("Weapon Tem um delay, Anti Cheat"); return; } É possível também aumentar o tempo deste delay e isso poderá ser feito em java\com\l2jmega no arquivo Config.java. USER_ITEM_TIME_WEAPON = protect.getProperty("UserItemWeaponTime", 4200);
  10. Estes que passei foram apenas exemplos... Eu gostaria de unificar o set Vesper por exemplo... arquivos UTX (systextures) e UKX (animations). Para systextures ter apenas um arquivo. Para animations um arquivo também. O armor está no tópico abaixo, mas não seria o único que gostaria de unificar, tem Dynasty, outros armos e weapons tambem, fora demais itens custom. Imagine que meu desejo seja ter todos meus itens custom em apenas um arquivo de UTX, UKX e etc, tornando o patch mais limpo e organizado possivel. @NevesOma Is there any way to export the textures with their properties without the need to configure the properties in the new import?
  11. Schuster

    Icones não aparece.

    Essa alteração reflete apenas para a classe SchemeBuffer, que trata somente o Scheme. Para o buffer normal não conferi nada, até porque entendi que o pedido do colega era no Scheme, conforme as imagens, entre esta noite e amanhã consigo ver a classe de buffer e posto aqui.
  12. Para alterar a imagem dentro da HTML, basta substituir o trecho abaixo. <img src="logoL2sheriff.logoL2sheriff" width="256" height="60"> src="logoL2sheriff.logoL2sheriff" faz referencia ao arquivo UTX onde tem sua logo. width="256" e height="60" fazem referencia as dimensões da imagem na HTML. Um exemplo de alteração da logo na HTML seria conforme abaixo. Na HTML utilizar: <img src="honesty.logo" width=256 height=80> Download UTX: honesty.utx Para alterar a logo que fica acima do NPC não é tão simples, teria que criar um efeito e script de NPC e relacionar a texture da logo dentro da classe de um NPC. Arquivos que são utilizados nestas logos acima do NPC geralmente ficam nas pastas "staticmeshes" e "systextures" ou até mesmo na "system" no formato ".u". Aqui deixo um tutorial (não garanto esteja 100% funcional pois não testei) caso tenha interesse: Quem entende muito mesmo disso é nosso colega @Levy. As minhas logos de NPC com efeitos foram feitas por ele, super indico o trabalho.
  13. Schuster

    Icones não aparece.

    Sim, essa alteração é na Source. Pode usar o Eclipse para esta alteração.
  14. Schuster

    Icones não aparece.

    Na classe SchemeBuffer.java, adicione o trecho abaixo conforme a imagem. Pastebin para melhor visualização já com o trecho: [Hidden Content] Trecho a ser adicionado: else if (skillId == 4551 || skillId == 4552 || skillId == 4553 || skillId == 4554) { if (schemeSkills.contains(skillId)) StringUtil.append(sb, "<td height=40 width=40><img src=\"icon.skill", 1164, "\" width=32 height=32></td><td width=190>", SkillTable.getInstance().getInfo(skillId, 1).getName(), "<br1><font color=\"B09878\">", BufferManager.getInstance().getAvailableBuff(skillId).getDescription(), "</font></td><td><button action=\"bypass npc_%objectId%_skillunselect ", groupType, " ", schemeName, " ", skillId, " ", page, "\" width=32 height=32 back=\"L2UI_CH3.mapbutton_zoomout2\" fore=\"L2UI_CH3.mapbutton_zoomout1\"></td>"); else StringUtil.append(sb, "<td height=40 width=40><img src=\"icon.skill", 1164, "\" width=32 height=32></td><td width=190>", SkillTable.getInstance().getInfo(skillId, 1).getName(), "<br1><font color=\"B09878\">", BufferManager.getInstance().getAvailableBuff(skillId).getDescription(), "</font></td><td><button action=\"bypass npc_%objectId%_skillselect ", groupType, " ", schemeName, " ", skillId, " ", page, "\" width=32 height=32 back=\"L2UI_CH3.mapbutton_zoomin2\" fore=\"L2UI_CH3.mapbutton_zoomin1\"></td>"); }
  15. Para alterar informações de spawn e respawn, procure pela ID do boss desejado em "gameserver\data\xml\spawnlist". Utilizando a ID 29028 (Valakas) de exemplo, que está no arquivo 26_14.xml, alterar conforme sua necessidade na linha 19, conforme imagem abaixo. Nesta linha é possível alterar a localização de spawn e os tempos de respawn. No arquivo npc.properties em "gameserver\config" poderá alterar também o tempo de atraso no aparecimento do boss.
  16. Certamente dentro da pasta systextures do seu cliente.
  17. [Hidden Content] [Hidden Content] InterludeUpdate071212Full.7z : The latest IL patch, to apply to raw client. Lineage_II_Interlude_p746_win10_071212.rar : The raw client + latest IL patch + system folder patched. System 746 - Patched exe, dat, nogg, nosleep.rar : the system folder patched. engine.dll : A DLL to add if your system crashes at startup. lineage2_interlude_client.7z : The basic, unedited client.
  18. Schuster

    KILL BARAKIEL

    Arquivo boss.ini em game\config As vezes é bom procurar nas configs se tem algo, vai que você encontre, né?
  19. Quais mapas seriam? Estão aqui no fórum? Se sim, me envia eles que posso tentar descobrir a loc.
  20. Terá que realizar a conversão mesmo de .l2j (formato l2j) em _conv.dat (formato l2off). Siga este tutorial que irá conseguir.
  21. Na aCis 409, já existe a implementação, mas não tem config, teria que ser true fixo no código fonte para funcionar. Então, basta alterar conforme abaixo. -public static boolean SHOW_FILE; +public static boolean SHOW_FILE = true; Olha, como eu disse anteriormente, não tem config, então fiz algumas alterações que aqui deu certo também. Config.java public static boolean GM_STARTUP_AUTO_LIST; +public static boolean SHOW_FILE; GM_STARTUP_AUTO_LIST = players.getProperty("GMStartupAutoList", true); +SHOW_FILE = players.getProperty("ShowFile", true); NpcHtmlMessage.java import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.Config; -public static boolean SHOW_FILE; -if (SHOW_FILE && player.isGM() && _file != null) -player.sendPacket(new CreatureSay(SayType.ALL, "HTML", _file)); +if (Config.SHOW_FILE && player.isGM() && _file != null) +player.sendPacket(new CreatureSay(SayType.ALL, "HTML", _file)); AdminAdmin.java -case "html": -NpcHtmlMessage.SHOW_FILE = !NpcHtmlMessage.SHOW_FILE; -break; gameserver\config\players.properties +ShowFile = true Isso mesmo @Leonardo Alves ツ, apenas mudar para "public static boolean SHOW_FILE = true" resolve, estava vendo isso ao mesmo tempo aqui e até fiz a criação de config via properties.
  22. Schuster

    OATH PVP UTX

    Download UTX: oath_pvp.utx Utilização na system: oath_pvp.armor_t1001_ul_i00, oath_pvp.armor_t1002_ul_i00 e oath_pvp.armor_t1003_ul_i00
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