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Tudo que Schuster postou
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Download UTX: kaio_icons.utx Utilização: kaio_icons.etc_01 kaio_icons.etc_02 kaio_icons.etc_03 kaio_icons.etc_04 kaio_icons.etc_05 kaio_icons.etc_06 kaio_icons.etc_07
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Compilado Interlude com mods jamais vistos
Tópico respondeu ao Sr Eli de Schuster em CT0 ~ Interlude
Parabéns, ótimo compartilhamento. Se puder ajustar para não ficar fixo o caminho do ItemCombines.ini, está gerando erro por estar fixo no fonte o seu diretório. Em GameServer.java Tive que criar uma nova partição D:/ e os diretórios conforme está no fonte , tudo certo. -
Hoje a noite irei iniciar testes com a aCis 409, em breve reporto aqui os ajustes que identificar.
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Coloque o arquivo na pasta config e faça um teste. Valide também se o valor de HexID do arquivo corresponde ao mesmo valor no banco de dados na tabela gameservers.
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Possivelmente os IDs dos itens que você incluiu na multisell tem 5 dígitos. Caso sim, altera as IDs dos itens para 4 dígitos e veja se o problema persiste.
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Download: gold_panel.rar Para alterar a cor pode usar qualquer programa de edição de imagens, basicamente todos fazem isso, mas eu utilizo o PhotoScape, deixo abaixo um vídeo de como alterar a cor de forma rápida e simples.
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L2jMegaPack Source + Pack
Tópico respondeu ao CarlinhosL2jBrasilOficial de Schuster em CT0 ~ Interlude
Cara, dá uma lida nas páginas anteriores, tem o auto farm e se me recordo bem, a correção do invul. -
L2jMegaPack Source + Pack
Tópico respondeu ao CarlinhosL2jBrasilOficial de Schuster em CT0 ~ Interlude
com\l2jmega\gameserver\network\clientpackets\UseItem.java com\l2jmega\Config.java. -
L2jMegaPack Source + Pack
Tópico respondeu ao CarlinhosL2jBrasilOficial de Schuster em CT0 ~ Interlude
Para remover esta proteção, será necessário ajuste na source. Deverá ir até a classe UseItem.java, que fica em java\com\l2jmega\gameserver\network\clientpackets e remover o trecho abaixo. if (!FloodProtectors.performAction(activeChar.getClient(), Action.USER_ITEM) && item.isWeapon()) { activeChar.sendMessage("Weapon Tem um delay, Anti Cheat"); return; } É possível também aumentar o tempo deste delay e isso poderá ser feito em java\com\l2jmega no arquivo Config.java. USER_ITEM_TIME_WEAPON = protect.getProperty("UserItemWeaponTime", 4200); -
Estes que passei foram apenas exemplos... Eu gostaria de unificar o set Vesper por exemplo... arquivos UTX (systextures) e UKX (animations). Para systextures ter apenas um arquivo. Para animations um arquivo também. O armor está no tópico abaixo, mas não seria o único que gostaria de unificar, tem Dynasty, outros armos e weapons tambem, fora demais itens custom. Imagine que meu desejo seja ter todos meus itens custom em apenas um arquivo de UTX, UKX e etc, tornando o patch mais limpo e organizado possivel. @NevesOma Is there any way to export the textures with their properties without the need to configure the properties in the new import?
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Essa alteração reflete apenas para a classe SchemeBuffer, que trata somente o Scheme. Para o buffer normal não conferi nada, até porque entendi que o pedido do colega era no Scheme, conforme as imagens, entre esta noite e amanhã consigo ver a classe de buffer e posto aqui.
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Para alterar a imagem dentro da HTML, basta substituir o trecho abaixo. <img src="logoL2sheriff.logoL2sheriff" width="256" height="60"> src="logoL2sheriff.logoL2sheriff" faz referencia ao arquivo UTX onde tem sua logo. width="256" e height="60" fazem referencia as dimensões da imagem na HTML. Um exemplo de alteração da logo na HTML seria conforme abaixo. Na HTML utilizar: <img src="honesty.logo" width=256 height=80> Download UTX: honesty.utx Para alterar a logo que fica acima do NPC não é tão simples, teria que criar um efeito e script de NPC e relacionar a texture da logo dentro da classe de um NPC. Arquivos que são utilizados nestas logos acima do NPC geralmente ficam nas pastas "staticmeshes" e "systextures" ou até mesmo na "system" no formato ".u". Aqui deixo um tutorial (não garanto esteja 100% funcional pois não testei) caso tenha interesse: Quem entende muito mesmo disso é nosso colega @Levy. As minhas logos de NPC com efeitos foram feitas por ele, super indico o trabalho.
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Sim, essa alteração é na Source. Pode usar o Eclipse para esta alteração.
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Na classe SchemeBuffer.java, adicione o trecho abaixo conforme a imagem. Pastebin para melhor visualização já com o trecho: [Hidden Content] Trecho a ser adicionado: else if (skillId == 4551 || skillId == 4552 || skillId == 4553 || skillId == 4554) { if (schemeSkills.contains(skillId)) StringUtil.append(sb, "<td height=40 width=40><img src=\"icon.skill", 1164, "\" width=32 height=32></td><td width=190>", SkillTable.getInstance().getInfo(skillId, 1).getName(), "<br1><font color=\"B09878\">", BufferManager.getInstance().getAvailableBuff(skillId).getDescription(), "</font></td><td><button action=\"bypass npc_%objectId%_skillunselect ", groupType, " ", schemeName, " ", skillId, " ", page, "\" width=32 height=32 back=\"L2UI_CH3.mapbutton_zoomout2\" fore=\"L2UI_CH3.mapbutton_zoomout1\"></td>"); else StringUtil.append(sb, "<td height=40 width=40><img src=\"icon.skill", 1164, "\" width=32 height=32></td><td width=190>", SkillTable.getInstance().getInfo(skillId, 1).getName(), "<br1><font color=\"B09878\">", BufferManager.getInstance().getAvailableBuff(skillId).getDescription(), "</font></td><td><button action=\"bypass npc_%objectId%_skillselect ", groupType, " ", schemeName, " ", skillId, " ", page, "\" width=32 height=32 back=\"L2UI_CH3.mapbutton_zoomin2\" fore=\"L2UI_CH3.mapbutton_zoomin1\"></td>"); }
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Acis 409 Source - COMO EDITAR RESPAWN EPIC BOSS?
pergunta respondeu ao [email protected] de Schuster em Dúvidas
Para alterar informações de spawn e respawn, procure pela ID do boss desejado em "gameserver\data\xml\spawnlist". Utilizando a ID 29028 (Valakas) de exemplo, que está no arquivo 26_14.xml, alterar conforme sua necessidade na linha 19, conforme imagem abaixo. Nesta linha é possível alterar a localização de spawn e os tempos de respawn. No arquivo npc.properties em "gameserver\config" poderá alterar também o tempo de atraso no aparecimento do boss. -
Certamente dentro da pasta systextures do seu cliente.
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[Hidden Content] [Hidden Content] InterludeUpdate071212Full.7z : The latest IL patch, to apply to raw client. Lineage_II_Interlude_p746_win10_071212.rar : The raw client + latest IL patch + system folder patched. System 746 - Patched exe, dat, nogg, nosleep.rar : the system folder patched. engine.dll : A DLL to add if your system crashes at startup. lineage2_interlude_client.7z : The basic, unedited client.
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Arquivo boss.ini em game\config As vezes é bom procurar nas configs se tem algo, vai que você encontre, né?
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Quais mapas seriam? Estão aqui no fórum? Se sim, me envia eles que posso tentar descobrir a loc.
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Terá que realizar a conversão mesmo de .l2j (formato l2j) em _conv.dat (formato l2off). Siga este tutorial que irá conseguir.
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Na aCis 409, já existe a implementação, mas não tem config, teria que ser true fixo no código fonte para funcionar. Então, basta alterar conforme abaixo. -public static boolean SHOW_FILE; +public static boolean SHOW_FILE = true; Olha, como eu disse anteriormente, não tem config, então fiz algumas alterações que aqui deu certo também. Config.java public static boolean GM_STARTUP_AUTO_LIST; +public static boolean SHOW_FILE; GM_STARTUP_AUTO_LIST = players.getProperty("GMStartupAutoList", true); +SHOW_FILE = players.getProperty("ShowFile", true); NpcHtmlMessage.java import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.Config; -public static boolean SHOW_FILE; -if (SHOW_FILE && player.isGM() && _file != null) -player.sendPacket(new CreatureSay(SayType.ALL, "HTML", _file)); +if (Config.SHOW_FILE && player.isGM() && _file != null) +player.sendPacket(new CreatureSay(SayType.ALL, "HTML", _file)); AdminAdmin.java -case "html": -NpcHtmlMessage.SHOW_FILE = !NpcHtmlMessage.SHOW_FILE; -break; gameserver\config\players.properties +ShowFile = true Isso mesmo @Leonardo Alves ツ, apenas mudar para "public static boolean SHOW_FILE = true" resolve, estava vendo isso ao mesmo tempo aqui e até fiz a criação de config via properties.
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Download UTX: oath_pvp.utx Utilização na system: oath_pvp.armor_t1001_ul_i00, oath_pvp.armor_t1002_ul_i00 e oath_pvp.armor_t1003_ul_i00
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