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L2JWZ Team Project - H5 Stable Project


G@ndalf

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Ola teria uma duvida, A pouco tempo peguei uma revisao da icp, que e baseada na l2jps, assim como a sua que tem algumas semelhanças, tem um skill chamado CHAIN HEAL, ele tem a função de healer o clan e a ally, porem nessas versoes, ele heala ate NPC ou pessoas proximas a classe que tem o skill, gostaria de verificar isso, pois nao esta aplicando o efeito correto, gostaria que fosse testado, abraços.

 

O skill na revisão esta assim :

 

<skill id="1553" levels="1" name="Chain Heal">

<!-- High Five Skill -->

<set name="affectLimit" val="5-12" />

<set name="affectRange" val="300" />

<set name="aggroPoints" val="398" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->

<set name="castRange" val="900" />

<set name="effectRange" val="1400" />

<set name="hitTime" val="3000" />

<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->

<set name="itemConsumeCount" val="4" />

<set name="itemConsumeId" val="3031" />

<set name="magicLvl" val="83" />

<set name="mpConsume" val="156" />

<set name="mpInitialConsume" val="38" />

<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->

<set name="reuseDelay" val="5000" />

<set name="targetType" val="AREA_FRIENDLY" />

<for>

<effect name="HealPercent" noicon="1" val="30" />

</for>

</skill>

 

Na revisao que uso hoje a l2jreality esta assim e esta funcional.

 

 

<skill id="1553" levels="1" name="Chain Heal">

<!-- High Five Skill -->

<set name="aggroPoints" val="398" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->

<set name="hitTime" val="3000" />

<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->

<set name="itemConsumeCount" val="4" />

<set name="itemConsumeId" val="3031" />

<!-- set name="maxTargets" val="10" / TODO: Require Support -->

<set name="magicLvl" val="83" />

<set name="mpConsume" val="156" />

<set name="mpInitialConsume" val="38" />

<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->

<set name="power" val="30" />

<set name="reuseDelay" val="5000" />

<set name="skillRadius" val="900" />

<set name="skillType" val="CHAIN_HEAL" />

<set name="target" val="TARGET_ALLY" /> <!-- TODO: Appears to be only for TARGET_ALLY_MEMBER_AREA + (10 targets around him), not ALL ALLY MEMBERS -->

</skill>

 

Verifque que foi alterado o Skilltype de CHAIN_HEAL para AREA_FRIENDLY.

 

Acredito que por isso o skill deve estar diferente, posso ate estar falando besteira mais o skill deveria somente helar o clan e ally e mais ninguem abraços.

 

InThEdArK

Editado por L2X ServeR

Developer L2j Lineage II.

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isso é do gosto de cada um se vc pode alterar para a maneira que vc entende que é a melhor é só fazer ruim é quando vc não pode tirar algo que esta no Java mas nas files fique a vontade para deixa-las a seus gosto.

 

quando for usar códigos em seus posts use as tags

 ou 

para manter os tópicos menos poluídos e menores.

 

Como faço para retirar os NPCS de Farm Adena e colocar os originais para um servidor low rate?

 

aquela área é limpa nunca teve npc por isso muitos as usam pra por áreas farms em seus servers, o mesmo fiz eu e coloquei os fakes pcs mas originalmente ali não tem npc.

Editado por G@ndalf

b7gw.png

 

"Quem não se sentar para APRENDER... Jamais ficará de pé para ENSINAR..."

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G@ndalf

 

fiz tudo certo,na hora de criar conta diz como loguin ou senha esta errado,como se fosse ja cadastrado...

 

e ta como autocrietion

 

pode me ajudar man..

 

Mano tudo certo vc não fez se sim se logava normalmente pois ta AutoCreateAccounts = True

use a system que eu postei nao mude ip nas files nao o ip vc so muda se for colocar online e é no arquivo default-ipconfig.xml

 

quando posta mais revisoes man??

 

em breve já to na rev 130 acompanhe os fix no fórum do projeto.

b7gw.png

 

"Quem não se sentar para APRENDER... Jamais ficará de pé para ENSINAR..."

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tenho 3 perguntas :D

 

1° como que diminue o reflet do dano manu ta muito alto Resolvido

2° tem como desabilita quando o player entra na instance do boss nao ser teleportado ?

3° tem como deletar todos raid boss com algum comando na query ?

Editado por iGoddens
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Jeyfinho

 

 

 

 

fiz tudo certo,na hora de criar conta diz como loguin ou senha esta errado,como se fosse ja cadastrado...

 

e ta como autocrietion

 

pode me ajudar man..

 

R:verifica a sua rede local pois eu estava com o mesmo problema, instalei denovo a minha placa de rede e voltou normal...

Editado por IiImagnusIiI
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gandalf caso fosse usar pode ser feito um pvp sem medo ?

 

pvp, low e mid sem erro ou medo... qualquer coisa estamos aqui pra suporte ok.

 

 

 

A imagem ficou pequena pra mim nao consigo ver o erro, mas deve ter feito algo errado ai ou é seu java pois server ta ligando de boa e logando tb sem nenhum erro.

b7gw.png

 

"Quem não se sentar para APRENDER... Jamais ficará de pé para ENSINAR..."

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G@ndalf

 

tenho duas duvidas vamos ver se e resolvida primeira duvida e tem algum lugar onde troca a moeda que pede no prime shop?

Segunda duvida tem ou nao algum lugar onde possa mudar a adena que pede no /buy o por outro item como moeda ?

Editado por hayonyck
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ei porque akela senha que precisa colocar na hora de inciar com char adm aparece ai quando coloco a que eu quero da criticalerro?

Por que a sua system nao e a correta para o server usa a que veio junto ao server que vai funcionar blzinha

Editado por hayonyck
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ei porque akela senha que precisa colocar na hora de inciar com char adm aparece ai quando coloco a que eu quero da criticalerro?

 

Por que a sua system nao e a correta para o server usa a que veio junto ao server que vai funcionar blzinha

 

tive o mesmo problema... baixei a system do server, mesmo assim tem esse erro... resolvi baixar a system denovo e extrair novamente, so assim resolvi o problema... verifica se o cliente eh realmente high five e a system eh a mesma do projeto

 

ei po eu coloco os comandos de adm por exemplo //admin e nada vei isso é a system tbm?

 

mano verifica vc realmente estar com admin... se nao ler desde o inicio do topico ai ensina como colocar de admin... aqui esta funcionando normal

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man da para meter a 134??

 

ainda nao to com mais fix pra colocar é ter paciencia e ir testando ai oq der preciso que testem todos os eventos pra ver se ta legal e o q tem q mudar sei q o ctf ta com erro vou começar por ele.

b7gw.png

 

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gby9.png

L2JWS - High Five - Private Source

 

 

FREATURES

  • Vote reward system Highly secured (npc and command)
  • Pc Bang Points
  • PvP/Pk Title/Name system
  • Alternative payment system(for shops like paying with gold bars etc)
  • Private Shop Distance System
  • Custom Announcements Settings
  • Alternative Clan Leader System
  • Augment Custom System
  • Distribute Items System
  • Custom skill enchant system
  • Run of exp item bonus
  • Starting title (on new created chars)
  • Restriction for Blink - rush skills while rooted
  • Premium accounts
  • Auto restart Gameserver
  • Auto restart Login server
  • Auto Back-up Manager
  • Custom community board
  • Killing spree system
  • Achievement Manager
  • AIO
  • VIP
  • Balance system
  • Custom FlagZone
  • Rank Pvp
  • Custom tempe Olys
  • Olympiad antifeed
  • Subclass restriction (antibug system implemented)
  • Phoenix event engine implemented (Players can vote for event)
  • Seven Signs quests implemented
  • Equipment Restriction [ Armos - Weapons ]

SERVER EVENTS

  • Team vs Team
  • Capture the flag
  • Domination
  • Mass Domination
  • DeathMatch
  • Last man standing
  • Advanced Team vs Team
  • Lucky chests
  • Zombies
  • Mutant
  • Treasure hunt
  • Thunt pvp
  • Hunting grounds
  • Battlefields
  • PK Event

SERVER COMMANDS

  • .buffer (for premium)
  • .online
  • .repair
  • .Expon .Expoff .Xpon .Xpoff
  • .giran .dion .oren etc
  • .changepassword
  • .premium
  • .event
  • .divorce/.engage/.gotolove
  • .bank .withdraw .deposit
  • .bind_ip
  • .castlemanager
  • .infor
  • .grandboss
  • .antibot
  • .gopk

ADMIN COMAND

  • //setaio
  • //setvip
  • //clanfull
  • //dance
  • //permaban [Name]

INSTANCE'S WORKING

  • Chamber of Delusion
  • Seed of Destruction
  • Seed of Infinity
  • Kamaloka instaces
  • Pailaka instances
  • Crystal Caverns
  • Tower of Naia
  • Steel Citadel
  • Tully's Workshop
  • Hellbound Town
  • Dark Cloud Mansion
  • Fortress/Castle
  • Zaken easy and hard
  • Freya easy and hard
  • Frintezza

H5 FEATURES WORKING

  • All High Five zones are working.
  • All High Five quests are working including Seven Signs series.
  • Many High Five features are working.
  • High Five skills working 100% retail.
  • Resist formulas are retail-like (not like the other ordinary servers)
  • Territory Wars
  • Siegable Clanhalls
  • Seed of Infinity
  • Seed of Destruction
  • Seed of Anihilation

NPC'S

  • Fake Pc ID: (5001 A 5006) E (6001 A 6002 DROPS)
  • NPC BUFFER NORMAL (65534)
  • NPC BUFFER PREMIUM (65535)
  • AND OTHERS

Forum Oficial: l2jworldzone.com.br

 

 

mjxa.jpg

 

 

 

 

 

 

Folder Oficial Project

 

bj1j.png

REVISÃO ATUAL = 133

 

BACKUP LIMPO DENTRO DA PASTA

 

 

urvf.png

 

 

Cara to gostando do projeto, mais poderia por gentileza colocar as correções feitas nas atualizações?

Valeu.

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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