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  1. olá ivan, seu site parece muito top. eu to com o seguinte erro aqui. Fatal error: Array and string offset access syntax with curly braces is no longer supported in C:\xampp\htdocs\config\functions.php on line 1229 o site não carrega, só aparece isso
  2. isso amigo, todos são, porém o único que não aceitou a modificação foi o buffer. kkk estranho, mas qualquer coisa instalo outro buffer, apesar que este que vem na revisão é bom
  3. valeu amigo, faltou só o npc buffer, ele ta la alterei mas não muda. depois olho com calma obrigado
  4. fala amigo bom post, fiz uns testes aqui e aparentemente ta tudo ok, tem seus bug's como todo l2 que encontramos no forum. minha dúvida é. os npc's vem com o título da l2jsunrise, nessa versão não tem a opção de editar o npc dentro do jogo, mas realizei a modificação dentro do BD, porém eles continuam com isso. vc saberia dizer onde que conseguimos alterar?
  5. oi gente tudo bom? vi que tem umas pessoas que entendem de programação e estão tentando retirar a key, achei essa linha no arquivo jar da licença, alguém sabe dizer como eu poderia tirar a key? package gr.sr.validator; import gr.sr.Config; import gr.sr.validator.enums.Branch; import gr.sr.validator.managers.LicenseManager; import gr.sr.validator.utils.Utils; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.logging.Level; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; public class Validator { public Validator() { } public static void load() { String s1 = "/libs/"; String s = "desc"; double d1 = 0.01D; Object obj = Branch.Sunrise; a = Branch.Sunrise; b = 0.01D; c = s; d = s1; g = true; LicenseManager.getInstance(); Config.load(); String _tmp = ""; obj = "/log/"; Utils.validate(); if(!((File) (obj = new File(((String) (obj))))).exists()) ((File) (obj)).mkdir(); if(Config.HARDWAREID.isEmpty() || Config.HARDWAREID.equalsIgnoreCase("test") || Config.NAME.isEmpty() || Config.NAME.equalsIgnoreCase("test") || Config.KEY.isEmpty() || Config.KEY.equalsIgnoreCase("test")) { e = true; debug("License: you are running limited version."); } else { e = false; debug("License: you are running full version."); } if(Config.KEY.equalsIgnoreCase("test")) e = true; if(e) l2r.Config.MAXIMUM_ONLINE_USERS = 10; debug("====================================================="); debug("License engine: .........: 0.01"); debug("Copyrights: .............: Sunrise - Coding Team"); debug((new StringBuilder("Files version: ..........: ")).append(a).toString()); debug("Years: ..................: 2020-2021"); debug((new StringBuilder("HardwareId: .............: ")).append(Config.HARDWAREID).toString()); debug((new StringBuilder("User: ...................: ")).append(Config.NAME).toString()); debug("====================================================="); f = true; } public static final void debug(String s) { debug(s, Level.INFO); } public static final void debug(String s, Level level) { s = (new StringBuilder("License Engine: ")).append(s).toString(); level = String.valueOf(level); byte byte0 = -1; switch(level.hashCode()) { case 2251950: if(level.equals("INFO")) byte0 = 0; break; case 1842428796: if(level.equals("WARNING")) byte0 = 1; break; case -1852393868: if(level.equals("SEVERE")) byte0 = 2; break; } switch(byte0) { case 0: // '\0' _log.info(s); return; case 1: // '\001' _log.warn(s); return; case 2: // '\002' _log.error(s); break; } } public static final String getLibsFolderName() { return d; } public static final boolean isLimitedUse() { return e; } public static void writeToFile(Level level, String s, boolean flag) { if(!flag && !logToFile) return; try { null.close(); return; } catch(Exception _ex) { return; } } public static String getTraceString(StackTraceElement astacktraceelement[]) { StringBuilder stringbuilder = new StringBuilder(); int i = (astacktraceelement = astacktraceelement).length; for(int j = 0; j < i; j++) { StackTraceElement stacktraceelement = astacktraceelement[j]; stringbuilder.append(stacktraceelement.toString()).append("\n"); } return astacktraceelement = stringbuilder.toString(); } public static boolean loaded() { return f; } public static boolean isLoading() { return g; } public static final Logger _log = LoggerFactory.getLogger(gr/sr/validator/Validator); public static final String _version = "0.01"; public static final String _years = "2020-2021"; public static boolean detailedDebug = false; public static boolean detailedDebugToConsole = false; public static boolean logToFile = false; private static Branch a; private static double b; private static String c; private static String d; private static boolean e; private static boolean f = false; private static boolean g = false; static { new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy H:mm:ss"); } }
  6. olá amigo, vc poderia verificar o link? baixei aqui mas o arquivo está corrompido. obrigado
  7. ja aumentei, dei o maximo de memória mas não chega a usar tudo, fica pelo menos uns 2gb livres ainda
  8. durante o carregamento do servidor FANDC , chega num determinado ponto em que demora para carregar e depois de algum tempo aparece esta mensagem: Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space at java.util.Arrays.copyOf(Unknown Source) at java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList.add(Unknown Source) at l2f.gameserver.model.Zone.doEnter(Zone.java:456) at l2f.gameserver.model.Creature.onUpdateZones(Creature.java:3016) at l2f.gameserver.model.Creature.updateZones(Creature.java:2995) at l2f.gameserver.model.Creature.onSpawn(Creature.java:5080) at l2f.gameserver.model.instances.NpcInstance.onSpawn(NpcInstance.java:498) at l2f.gameserver.model.instances.MonsterInstance.onSpawn(MonsterInstance.java:205) at l2f.gameserver.model.GameObject.spawn0(GameObject.java:265) at l2f.gameserver.model.GameObject.spawnMe0(GameObject.java:246) at l2f.gameserver.model.GameObject.spawnMe(GameObject.java:237) at l2f.gameserver.model.Creature.spawnMe(Creature.java:5088) at l2f.gameserver.model.Spawner.initNpc0(Spawner.java:241) at l2f.gameserver.model.HardSpawner.initNpc(HardSpawner.java:64) at l2f.gameserver.model.Spawner.doSpawn0(Spawner.java:210) at l2f.gameserver.model.HardSpawner.doSpawn(HardSpawner.java:54) at l2f.gameserver.model.Spawner.init(Spawner.java:129) at l2f.gameserver.instancemanager.SpawnManager.spawn(SpawnManager.java:202) at l2f.gameserver.instancemanager.SpawnManager.spawnAll(SpawnManager.java:163) at l2f.gameserver.GameServer.<init>(GameServer.java:252) at l2f.gameserver.GameServer.main(GameServer.java:496) e fica congelado e não sai desta parte. obs: notei que ele só trava se ligar a geodata (que é a veio no pack), se a geodata estiver desligada o servidor carrega sem problemas. alguém saberia dizer ocmo resolver esse problema? agradeço
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