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[TUTORIAL] Enchat Skill pelo painel de //admin


DDR

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Fala galera nesse tuto aki vo ensinar pra quem não sabe como encantar uma skill pelo painel d administrador...

 

Bem vamos la,

 

 

1º Faça o comando Alt+G e procure o skill desejado, faça como na imagem (ESCRAVA O SKILL CORRETAMENTE) e aperte Skill Search

 

 

 

vh3IMQN.jpg

 

 

 

2º Apos ter encontrado o ID do skill faça o comando //add_skill com a target do Player e aperte Add Skills:

 

 

 

QMNcIK1.jpg

 

 

 

3º Coloque o ID que você encontrou e a quantidade de Enchant que deseja, se caso quer ele enchantado em Chance+15, coloque 1 que direciona para Chance e 15 que seria o valor do enchant, no caso ficaria ID+115 como monstra a imagem:

 

jNJPyfc.jpg

 

Verifique a tabela de skills:

 

 

 

bX36dHY.jpg

 

 

 

Se for querer +15 faça o mesmo processo: 1> Para chance/ 30> para valor encantado> 130

 

8TOJKT3.jpg

 

Mesmo processo seria para Cost, só quer ao invés de direcionar o número 1 na frente, colocaria o número 2, então ficaria 215 ou 230, como o Dono do tópico citou acima!

Chance:

 

Chance+01 = 101

Chance+02 = 102

Chance+03 = 103

Chance+04 = 104

Chance+05 = 105

Chance+06 = 106

Chance+07 = 107

Chance+08 = 108

Chance+09 = 109

Chance+10 = 110

Chance+11 = 111

Chance+12 = 112

Chance+13 = 113

Chance+14 = 114

Chance+15 = 115

.......

 

 

Cost:

 

Cost+01 = 201

Cost+02 = 202

Cost+03 = 203

Cost+04 = 204

Cost+05 = 205

Cost+06 = 206

Cost+07 = 207

Cost+08 = 208

Cost+09 = 209

Cost+10 = 210

Cost+11 = 211

Cost+12 = 212

Cost+13 = 213

Cost+14 = 214

Cost+15 = 215

....

 

A 2ª forma so foi testada no L2EmuProject, usandoo ID e o lvl {xYY} da skill

 

pelo Comando:

 

//add_skill [iD] [xYY] com target no player ^^

 

Ex:

 

//add_skill 1170 130

 

 

 

Espero que tenham entendido, qualquer duvida eh so posta...

 

 

Proibida a reprodução mesmo que em partes desse tutorial sem a publicação dos devidos créditos de criação

Garantido pela Constituição da República Federativa do Brasil, de 05 de outubro de 1988

Portaria MCT n° 88, de 23/04/98

Propriedade Intelectual

Editado por Tayran.Cannabis
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As que tem POWER como faz??

Pq aki vc disse sobre CHANCE e COST neh :)

obg

Eh so vc olhar qual vem primeiro na lista de enchant:

 

Se o Power for o 1º ( o que geralmente eh ) o lvl da skill vai ser 1yy

 

Tipow Pra por Death Link Power + 10

 

o lvl eh

110 ( pq 1 eh a rota do enchant, o que aparece primeiro na lista de encantar skills e 10 pq eh o lvl do encante)

 

As rotas de Enchant, ou seja, o primeiro numero do lvl, o x na "formula" [xYY], vai ser dado pela ordem q ela aparece na lista de encantar skill's;

c power for o primeiro da lista ele eh o enchant 1yy, se for o segundo eh o 2yy, assim sucessivamente.

 

hj depois da aula posto outros exemplos

 

PS: Alguem corrige o nome do topico Enchat tah errado eh Enchant xD

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  • 2 months later...

onde acho esse skill search?

Faço o que posso com o que eu tenho, Saber é Poder,

Sabedoria é a maior riqueza que temos, não importa se ela é boa ou ruim o que importa é como a usaremos.

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  • 2 months later...

<i><b>Fala galera nesse tuto aki vo ensinar pra quem não sabe como encantar uma skill pelo painel d administrador...

 

Bem vamos la,

 

Nesse exemplo vou encantar a skill <u><!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->Anchor para Chance + 30<!--colorc--></span><!--/colorc--></u>, Vamos lah:

<img src="http://img257.imageshack.us/img257/489/shot00001mk.png" border="0" class="linked-image" />

 

Para essa skill existem 2 rotas para enchant

 

<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->1ª Chance

2ª Cost <!--colorc--></span><!--/colorc-->

 

O nivel das skill encantadas são sempre maiores que 100 ou seja, eh dada pela rota de enchant mais o nivel do enchant nessa ordem:

<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->[<!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->x<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->YY<!--colorc--></span><!--/colorc-->]<!--colorc--></span><!--/colorc--> == Onde<!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro--> x<!--colorc--></span><!--/colorc--> eh a rota de enchant (1 para chance, 2 para Cost) e <!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->YY<!--colorc--></span><!--/colorc--> o nivel do enchant (Ex: para colocá-la Chance + 30 o lvl dela sera 130)

Apos descobrir o nivel ou lvl do Enchant teremos q achar o ID da skill podemos usar o Comando <!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->ALT + G<!--colorc--></span><!--/colorc-->...

Assim:

<img src="http://img248.imageshack.us/img248/5829/shot00002d.png" border="0" class="linked-image" /><img src="http://img193.imageshack.us/img193/2397/shot00003mz.png" border="0" class="linked-image" />

 

Bem temos os dados necessarios : <!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->Anchor<!--colorc--></span><!--/colorc--> id = <!--coloro:#00FF00--><span style="color:#00FF00"><!--/coloro-->1170<!--colorc--></span><!--/colorc--> lvl : <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->1<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->30<!--colorc--></span><!--/colorc--> para Anchor Chance + 30

 

Agora vamos ao <!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->painel de skill do player<!--colorc--></span><!--/colorc-->:

 

<img src="http://img11.imageshack.us/img11/712/shot00004gz.png" border="0" class="linked-image" /><img src="http://img11.imageshack.us/img11/7411/shot00005bc.png" border="0" class="linked-image" />

 

E adicionaremos a skill enchatada as skills dele, <!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->não eh necessario deletar a skill original<!--colorc--></span><!--/colorc--> pois ao adicinar o nivel encantado dela ele vai <!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->sobrepor<!--colorc--></span><!--/colorc--> a skill existente, Assim :

 

<img src="http://img203.imageshack.us/img203/4570/shot00006z.png" border="0" class="linked-image" />

 

Eh so clicar em <!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->ADD Skill<!--colorc--></span><!--/colorc--> e pronto agora vc tem uma skill <!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->Anchor Chance+ 30<!--colorc--></span><!--/colorc-->: ^^

 

<img src="http://img196.imageshack.us/img196/2707/shot00007n.png" border="0" class="linked-image" />

 

 

Seguindo o padrao de ID e lvl <!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->[<!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->x<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->YY<!--colorc--></span><!--/colorc-->]<!--colorc--></span><!--/colorc--> vc pode encantar qualquer skill :

 

Segue outros Exemplos para enchant da mesma skill:

 

<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->Chance:<!--colorc--></span><!--/colorc-->

 

Chance+01 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->1<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->01<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Chance+02 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->1<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->02<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Chance+03 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->1<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->03<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Chance+04 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->1<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->04<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Chance+05 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->1<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->05<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Chance+06 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->1<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->06<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Chance+07 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->1<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->07<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Chance+08 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->1<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->08<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Chance+09 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->1<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->09<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Chance+10 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->1<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->10<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Chance+11 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->1<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->11<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Chance+12 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->1<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->12<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Chance+13 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->1<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->13<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Chance+14 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->1<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->14<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Chance+15 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->1<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->15<!--colorc--></span><!--/colorc-->

.......

 

 

<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->Cost:<!--colorc--></span><!--/colorc-->

 

Cost+01 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->2<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->01<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Cost+02 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->2<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->02<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Cost+03 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro--> 2<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->03<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Cost+04 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->2<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->04<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Cost+05 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->2<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->05<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Cost+06 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->2<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->06<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Cost+07 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->2<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->07<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Cost+08 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->2<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->08<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Cost+09 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->2<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->09<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Cost+10 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->2<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->10<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Cost+11 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->2<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->11<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Cost+12 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->2<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->12<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Cost+13 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->2<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->13<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Cost+14 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->2<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->14<!--colorc--></span><!--/colorc-->

Cost+15 = <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->2<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->15<!--colorc--></span><!--/colorc-->

....

 

A <!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->2ª forma<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--sizec--></span><!--/sizec--> so foi testada no <!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->L2EmuProject<!--colorc--></span><!--/colorc-->, usandoo<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro--> ID<!--colorc--></span><!--/colorc--> e o lvl {<!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->x<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->YY<!--colorc--></span><!--/colorc-->} da skill

 

pelo Comando:

 

<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->//add_skill<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--coloro:#00FF00--><span style="color:#00FF00"><!--/coloro-->[iD]<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro--> [<!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->x<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->YY<!--colorc--></span><!--/colorc-->] <!--colorc--></span><!--/colorc-->com target no player ^^

 

<u>Ex:</u>

 

<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->//add_skill<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--coloro:#00FF00--><span style="color:#00FF00"><!--/coloro-->1170<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro-->1<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->30<!--colorc--></span><!--/colorc-->

 

 

 

Espero que tenham entendido, qualquer duvida eh so posta...

</b></i>

 

<!--sizeo:4--><span style="font-size:14pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->

<b><div align='center'>Proibida a reprodução mesmo que em partes desse tutorial sem a publicação dos devidos créditos de criação

<a href="http://www.ufmg.br/prpq/LegPICT&IT.html" target="_blank">

Garantido pela Constituição da República Federativa do Brasil, de 05 de outubro de 1988

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Propriedade Intelectual</a></div></b><!--sizec--></span><!--/sizec-->

 

 

 

 

cara ajudo muito vlw

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cara ajudo muito vlw

Obrigado por deixar de ser preguiçoso.

Rock'n Roll2, Lineage Gracia Epilogue Server

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Rates: Experiência 8x, Skill Points 8x, Drop 6x, Spoil 8x, Adena 20x.

Sistema custom de drops para aquisição de equipamentos, áreas editadas para farm, sistema de elementos, servidor 100% diversão

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area errada tem q posta na area d download

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Crtl C + CRTL V = BAN VC COPIO MEU T OPICO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SEU VIADO FIKHU DA p***

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    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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