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[L2J] L2 Order VS Chaos - PVP- GvE - Interlude - December 5th


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Order VS Chaos is an events-driven PvP faction server, make your way to the top by participating in events and defeating other players in the endless fight between Order and Chaos.

 

Maps:25 minutes duration PvP events with various objectives, boss spawn 5 minutes before map ends, counts towards territory control.
Currently implemented map types: Battlefield, Capture the Flag, Domination, Escort the Payload, Fortress, King of the Hill, Siege, Team VS Team.
Hybrid maps: Castle VS Castle, Moba Arena, Gods Arena.

 

Instances: 5 minutes duration PvE events, each faction gets its own realm and the first to complete it wins.
Currently implemented instances: Blood Castle, Castle Invasion, City Under Attack, Clear the Chamber, Cursed Village, Dimensional Rift, Four Sepulchers, God's Tower, Ice Queen Cabin, Lair of the Snowman, Magician's Tower, Rescue the Princess, Search the Beast, Undead Camp, Water Factory, Wisdom Test.

 

Mini Events: short duration events where each event has its own unique goals.
Currently implemented mini events: Battle Royale, Battlefield, Bomb Fight, Buffless TvT, Death Match, Guardians, Humans VS Mutants, Humans VS Zombies, Hunting Grounds, Korean TvT, Last Man Standing, Lucky Chests, Raid in the Middle, Russian Roulette, Simon Says, VIP TvT.

Boss Events: raid in the middle style, you must take out all enemies before challenging the raid, reward depends on your activity during the event.
Currently implemented boss events: Antharas, Baium, Core, Frintezza, Orfen, Queen Ant, Sailren, Valakas, Zaken.

 

Daily Events: mimic of retail-like events which will run 24/7 and switch every midnight.
Currently implemented daily events: Change of Heart, Heavy Medals, Letter Collector, Master of Enchanting, Playing with Fire, Power of Love, Squish the Squash, Zaken's Curse.

 

Missions: consists of solo/duo/squad PvE mini games, only players level 78+ can participate once a day.
Currently implemented missions: False God, Frozen Tundra, Mines of Moria, Statue of Peace, The White Walkers.

 

Castle Sieges: free for all PvP every weekend, all clans auto registered, special rewards for castle owners.
Currently implemented castles: Aden Castle.

 

Farm Zone: new players can enjoy a farm zone for quickly leveling up and farming a decent amount of adena and items.
Be aware: you can enter the farm zone once a day for 1 hour, the farm zone is a free for all PvP zone, every death inside the zone will cause a 5 minutes penalty.

 

 

Added L2 OvC referral program which allows players to win ingame donate coins by referring players to OvC.

earndonationcoins.png

 

Features
* Real money achievements system.
* Starting level 76 with 3rd class, max level 80.
* Starting gear A-grade, full GM shop.
* First subclass free, any subclass afterwards cost 500 Adena.
* Toggles for CP/HP/MP instead of potions.
* Only blessed enchant scrolls, retail enchant / life stone rates, safe +3, max +16.
* AIO buffer, 4 hours buff duration, 20+4 buff slots.
* Buffs kept after death / resummon.
* Symbol and event buffs do not take buff slots.
* Cancelled buffs return after 7 seconds.
* Unique rank system with rewards.
* Global/Personal vote reward systems.
* Streamer reward system.
* Get rewarded with XP/SP/Adena/Items by doing PvPs according to damage/debuffs/heals.
* Gear dependent rewards - higher/lower rewards depending on gear/level/rank/class and more.
* Team balance based on Elo/Count.
* Anti farm / AFK systems, anti buff griefing system.
* Bonus buff for people who die too much without making kills.
* Bonus buff for losing team during an event.
* Double XP/SP event at random times during the day.
* Killing spree/streak system with sounds.
* Events voting system - vote your favorite map/mini event to be played next.
* One town for both factions, players can duel in town.
* Offline shops with dedicated store zone.
* Trade chat is faction only chat, shout/hero chats will show player's faction.
* Visit Noblesse Manager inside the farm zone to start your noble quest.
* Visit Tablet of Information to see a list of useful commands, info and statistics.
* Services NPC (Name/Gender change, Faction change etc).
* Training Dummy NPCs to test your class from different perspectives.
* Heroes every Monday, olympiad 1vs1 class/faction irrelevant fights at Friday-Sunday 19:00-22:00.
* Free warehouse and freight.
* 10 seconds spawn protection.
* Increased weight/inventory/private store slots.
* No death penalties and no exp loss.
* Max 1 client per PC can login.
* Pincode security upon character login.
* Mini games - Poker, Lottery and Casino.
* Wedding with gotolove and extra skills.

 

Parties
* 5 Members maximum inside events.
* Increased EXP/SP rewards when playing in party.
* Class limits so a party cannot become too strong.
* Brown title color for party members.

 

Clans
* Retail clan penalties.
* 9 members maximum in main clan.
* 1 extra member for every royal guard the clan has.
* 1 extra member for every royal guard the clan has.
* 5 extra members for academy with CRP and circlet rewards.
* Alliance only for the crest.
* Levels 1 and 2 requires SP and Adena.
* Levels 3, 4 and 5 requires SP and quest items (buyable from GM shop).
* Levels 6, 7 and 8 requires reputation points.
* Prices for leveling up, royal guards/knights and clan skills are 4 times lower than retail.
* Only same faction can be invited to clan.
* Clan war can be declared against clans of opposite faction.

 

Edited by NetinhOO
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    • Poh passa pra mim, eu não tenho interesse em nada sobre essas coisas, apenas estou rodando o forum que nem louco pra achar uma rev boa pra jogar só eu e minha esposa 😕 Dou minha palavra que não tenho vontade nenhuma de repassar ja que esse tipo de coisa anda rolando na comunidade 😕 Se puder eu agradeço,senao nao tem problema eu entendo completamente ^^ Meu Discord: xii_gaia_iix
    • Olá a todos gostaria de informa que demos um tempo no projeto mais já estamos voltando ativa com uma revisão estável e 100% limpa de mods. Não iremos disponibilizar a soucer do projeto devido a uns caras malandros aqui que já esta vendendo a revisão sem nem esta estável.
    • podes subir denuevo la data por favor 
    • UP!!! Vou Reupar em breve, tive que recriar o app... 
    • Sobre o rate limit. Antes de tudo, é importante entender o seguinte: o SphereAPI é um cluster — não é apenas um único servidor. Existe um servidor público por padrão, mas os outros IPs dos servidores da Sphere são ocultos por questões de segurança e são adicionados manualmente no painel de administração, especificando o IP e a PORTA. Dessa forma, evitamos ataques DDoS. O SphereAPI trabalha de forma paralela, mesmo que os servidores não estejam diretamente conectados entre si. Se alguém tentar fazer um ataque DDoS a um dos servidores da Sphere, isso não afetará os clientes do SphereWeb que estão em outros servidores. O próprio SphereAPI foi escrito na linguagem Golang para distribuir ao máximo a carga, utilizar concorrência e multiprocessamento. Atualmente, no servidor público, tenho dezenas e dezenas de sites conectados, e a cada segundo o Sphere executa requisições e gerencia conexões, enquanto o SphereAPI consome apenas 27MB de RAM. Eu considero isso um bom resultado do meu trabalho. Dos sites SphereWeb, só recebo requisições quando realmente necessário. Se algum site de servidor for alvo de um ataque DDoS, isso não afeta a Sphere de forma alguma.  
    • obg pelas, informações.  desculpe o excesso de perguntas. normalmente as pessoas nao fazem perguntas tao tecnicas, e acabam por desconherem o nivel grande do projeto que estao usando. gosto de fazer essas perguntas, para que fique registrado e as pessoas possam ver depois. sem precisar perguntar novamente : D vc fez algum tipo de ratelimit ?
    • SphereAPI (ela processa todas as conexões) faz consultas ao banco de dados somente quando necessário. Nós armazenamos todos os dados em cache, assim as consultas só são feitas quando o cache está desatualizado. Simplificando: se 100 pessoas acessarem sua página de estatísticas em 1 minuto, a consulta para obter os dados será feita apenas uma vez. E o resultado da consulta é armazenado tanto na memória da SphereAPI quanto da SphereWeb.
    • quais foram as tecnicas que vc usou para evitar excesso de consultas, tais como tops e afins que fazem JOIN nas tabelas, e podem causar lentidão ?
    • Se o servidor da Sphere não conseguir se conectar ou perder a conexão com o banco de dados do servidor de jogo, ou não conseguir executar uma consulta SQL, então o SphereWeb mostrará que o servidor está indisponível no painel de lista de servidores da administração. Na área administrativa será exibida a mensagem de erro, indicando a causa do problema. E se for um erro de consulta SQL, a consulta será pausada para evitar novas tentativas com erro no banco de dados do servidor. A Sphere aguardará até que o problema seja resolvido – ou seja, até que o erro seja corrigido. Depois disso, será possível limpar a lista de erros, e a Sphere tentará se conectar novamente.   Vale destacar que, para otimização, a API da Sphere mantém uma conexão permanente com o banco de dados do servidor de jogo enquanto o site estiver sendo acessado. Se ninguém acessar seu site por mais de 15 minutos, a Sphere se desconectará do banco de dados do jogo e só se reconectará quando alguém acessar novamente.   Provavelmente não expliquei tudo de forma clara, pois há muitos detalhes que não mencionei.
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