Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Ice Invoke Weapons H5_IL + effect (by Asuki)


Rolo

Posts recomendados


hace 19 horas, Rolo dijo:

the effects of some are bad, they are not where they belong and in the dualfist only 1 claw is seen. Rolo could you verify it or what could be the possible error?      Client Interlude 

1efecto.png

2efecto.png

3efecto.png

Editado por tirri

ser no puedo, estar lo intentare.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

1 час назад, tirri сказал:

the effects of some are bad, they are not where they belong and in the dualfist only 1 claw is seen. Rolo could you verify it or what could be the possible error?      Client Interlude 

I don't use these weapons, I just share them. ) I hope someone has already found a solution and will share it. I assume that the wrong effect location can be tweaked in weapongrp.dat there and add a second knuckle (maybe only one Mesh is specified there and it needs to be duplicated).

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

hace 7 horas, Asuki dijo:

Thank you very much Asuki for sharing this with all of us, your content is one of the best in L2.

ser no puedo, estar lo intentare.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

aonde adciona essas linhas no cliente, para aparecer o efeito?

 

effect
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_sword
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_two_hand_sword
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_dagger
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_dualfist
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_pole
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_blunt
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_staff
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_two_hand_staff
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_bow
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_rapier
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_shooter
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_ancientsword
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_dual_sword
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_dual_sword
 

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

4 horas atrás, Luuk10 disse:

aonde adciona essas linhas no cliente, para aparecer o efeito?

 

effect
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_sword
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_two_hand_sword
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_dagger
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_dualfist
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_pole
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_blunt
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_staff
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_two_hand_staff
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_bow
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_rapier
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_shooter
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_ancientsword
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_dual_sword
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_dual_sword
 

weapongrp.dat

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

hace 7 horas, Luuk10 dijo:

aonde adciona essas linhas no cliente, para aparecer o efeito?

 

effect
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_sword
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_two_hand_sword
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_dagger
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_dualfist
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_pole
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_blunt
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_staff
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_two_hand_staff
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_bow
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_rapier
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_shooter
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_ancientsword
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_dual_sword
LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_dual_sword
 

esas lineas ya estan agregadas en el archivo weapon.grp que vienen con el archivo descargado.

ser no puedo, estar lo intentare.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

13 horas atrás, JordaN- disse:

weapongrp.dat

poiser eu adcionei a parte do weapongrp e esse efect

 

weapongrp.dat_H5

0    33330    1    1    7    45    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_cutter_m00_wp            LineageWeapons4_AS.IceInvoke_cutter.IceInvoke_cutter_t00                0    0    0    0    0    2    0    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_sword                    -1    1520    8    1    0    0        1        27    1    1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_cutter_m00_wp        2        1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_cutter.IceInvoke_cutter_t00                4    ItemSound.sword_big_1    ItemSound.sword_mid_2    ItemSound.sword_mid_3    ItemSound.public_sword_shing_4    ItemSound.itemdrop_sword    ItemSound.itemequip_sword        10    396    176    1    7    8    0    0    0    0    379    0    1    1    1000    0    -1    0    LineageEffect.c_u004        0.00000000    0.00000000    0.00000000    1.00000000    1.00000000                        LineageWeapons.rangesample        1.35000002    0.55000001    0.55000001    13.00000000    0.00000000    0.00000000                            4    -1    -1    -1    -1    -1                
0    33331    1    1    7    45    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_slasher_m00_wp            LineageWeapons4_AS.IceInvoke_slasher.IceInvoke_slasher_t00                0    0    0    0    0    2    0    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_two_hand_sword                    -1    1740    8    1    0    0        1        7    2    1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_slasher_m00_wp        2        1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_slasher.IceInvoke_slasher_t00                4    ItemSound.sword_great_7    ItemSound.sword_great_4    ItemSound.sword_big_9    ItemSound.public_sword_shing_8    ItemSound.itemdrop_poleweapon    ItemSound.itemequip_sword        10    482    176    1    7    8    0    0    0    0    325    0    1    1    1000    0    -1    0    LineageEffect.c_u006        8.00000000    0.00000000    0.00000000    0.89999998    0.30000001                        LineageWeapons.rangesample        1.50000000    0.75000000    0.75000000    14.00000000    0.00000000    0.00000000                            6    -1    -1    -1    -1    -1                
0    33332    1    1    7    35    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shaper_m00_wp            LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shaper.IceInvoke_shaper_t00                0    0    0    0    0    2    0    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_dagger                    -1    1520    8    1    0    0        1        27    1    1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shaper_m00_wp        2        1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shaper.IceInvoke_shaper_t00                4    ItemSound.public_sword_shing_5    ItemSound.dagger_2    ItemSound.sword_small_6    ItemSound.dagger_6    ItemSound.itemdrop_dagger    ItemSound.itemequip_dagger        5    346    176    3    7    12    -3    0    0    0    433    0    1    1    1000    0    -1    0    LineageEffect.c_u002        6.50000000    0.00000000    0.00000000    1.45000005    0.69999999                        LineageWeapons.rangesample        0.75000000    0.40000001    0.40000001    12.00000000    0.00000000    0.00000000                            2    -1    -1    -1    -1    -1                
0    33333    0    3    2    3    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_fighterL_m00_wp    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_fighter_m00_wp        LineageWeapons4_AS.IceInvoke_fighter.IceInvoke_fighter_t00        LineageWeapons4_AS.IceInvoke_fighter.IceInvoke_fighter_t00        0    0    0    0    0    2    2    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_dualfist                    -1    1550    8    1    0    0        1        7    7    2    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_fighterL_m00_wp    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_fighter_m00_wp    2    2    3    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_fighter.IceInvoke_fighter_t00        LineageWeapons4_AS.IceInvoke_fighter.IceInvoke_fighter_t00        4    ItemSound.staff_2    ItemSound.fist_2    ItemSound.mace_3    ItemSound.staff_1    ItemSound.itemdrop_fist    ItemSound.itemequip_fist        5    482    176    5    7    4    4    0    0    0    325    0    1    1    1000    0    -1    0    LineageEffect.c_u001    LineageEffect.c_u001    0.00000000    0.00000000    1.00000000    0.00000000    0.00000000    1.00000000    0.60000002    0.60000002    0.25000000    0.25000000    LineageWeapons.rangesample    LineageWeapons.rangesample    0.85000002    0.85000002    0.85000002    0.85000002    0.85000002    0.85000002    -0.69999999    0.00000000    0.00000000    -0.69999999    0.00000000    0.00000000    1    1    -1    -1    -1    -1                
0    33334    1    1    17    55    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_stormer_m00_wp            LineageWeapons4_AS.IceInvoke_stormer.IceInvoke_stormer_t00                0    0    0    0    0    2    0    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_pole                    -1    2010    6    1    0    0        1        7    4    1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_stormer_m00_wp        2        1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_stormer.IceInvoke_stormer_t00                4    ItemSound.hammer_3    ItemSound.spear_1    ItemSound.spear_6    itemsound.spear_7    ItemSound.itemdrop_spear    ItemSound.itemequip_spear        10    396    176    4    7    8    -3    0    0    0    325    0    1    1    1000    0    -1    0    LineageEffect.c_u007        0.00000000    0.00000000    0.00000000    1.39999998    0.60000002                        LineageWeapons.rangesample        1.14999998    0.73000002    0.73000002    28.50000000    0.00000000    0.00000000                            7    -1    -1    -1    -1    -1                
0    33335    3    1    15    10    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_avenger_m00_wp            LineageWeapons4_AS.IceInvoke_avenger.IceInvoke_avenger_t00                0    0    0    0    0    2    0    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_blunt                    -1    1740    51    1    0    0        1        27    1    1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_avenger_m00_wp        2        1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_avenger.IceInvoke_avenger_t00                4    ItemSound.sword_mid_2    ItemSound.club_3    ItemSound.axe_3    ItemSound.axe_1    ItemSound.itemdrop_blunt    ItemSound.itemequip_blunt        20    396    176    2    7    4    4    0    0    0    379    0    1    1    1000    0    -1    0    LineageEffect.c_u005        -15.00000000    0.00000000    0.00000000    0.69999999    0.20000000                        LineageWeapons.rangesample        0.75000000    0.75000000    0.75000000    15.00000000    0.00000000    0.00000000                            5    -1    -1    -1    -1    -1                
0    33336    3    1    15    5    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_caster_m00_wp            LineageWeapons4_AS.IceInvoke_caster.IceInvoke_caster_t00                0    0    0    0    0    2    0    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_staff                    -1    1080    13    1    0    0        1        27    1    1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_caster_m00_wp        2        1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_caster.IceInvoke_caster_t00                4    ItemSound.spear_5    ItemSound.staff_2    ItemSound.spear_6    ItemSound.spear_9    ItemSound.itemdrop_staff    ItemSound.itemequip_staff        20    317    234    2    7    4    4    0    0    0    379    0    1    1    1000    0    -1    0    LineageEffect.c_u005        -9.00000000    0.00000000    0.00000000    0.60000002    0.10000000                        LineageWeapons.rangesample        0.85000002    0.55000001    0.50000000    22.00000000    0.00000000    0.00000000                            5    -1    -1    -1    -1    -1                
0    33337    3    1    15    5    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_retributer_m00_wp            LineageWeapons4_AS.IceInvoke_retributer.IceInvoke_retributer_t00                0    0    0    0    0    2    0    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_two_hand_staff                    -1    1080    13    1    0    0        1        27    4    1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_retributer_m00_wp        2        1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_retributer.IceInvoke_retributer_t00                4    ItemSound.spear_5    ItemSound.staff_2    ItemSound.spear_6    ItemSound.spear_9    ItemSound.itemdrop_staff    ItemSound.itemequip_staff        20    386    257    2    7    4    4    0    0    0    325    0    1    1    1000    0    -1    0    LineageEffect.c_u005        2.00000000    0.00000000    0.00000000    0.89999998    0.20000000                        LineageWeapons.rangesample        1.00000000    1.00000000    1.00000000    31.00000000    0.00000000    0.00000000                            5    -1    -1    -1    -1    -1                
0    33338    1    1    7    45    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_thrower_m00_wp            LineageWeapons4_AS.IceInvoke_thrower.IceInvoke_thrower_t00                0    0    0    0    0    2    0    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_bow                    -1    1520    8    1    0    0        1        7    5    1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_thrower_m00_wp        2        1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_thrower.IceInvoke_thrower_t00                4    ItemSound.bow_small_2    ItemSound.bow_big_3    ItemSound.bow_big_5    ItemSound.bow_big_6    ItemSound.itemdrop_bow    ItemSound.itemequip_blunt        5    724    176    6    7    12    -3    0    0    0    293    12    1    1    1000    0    -1    0    LineageEffect.c_u008        -1.00000000    0.00000000    0.00000000    1.50000000    1.00000000                        LineageWeapons.rangesample        1.54999995    0.69999999    0.69999999    0.00000000    -0.50000000    0.00000000                            8    -1    -1    -1    -1    -1                
0    33339    1    1    7    45    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_rapier_m00_wp            LineageWeapons4_AS.IceInvoke_rapier.IceInvoke_rapier_t00                0    0    0    0    0    2    0    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_rapier                    -1    1280    8    1    0    0        1        27    9    1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_rapier_m00_wp        2        1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_rapier.IceInvoke_rapier_t00                4    ItemSound.sword_small_1    ItemSound.sword_great_4    ItemSound.sword_mid_2    ItemSound.public_sword_shing_4    ItemSound.itemdrop_sword    ItemSound.itemequip_sword        40    359    176    11    7    10    -1    0    0    0    406    0    1    1    1000    0    -1    0    LineageEffect.c_u010        2.00000000    0.00000000    0.00000000    1.00000000    1.00000000                        LineageWeapons.rangesample        1.14999998    0.33000001    0.33000001    14.19999981    0.00000000    0.00000000                            10    -1    -1    -1    -1    -1                
0    33340    1    1    7    10    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_bowgun_m00_wp            LineageWeapons4_AS.IceInvoke_bowgun.IceInvoke_bowgun_t00                0    0    0    0    0    2    0    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_shooter                    -1    1580    8    1    0    0        1        7    8    1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_bowgun_m00_wp        2        1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_bowgun.IceInvoke_bowgun_t00                4    ItemSound.bowgun_big_1    ItemSound.bowgun_big_2    ItemSound.bowgun_small_2    ItemSound.bowgun_small_3    ItemSound.itemdrop_arrow    ItemSound.itemequip_blunt        10    444    176    12    7    10    -1    0    0    0    303    0    1    1    1000    0    -1    0    LineageEffect.c_u009        2.50000000    1.50000000    0.00000000    1.50000000    0.30000001                        LineageWeapons.rangesample        0.60000002    0.60000002    0.60000002    5.50000000    6.00000000    0.00000000                            9    -1    -1    -1    -1    -1                
0    33341    1    1    7    45    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_blade_m00_wp            LineageWeapons4_AS.IceInvoke_blade.IceInvoke_blade_t00                0    0    0    0    0    2    0    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_ancientsword                    -1    1800    8    1    0    0        1        7    2    1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_blade_m00_wp        2        1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_blade.IceInvoke_blade_t00                4    ItemSound.sword_great_7    ItemSound.sword_great_4    ItemSound.sword_big_9    ItemSound.public_sword_shing_8    ItemSound.itemdrop_poleweapon    ItemSound.itemequip_poleweapon        15    429    176    13    7    8    2    0    0    0    350    0    1    1    1000    0    -1    0    LineageEffect.c_u006        5.00000000    0.00000000    0.00000000    0.89999998    0.50000000                        LineageWeapons.rangesample        1.50000000    0.69999999    0.69999999    12.00000000    0.00000000    0.00000000                            6    -1    -1    -1    -1    -1                
0    33342    3    2    5    12    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shield_m00_wp            LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shield.IceInvoke_shield_t00                0    0    0    0    0    2    0    0    LineageWeapons4_AS.beranka_i11                    -1    1130    50    1    0    0        1        28    0    1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shield_m00_wp        2        1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shield.IceInvoke_shield_t00                4    ItemSound.public_armor_06    ItemSound.shield_steel_8    MonSound.Hit_Metal_clang_8    MonSound.Hit_Metal_clang_10    ItemSound.itemdrop_shield_metal    ItemSound.itemequip_shield_metal        0    0    0    0    7    0    0    -8    371    20    0    0    0    0    1000    0    -1    0            0.00000000    0.00000000    0.00000000    1.00000000    1.00000000                                1.00000000    1.00000000    1.00000000    0.00000000    0.00000000    0.00000000                            -1    -1    -1    -1    -1    -1                
0    33343    1    1    7    10    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shaper_m00_wp    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shaper_m00_wp        LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shaper.IceInvoke_shaper_t00    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shaper.IceInvoke_shaper_t00            0    0    0    0    0    1    1    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_dual_sword                    -1    2100    8    1    0    0        1    icon.pvp_tab    7    10    2    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shaper_m00_wp    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shaper_m00_wp    1    1    2    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shaper.IceInvoke_shaper_t00    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shaper.IceInvoke_shaper_t00            1                    ItemSound.itemdrop_sword    ItemSound.itemequip_sword        10    332    169    15    6    12    -3    0    0    0    433    0    1    1    1000    0    -1    0    LineageEffect.c_u002    LineageEffect.c_u004    6.00000000    -0.30000001    0.00000000    -5.00000000    0.00000000    0.00000000    1.20000005    1.20000005    0.69999999    0.60000002    LineageWeapons.rangesample    LineageWeapons.rangesample    0.63000000    0.30000001    0.30000001    1.20000005    0.80000001    0.80000001    13.00000000    -0.30000001    0.00000000    8.50000000    0.00000000    0.00000000    2    4    -1    -1    -1    -1                
0    33344    1    1    7    45    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_cutter_m00_wp    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_cutter_m00_wp        LineageWeapons4_AS.IceInvoke_cutter.IceInvoke_cutter_t00        LineageWeapons4_AS.IceInvoke_cutter.IceInvoke_cutter_t00        0    0    0    0    0    2    1    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_dual_sword    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_dual_sword    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_dual_sword            -1    1520    8    1    0    0        1    icon.pvp_tab    7    3    2    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_cutter_m00_wp    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_cutter_m00_wp    2    1    3    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_cutter.IceInvoke_cutter_t00        LineageWeapons4_AS.IceInvoke_cutter.IceInvoke_cutter_t00        4    ItemSound.public_sword_shing_8    ItemSound.sword_great_4    ItemSound.sword_mid_2    ItemSound.public_sword_shing_4    ItemSound.itemdrop_dualsword    ItemSound.itemequip_dualsword        10    482    176    8    7    8    0    0    0    0    325    0    1    1    1000    0    -1    0    LineageEffect.c_u006    LineageEffect.c_u004    3.00000000    0.30000001    0.00000000    0.00000000    0.00000000    0.00000000    0.80000001    1.00000000    1.00000000    1.29999995    LineageWeapons.rangesample    LineageWeapons.rangesample    1.39999998    0.80000001    0.80000001    1.50000000    0.80000001    0.80000001    12.00000000    0.00000000    0.00000000    11.50000000    0.00000000    0.00000000    6    4    -1    -1    -1    -1 

 

 

 

 

ESSE AQUI               

effect
0    33346    1    1    7    45    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_cutter_m00_wp            LineageWeapons4_AS.IceInvoke_cutter.IceInvoke_cutter_t00                0    0    0    0    0    2    0    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_sword                    -1    1520    8    1    0    0        1        27    1    1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_cutter_m00_wp        2        1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_cutter.IceInvoke_cutter_t00                4    ItemSound.sword_big_1    ItemSound.sword_mid_2    ItemSound.sword_mid_3    ItemSound.public_sword_shing_4    ItemSound.itemdrop_sword    ItemSound.itemequip_sword        10    396    176    1    7    8    0    0    0    0    379    0    1    1    1000    0    1    0    LineageEffectIce.h_ice_weapon004va_C        0.00000000    0.00000000    0.00000000    1.00000000    1.00000000                        LineageWeapons.rangesample        1.35000002    0.55000001    0.55000001    13.00000000    0.00000000    0.00000000                            4    -1    -1    -1    -1    -1                
0    33347    1    1    7    45    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_slasher_m00_wp            LineageWeapons4_AS.IceInvoke_slasher.IceInvoke_slasher_t00                0    0    0    0    0    2    0    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_two_hand_sword                    -1    1740    8    1    0    0        1        7    2    1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_slasher_m00_wp        2        1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_slasher.IceInvoke_slasher_t00                4    ItemSound.sword_great_7    ItemSound.sword_great_4    ItemSound.sword_big_9    ItemSound.public_sword_shing_8    ItemSound.itemdrop_poleweapon    ItemSound.itemequip_sword        10    482    176    1    7    8    0    0    0    0    325    0    1    1    1000    0    1    0    LineageEffectIce.h_ice_weapon006va_C        0    0.00000000    0.00000000    1.00000000    1.00000000                        LineageWeapons.rangesample        1.50000000    0.75000000    0.75000000    14.00000000    0.00000000    0.00000000                            6    -1    -1    -1    -1    -1                
0    33348    1    1    7    35    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shaper_m00_wp            LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shaper.IceInvoke_shaper_t00                0    0    0    0    0    2    0    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_dagger                    -1    1520    8    1    0    0        1        27    1    1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shaper_m00_wp        2        1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shaper.IceInvoke_shaper_t00                4    ItemSound.public_sword_shing_5    ItemSound.dagger_2    ItemSound.sword_small_6    ItemSound.dagger_6    ItemSound.itemdrop_dagger    ItemSound.itemequip_dagger        5    346    176    3    7    12    -3    0    0    0    433    0    1    1    1000    0    1    0    LineageEffectIce.h_ice_weapon002va_C        0    0.00000000    0.00000000    1.00000000    1.00000000                        LineageWeapons.rangesample        0.75000000    0.40000001    0.40000001    12.00000000    0.00000000    0.00000000                            2    -1    -1    -1    -1    -1                
0    33349    0    3    2    3    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_fighterL_m00_wp    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_fighter_m00_wp        LineageWeapons4_AS.IceInvoke_fighter.IceInvoke_fighter_t00        LineageWeapons4_AS.IceInvoke_fighter.IceInvoke_fighter_t00        0    0    0    0    0    2    2    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_dualfist                    -1    1550    8    1    0    0        1        7    7    2    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_fighterL_m00_wp    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_fighter_m00_wp    2    2    3    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_fighter.IceInvoke_fighter_t00        LineageWeapons4_AS.IceInvoke_fighter.IceInvoke_fighter_t00        4    ItemSound.staff_2    ItemSound.fist_2    ItemSound.mace_3    ItemSound.staff_1    ItemSound.itemdrop_fist    ItemSound.itemequip_fist        5    482    176    5    7    4    4    0    0    0    325    0    1    1    1000    0    1    0    LineageEffectIce.h_ice_weapon001va_C    LineageEffectIce.h_ice_weapon001va_C    0.00000000    0.00000000    1.00000000    1.00000000    1.00000000    1.00000000    1    1    1    1    LineageWeapons.rangesample    LineageWeapons.rangesample    0.85000002    0.85000002    0.85000002    0.85000002    0.85000002    0.85000002    -0.69999999    0.00000000    0.00000000    -0.69999999    0.00000000    0.00000000    1    1    -1    -1    -1    -1                
0    33350    1    1    17    55    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_stormer_m00_wp            LineageWeapons4_AS.IceInvoke_stormer.IceInvoke_stormer_t00                0    0    0    0    0    2    0    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_pole                    -1    2010    6    1    0    0        1        7    4    1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_stormer_m00_wp        2        1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_stormer.IceInvoke_stormer_t00                4    ItemSound.hammer_3    ItemSound.spear_1    ItemSound.spear_6    itemsound.spear_7    ItemSound.itemdrop_spear    ItemSound.itemequip_spear        10    396    176    4    7    8    -3    0    0    0    325    0    1    1    1000    0    1    0    LineageEffectIce.h_ice_weapon007va_C        0.00000000    0.00000000    0.00000000    1.00000000    1.00000000                        LineageWeapons.rangesample        1.14999998    0.73000002    0.73000002    28.50000000    0.00000000    0.00000000                            7    -1    -1    -1    -1    -1                
0    33351    3    1    15    10    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_avenger_m00_wp            LineageWeapons4_AS.IceInvoke_avenger.IceInvoke_avenger_t00                0    0    0    0    0    2    0    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_blunt                    -1    1740    51    1    0    0        1        27    1    1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_avenger_m00_wp        2        1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_avenger.IceInvoke_avenger_t00                4    ItemSound.sword_mid_2    ItemSound.club_3    ItemSound.axe_3    ItemSound.axe_1    ItemSound.itemdrop_blunt    ItemSound.itemequip_blunt        20    396    176    2    7    4    4    0    0    0    379    0    1    1    1000    0    1    0    LineageEffectIce.h_ice_weapon005va_C        0    0.00000000    0.00000000    1.00000000    1.00000000                        LineageWeapons.rangesample        0.75000000    0.75000000    0.75000000    15.00000000    0.00000000    0.00000000                            5    -1    -1    -1    -1    -1                
0    33352    3    1    15    5    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_caster_m00_wp            LineageWeapons4_AS.IceInvoke_caster.IceInvoke_caster_t00                0    0    0    0    0    2    0    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_staff                    -1    1080    13    1    0    0        1        27    1    1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_caster_m00_wp        2        1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_caster.IceInvoke_caster_t00                4    ItemSound.spear_5    ItemSound.staff_2    ItemSound.spear_6    ItemSound.spear_9    ItemSound.itemdrop_staff    ItemSound.itemequip_staff        20    317    234    2    7    4    4    0    0    0    379    0    1    1    1000    0    1    0    LineageEffectIce.h_ice_weapon005va_C        0    0.00000000    0.00000000    1.00000000    1.00000000                        LineageWeapons.rangesample        0.85000002    0.55000001    0.50000000    22.00000000    0.00000000    0.00000000                            5    -1    -1    -1    -1    -1                
0    33353    3    1    15    5    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_retributer_m00_wp            LineageWeapons4_AS.IceInvoke_retributer.IceInvoke_retributer_t00                0    0    0    0    0    2    0    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_two_hand_staff                    -1    1080    13    1    0    0        1        27    4    1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_retributer_m00_wp        2        1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_retributer.IceInvoke_retributer_t00                4    ItemSound.spear_5    ItemSound.staff_2    ItemSound.spear_6    ItemSound.spear_9    ItemSound.itemdrop_staff    ItemSound.itemequip_staff        20    386    257    2    7    4    4    0    0    0    325    0    1    1    1000    0    1    0    LineageEffectIce.h_ice_weapon007va_C        -7    0    0.00000000    1.00000000    1.00000000                        LineageWeapons.rangesample        1.00000000    1.00000000    1.00000000    31.00000000    0.00000000    0.00000000                            5    -1    -1    -1    -1    -1                
0    33354    1    1    7    45    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_thrower_m00_wp            LineageWeapons4_AS.IceInvoke_thrower.IceInvoke_thrower_t00                0    0    0    0    0    2    0    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_bow                    -1    1520    8    1    0    0        1        7    5    1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_thrower_m00_wp        2        1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_thrower.IceInvoke_thrower_t00                4    ItemSound.bow_small_2    ItemSound.bow_big_3    ItemSound.bow_big_5    ItemSound.bow_big_6    ItemSound.itemdrop_bow    ItemSound.itemequip_blunt        5    724    176    6    7    12    -3    0    0    0    293    12    1    1    1000    0    1    0    LineageEffectIce.h_ice_weapon008va_C        0    0.00000000    0.00000000    1.00000000    1.00000000                        LineageWeapons.rangesample        1.54999995    0.69999999    0.69999999    0.00000000    -0.50000000    0.00000000                            8    -1    -1    -1    -1    -1                
0    33355    1    1    7    45    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_rapier_m00_wp            LineageWeapons4_AS.IceInvoke_rapier.IceInvoke_rapier_t00                0    0    0    0    0    2    0    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_rapier                    -1    1280    8    1    0    0        1        27    9    1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_rapier_m00_wp        2        1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_rapier.IceInvoke_rapier_t00                4    ItemSound.sword_small_1    ItemSound.sword_great_4    ItemSound.sword_mid_2    ItemSound.public_sword_shing_4    ItemSound.itemdrop_sword    ItemSound.itemequip_sword        40    359    176    11    7    10    -1    0    0    0    406    0    1    1    1000    0    1    0    LineageEffectIce.h_ice_weapon010va_C        0    0.00000000    0.00000000    1.00000000    1.00000000                        LineageWeapons.rangesample        1.14999998    0.33000001    0.33000001    14.19999981    0.00000000    0.00000000                            10    -1    -1    -1    -1    -1                
0    33356    1    1    7    10    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_bowgun_m00_wp            LineageWeapons4_AS.IceInvoke_bowgun.IceInvoke_bowgun_t00                0    0    0    0    0    2    0    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_shooter                    -1    1580    8    1    0    0        1        7    8    1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_bowgun_m00_wp        2        1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_bowgun.IceInvoke_bowgun_t00                4    ItemSound.bowgun_big_1    ItemSound.bowgun_big_2    ItemSound.bowgun_small_2    ItemSound.bowgun_small_3    ItemSound.itemdrop_arrow    ItemSound.itemequip_blunt        10    444    176    12    7    10    -1    0    0    0    303    0    1    1    1000    0    1    0    LineageEffectIce.h_ice_weapon017va_C        0    0    0.00000000    1.00000000    1.00000000                        LineageWeapons.rangesample        0.60000002    0.60000002    0.60000002    5.50000000    6.00000000    0.00000000                            9    -1    -1    -1    -1    -1                
0    33357    1    1    7    45    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_blade_m00_wp            LineageWeapons4_AS.IceInvoke_blade.IceInvoke_blade_t00                0    0    0    0    0    2    0    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_ancientsword                    -1    1800    8    1    0    0        1        7    2    1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_blade_m00_wp        2        1    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_blade.IceInvoke_blade_t00                4    ItemSound.sword_great_7    ItemSound.sword_great_4    ItemSound.sword_big_9    ItemSound.public_sword_shing_8    ItemSound.itemdrop_poleweapon    ItemSound.itemequip_poleweapon        15    429    176    13    7    8    2    0    0    0    350    0    1    1    1000    0    1    0    LineageEffectIce.h_ice_weapon006va_C        0    0.00000000    0.00000000    1.00000000    1.00000000                        LineageWeapons.rangesample        1.50000000    0.69999999    0.69999999    12.00000000    0.00000000    0.00000000                            6    -1    -1    -1    -1    -1                
0    33358    1    1    7    10    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shaper_m00_wp    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shaper_m00_wp        LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shaper.IceInvoke_shaper_t00    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shaper.IceInvoke_shaper_t00            0    0    0    0    0    1    1    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_dual_sword                    -1    2100    8    1    0    0        1        7    10    2    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shaper_m00_wp    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shaper_m00_wp    1    1    2    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shaper.IceInvoke_shaper_t00    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_shaper.IceInvoke_shaper_t00            1                    ItemSound.itemdrop_sword    ItemSound.itemequip_sword        10    332    169    15    6    12    -3    0    0    0    433    0    1    1    1000    0    1    0    LineageEffectIce.h_ice_weapon002va_C    LineageEffectIce.h_ice_weapon002va_C    0    0    0.00000000    0    0.00000000    0.00000000    1    1    1    1    LineageWeapons.rangesample    LineageWeapons.rangesample    0.63000000    0.30000001    0.30000001    1.20000005    0.80000001    0.80000001    13.00000000    -0.30000001    0.00000000    8.50000000    0.00000000    0.00000000    2    4    -1    -1    -1    -1                
0    33359    1    1    7    45    0    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_cutter_m00_wp    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_cutter_m00_wp        LineageWeapons4_AS.IceInvoke_cutter.IceInvoke_cutter_t00        LineageWeapons4_AS.IceInvoke_cutter.IceInvoke_cutter_t00        0    0    0    0    0    2    1    0    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_dual_sword    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_dual_sword    LineageWeapons4_AS.frozen_weapon_dual_sword            -1    1520    8    1    0    0        1        7    3    2    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_cutter_m00_wp    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_cutter_m00_wp    2    1    3    LineageWeapons4_AS.IceInvoke_cutter.IceInvoke_cutter_t00        LineageWeapons4_AS.IceInvoke_cutter.IceInvoke_cutter_t00        4    ItemSound.public_sword_shing_8    ItemSound.sword_great_4    ItemSound.sword_mid_2    ItemSound.public_sword_shing_4    ItemSound.itemdrop_dualsword    ItemSound.itemequip_dualsword        10    482    176    8    7    8    0    0    0    0    325    0    1    1    1000    0    1    0    LineageEffectIce.h_ice_weapon004va_C    LineageEffectIce.h_ice_weapon004va_C    0    0    0.00000000    0.00000000    0.00000000    0.00000000    1    1    1    1    LineageWeapons.rangesample    LineageWeapons.rangesample    1.39999998    0.80000001    0.80000001    1.50000000    0.80000001    0.80000001    12.00000000    0.00000000    0.00000000    11.50000000    0.00000000    0.00000000    6    4    -1    -1    -1    -1                

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 3 months later...
  • 8 months later...
  • 11 months later...
8 horas atrás, ChristianTapajos disse:

Bow tá desalinhado da mão de todas as classes 

Algumas armas nesse pack foram editadas, o bow não está desalinhado, o centro dele foi estreitado, a sword também, está mais curta, a garra está virada ao contrário. As originais não são assim. 

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

4 horas atrás, WilliamFS disse:

Algumas armas nesse pack foram editadas, o bow não está desalinhado, o centro dele foi estreitado, a sword também, está mais curta, a garra está virada ao contrário. As originais não são assim. 

Isso mesmo 😕

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

3 horas atrás, ChristianTapajos disse:

Isso mesmo 😕

tem q achar um ukx feito por outra pessoa e juntar à esse pack, ou pedir para q um dos desenvolvedores faça. Trabalho rápido e fácil para qqr um dos desenvolvedores, peça a algum q faça o arquivo.

Editado por WilliamFS
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

51 minutos atrás, WilliamFS disse:

tem q achar um ukx feito por outra pessoa e juntar à esse pack, ou pedir para q um dos desenvolvedores faça. Trabalho rápido e fácil para qqr um dos desenvolvedores, peça a algum q faça o arquivo.

sim pior que elas são lindas 

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 11 months later...
25 minutos atrás, xvxlopezxvx disse:

no funcionan los efectos, hay manera de arreglarlo para interlude ?

Você tentou isso?

Em 11/04/2021 at 10:08, Asuki disse:

 

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Visitante
Responder

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Processando...
  • Registre-se

    Faça parte da maior e  mais antigas comunidades sobre Lineage2 da América Latina.





  • Patrocinadores

  • Quem Está Navegando

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
  • Posts

    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
×
×
  • Criar Novo...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.