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Entrando em outra realidade com The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience


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O que acontece quando combinamos a game engine mais poderosa do mundo com tecnologia de console de ponta?

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é uma nova demo técnica que demonstra isso.

Criada pelos membros do time original dos filmes “Matrix”, incluindo Lana Wachowski, James McTeigue e John Gaeta, em colaboração com equipes da Epic Games e parceiros, essa experiência oferece um vislumbre do que storytelling e entretenimento interativo criados com Unreal Engine 5 podem significar para o futuro.

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Nem jogo, nem filme, porém combinando elementos de ambos, a demo se desdobra de uma cinemática que inclui réplicas digitais incrivelmente realistas de Keanu Reeves e Carrie Anne-Moss para uma experiência interativa de perseguição de carro e ação de jogo de tiro em terceira pessoa.

A sequência de direção e tiro é única para cada vez que você jogá-la, e isso porque as batidas de carro são simuladas em tempo real com o sistema de física de alta performance da Unreal Engine, chamado Chaos. Dessa forma, a mesma batida nunca acontecerá duas vezes.

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Semelhante a forma como profissionais do cinema procuram pelas melhores ruas de uma cidade para contarem suas histórias, o time explorou diferentes opções criativas para o conteúdo cinemático ao transitar pela cidade virtual para capturarem cenas envolventes. Visto que esse processo se deu em um ambiente virtual, ele não conteve os impasses físicos do mundo real – por exemplo, levar horas para viajar de uma locação para a outra.

Tudo na demo se passa em uma vasta cidade de mundo aberto que se estende por 16 quilometros quadrados. A extensa metropolis contém sete milhões de assets instanciados, sendo que cada um deles é feito de milhões de polígonos. Isso inclui sete mil construções, 45.073 carros estacionados (dos quais 38.146 podem ser dirigidos), mais de 260 km de estradas, 512 km de calçada e milhões de intersecções, postes e bueiros.

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A demo tem a capacidade de processar essa complexidade geométrica devido a Nanite, o sistema geométrico virtual de micropolígonos da UE5. Nanite é uma tecnologia de próxima geração que tem o poder de processar e transmitir bilhões de polígnos, entregando um nível extraordinário de detalhamento e fidelidade visual. Um sistema poderoso de geração de áudio replica os sons de uma cidade movimentada, aprimorando a experiência.

A cidade virtual é impressionantemente fotorealista, fazendo proveito dos sistemas de iluminação poderosos da Unreal Engine para entregar luz e reflexos altamente realistas e gerando sombras autênticas dos personagens no elemento cinematográfico.

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Claro, uma cidade é feita de mais do que tijolos e argamassa. Ela também é composta pela correria e agitação, conforme uma multidão de pessoas se locomove para lidar com seus afazeres. Milhares de humanos digitais e veículos transitam pela cidade, movimentados por poderoros sistemas de inteligência artificial. Visto que esses personagens e elementos fazem parte de uma simulação global que é constantemente avaliada, eles existem efetivamente, esteja você olhando para eles ou não. Isso significa que eles agirão de uma forma ainda mais convincente.

Após ver as demos impressionantes que a desenvolvedora The Coalition criou, o time se uniu ao projeto para explorar como a Unreal Engine poderia maximizar o potencial completo do hardware de console Xbox.

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A ajuda deles permitiu que a experiência pudesse ser rodada em um nível impressionante de performance e qualidade não apenas no Xbox Series X, como também no Series S – provando que o conteúdo de próxima geração pode ser acessado por uma ampla gama dos consoles atuais, beneficiando tanto jogadores quanto desenvolvedores.

The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience demonstra como a próxima geração de experiências interativas poderão oferecer fotorealismo deslumbrante, mundos abertos incrivelmente ricos e complexos e ação ainda mais envolvente.

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