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Alê TheDarkness: “O que me atrai em Forza Horizon é o senso de comunidade do game”


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Quando Forza Horizon 5 Rally Adventure foi revelado, o streamer e youtuber Alê TheDarkness tinha acabado de instalar alguns jogos de rali disponíveis no Game Pass para testar em seu simulador de cockpit, só que o anúncio da nova expansão de uma das suas séries de corrida preferida fez ele mudar os planos. “Eu desinstalei os jogos e agora estou esperando o Forza Rally Advntures sair (risos)”.

Ele e os demais fãs de Forza Horizon 5 não vão precisar esperar muito. Rally Adventure, a segunda expansão do game, chega em 29 de março para consoles Xbox e PC. O conteúdo adiciona um mapa para o game, Sierra Nueva, com seis biomas, além de novos carros e, claro, toda a poeira e lama de uma experiência de rali virtual.

TheDarkness tem bons motivos para estar animado para Rally Adventure. Um fã de longa data de jogos de corrida, ele teve o primeiro contato com Forza pela série Motorsports, mas foi em Horizon que ele realmente se conectou, e por razões que vão além das adrenalinas nas pistas:

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Forza Horizon deixa um pouco de lado o foco em só ganhar uma corrida e passa a ter um senso maior de comunidade, de você reunir a galera e fazer um circuito junto ou até andar pelo mapa só passeando, cada um com seu carro personalizado

Quanto mais TheDarkness acelerava por Forza Horizon 3, depois Forza Horizon 4 até chegar no atual Forza Horizon 5, mais também o streamer investia em outra paixão, que está fortemente ligada à experiência do jogo: um simulador de cockpit.

Cockpit

Jogar Forza Horizon com um volante já é uma experiência sem igual, um “divisor de águas”, como TheDarkness comenta, mas ele queria algo cada vez mais imersivo, por isso começou a montar um simulador de cockpit: “A intensão era ser uma cadeira, volante e 3 telas. E só”, diz o streamer, que hoje possui uma máquina de experiência de corrida (quase) definitiva.


O cockpit hoje conta com:

  • 3 telas OLED de 55 polegadas, 120 Hz
  • Sistema de direção direct drive com 20 newtons de força
  • Sistema de pedais e cambio
  • Sistema háptico com dois alto-falantes (um embaixo do banco e outro embaixo do pedal) com sistema de vibração que simulam a textura do asfalto, dando a sensação de um carro real.
  • Plataforma de movimento com quatro pistões que movimentos para os lados, para frente e para trás para reproduzir imperfeições e rampas, inclinação etc.
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“Agora tô montando um simulador de vento, então quanto mais rápido o carro anda, mais vento vem na cara e nos braços”, revelou o streamer.


TheDarkness já usufruiu bastante de todo esse equipamento para ter uma experiência inesquecível em Forza Horizon 5 e seus vários tipos de terrenos. De asfaltos molhados pela chuva até pistas de terra, é possível sentir tudo sentado no cockpit: 

“Jogar no cockpit é uma sensação surreal porque chega uma hora que o seu cérebro desliga que você tá no videogame, parece que você tá dentro da parada, e a intenção é essa, fazer algo completamente imersivo”

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Às vezes quando estou com a cabeça cheia, eu vou lá, entro no cockpit e fico dando uma volta pelo México. Eu não estou nem correndo, eu só estou ali dando um passeio pelo mapa, vendo a paisagem

Por incrível que pareça, o streamer diz que esses nem sãos os momentos mais marcantes que possui com Forza Horizon, porque, como ele bem disse, foi o senso de comunidade que o atraiu ao jogo, de poder compartilhar essa experiência com amigos, o que faz tudo valer a pena:

“O que mais tem marcado para mim no Forza é a oportunidade de trazer uns amigos aqui em casa pra jogar no cockpit e reação deles jogando. Cara, não tem um que não saia dali com um sorriso de orelha a orelha. Isso tem sido especial para mim”

Liquidificador de Rali

TheDarkness montou seu simulador de cockpit para jogar em vários games de corrida, mas nenhum bate a sensação de pilotar em Forza Horizon 5, em particular a primeira expansão lançada para o jogo, Hot Wheels, com pistas tão malucas que mais parecem montanhas-russas e que, segundo ele, foi a experiência mais extrema que teve com o cockpit.

“O sistema de movimento do cockpit é mais intenso no Forza Horizon 5 Hot Wheels, ele te joga de um lado pro outro o tempo todo, e isso é muito legal”.

Por conta disso, TheDarkness está com as expectativas lá no alto para finalmente testar Rally Adventure. E não só pelo que o novo conteúdo vai proporcionar para o fã de Forza Horizon, mas principalmente pela experiência única que o streamer pode ter com seu equipamento especial.  “Eu tô empolgado em como o sistema de movimento vai se comportar nesse jogo, porque vai ser um liquidificador”.

Por sorte, TheDarkness e todos nós poderemos nos sujar de lama virtual a partir desta quarta-feira (29), quando Forza Horizon 5 Rally Adventure chegar aos consoles Xbox e PC.

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Xbox Wire

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    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; 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