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MELIOC CLASSIC X3 - FEBRUARY 23


Melior

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Hello friends,

I'm proud to announce to you the beginning of MELIOR - Classic: Kamael 4.0 X3. The grand opening is scheduled for
FEBRUARY 23, 2024
 
A brief description of the server:

skill_image.png Server Base Version: Classic: Kamael 4.0
cov.jpg Buffs/Dances/Songs/Prophecies
cov.jpg1, 2, 4 or 8 hours duration (still in discussion)
cov.jpg Total buff slots 24 + 4 (Divine Inspiration) And 12 Songs and Dances
cov.jpgThe buffs are accessible through ALT + B functionality in the game
auto.png Auto Loot for items from monsters and manual pickup for raid bosses
auto2.png Auto Loot system for adena from monsters
missions.png Mana Potions: Restores 1000 MP with 10s cooldown
transfer.png 1st, 2nd and 3rd class transfers are free!
pc.png Maximum Clients per computer: 2
learn.png Auto learn skills until level 76
 

Dynamic Stage System of Experience Rates

Dynamic stage system of experience rates was designed to satisfy both casual and competitive players! We understand that players spend most of their time levelling, and that can often be stressful. By implementing a stage system, we take that away and allow players to be more relaxed and engage more in other activities such as Player vs Player (PvP) combat. Another benefit of the stage system is that players joining after the server launch can catch up faster and have an impact! STAGE I will take effect with the grand opening of the server. The information on when stages will take place is going to be announced on our official discord!
 
stage3.JPG

STAGE I

stage1.JPG
Normal (XP/SP x3): 1-56 Lv.
Hard (XP/SP x1): 57-70 Lv.
Very Hard (XP/SP x0.1): 71-75 Lv.
Some high level zones will not be available from the beginning and will become available in future stages: Varka, Ketra, Dragon Valley, Lair of Antharas, Imperial Tomb, Elemental zones.

STAGE II

stage2.JPG
Easy (XP/SP x7): 1-70 Lv.
Normal (XP/SP x3): 71-76 Lv.
Very Hard (XP/SP x0.1): 77-80 Lv.

STAGE III

stage3.JPG
Easy (XP/SP x7): 1-76 Lv.
Normal (XP/SP x3): 77-81 Lv.
Very Hard (XP/SP x0.1): 82 Lv. and higher

STAGE IV

stage4.JPG
Easy (XP/SP x7): 1-81 Lv.
Normal (XP/SP x3): 82-84 Lv.
Very Hard (XP/SP x0.1): 85 Lv. and higher

STAGE V

stage5.JPG
Easy (XP/SP x15): 1-84 Lv.
Normal (XP/SP x3): 85 Lv. and higher
adena.png Adena: x1.5
drop.png Drop Chance: x1
spoil.png Spoil Chance: x1
 

Castle Reward Information

A player obtains a special passive skill that gives +10% Drop, Spoil & Adena rate when a player is in a clan that owns Giran Castle. The clan leader will automatically receive a daily mail with a cloak (either dark or holy) and L-Coin boxes. Clan members of a clan that owns a castle can now buy Aden Talisman, Eva`s Talisman and Talisman of Speed along with EXP scrolls in exchange for Castle Coins! Castle cloak has been improved in order to attract even more people to participate in castle sieges. Castle cloak is now better than the one you can purchase with L-Coins. These are the improved characteristics:

  • HP/MP/CP +7%;
  • P. Def +5%;
  • M. Def +5%
     

Enhancement of Zones & Events

Increased monster count and decreased respawn time of monsters across the map for a more comfortable gameplay!
 

All participants in Team Vs Team / Korean Style / Death Match events will now also receive a `Melior Chest Event`, which contains Daddy`s Home Ball Run and Farm Rune (1-Hour). The rewards of these events are not final and will change as the server progresses through stages.

drop_rune.JPG

Reworked Missions

Some of the rewards from Missions were unnecessary. Instead, we replaced unnecessary items from Missions with useful and beneficial items. For example,
  • Removed buff scrolls;
  • Removed 2 hour 100% XP rune;
  • Added temporary Epic Jewels stage 2 on levels 78-80;
  • Added temporary Dolls on levels 87-89;
  • Added 12 8,000 L-Coin boxes to level 90 reward.
missions.JPG
 

Random Craft

The main ideas of random craft are as follows
  • Random Craft allows characters to create various items: weapons, armor, enchant scrolls, epic accessories and other items;
  • Random Craft doesn’t require special recipes, just adena and crafting points;
  • You can take apart various items, for example, materials, weapons and armor, including enchanted items to obtain crafting points;
  • The Random Craft window shows 5 random items in slots;
  • Random Craft consumes 1,000,000 adena and 1 crafting point, and the character can receive 1 out of 5 items from the list. The probability is the same for all items;
  • B-grade items will be available from the start of the server.

craft_point.JPG

Ranking System

The main ideas of the ranking system are as follows
  • The Ranking system gathers information about the levels of all characters on a server and among a specific race as well;
  • Top characters in the rank receive buffs. The buffs are applied according to the character’s place in the rank during our daily restart;
  • For the 1st rank on the server the "Rank 1” label is awarded. A character which obtained the 1st place among its race the "Race 1" label;
  • Chat messages of the 1st-3rd rank characters are marked with the bronze cup symbols;
  • Players at the top of their race receive race transformations (see the figure below).

ranker.JPG

... and other features!

See you all on the battlefield!

 

 

 

 

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    • Poh passa pra mim, eu não tenho interesse em nada sobre essas coisas, apenas estou rodando o forum que nem louco pra achar uma rev boa pra jogar só eu e minha esposa 😕 Dou minha palavra que não tenho vontade nenhuma de repassar ja que esse tipo de coisa anda rolando na comunidade 😕 Se puder eu agradeço,senao nao tem problema eu entendo completamente ^^ Meu Discord: xii_gaia_iix
    • Olá a todos gostaria de informa que demos um tempo no projeto mais já estamos voltando ativa com uma revisão estável e 100% limpa de mods. Não iremos disponibilizar a soucer do projeto devido a uns caras malandros aqui que já esta vendendo a revisão sem nem esta estável.
    • podes subir denuevo la data por favor 
    • UP!!! Vou Reupar em breve, tive que recriar o app... 
    • Sobre o rate limit. Antes de tudo, é importante entender o seguinte: o SphereAPI é um cluster — não é apenas um único servidor. Existe um servidor público por padrão, mas os outros IPs dos servidores da Sphere são ocultos por questões de segurança e são adicionados manualmente no painel de administração, especificando o IP e a PORTA. Dessa forma, evitamos ataques DDoS. O SphereAPI trabalha de forma paralela, mesmo que os servidores não estejam diretamente conectados entre si. Se alguém tentar fazer um ataque DDoS a um dos servidores da Sphere, isso não afetará os clientes do SphereWeb que estão em outros servidores. O próprio SphereAPI foi escrito na linguagem Golang para distribuir ao máximo a carga, utilizar concorrência e multiprocessamento. Atualmente, no servidor público, tenho dezenas e dezenas de sites conectados, e a cada segundo o Sphere executa requisições e gerencia conexões, enquanto o SphereAPI consome apenas 27MB de RAM. Eu considero isso um bom resultado do meu trabalho. Dos sites SphereWeb, só recebo requisições quando realmente necessário. Se algum site de servidor for alvo de um ataque DDoS, isso não afeta a Sphere de forma alguma.  
    • obg pelas, informações.  desculpe o excesso de perguntas. normalmente as pessoas nao fazem perguntas tao tecnicas, e acabam por desconherem o nivel grande do projeto que estao usando. gosto de fazer essas perguntas, para que fique registrado e as pessoas possam ver depois. sem precisar perguntar novamente : D vc fez algum tipo de ratelimit ?
    • SphereAPI (ela processa todas as conexões) faz consultas ao banco de dados somente quando necessário. Nós armazenamos todos os dados em cache, assim as consultas só são feitas quando o cache está desatualizado. Simplificando: se 100 pessoas acessarem sua página de estatísticas em 1 minuto, a consulta para obter os dados será feita apenas uma vez. E o resultado da consulta é armazenado tanto na memória da SphereAPI quanto da SphereWeb.
    • quais foram as tecnicas que vc usou para evitar excesso de consultas, tais como tops e afins que fazem JOIN nas tabelas, e podem causar lentidão ?
    • Se o servidor da Sphere não conseguir se conectar ou perder a conexão com o banco de dados do servidor de jogo, ou não conseguir executar uma consulta SQL, então o SphereWeb mostrará que o servidor está indisponível no painel de lista de servidores da administração. Na área administrativa será exibida a mensagem de erro, indicando a causa do problema. E se for um erro de consulta SQL, a consulta será pausada para evitar novas tentativas com erro no banco de dados do servidor. A Sphere aguardará até que o problema seja resolvido – ou seja, até que o erro seja corrigido. Depois disso, será possível limpar a lista de erros, e a Sphere tentará se conectar novamente.   Vale destacar que, para otimização, a API da Sphere mantém uma conexão permanente com o banco de dados do servidor de jogo enquanto o site estiver sendo acessado. Se ninguém acessar seu site por mais de 15 minutos, a Sphere se desconectará do banco de dados do jogo e só se reconectará quando alguém acessar novamente.   Provavelmente não expliquei tudo de forma clara, pois há muitos detalhes que não mencionei.
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