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Evento Summon - Como Configurar!


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Você sabia que um dos eventos do projeto x é o summon de determinado boss ou npc conforme o ID clicando através de um item?

Vi essa ideia em um servidor e achei uma ideia genial para aqueles ADMs e GMs que podem dar um item custom ao player após um evento e nele pode configurar um mob ou boss custom que pode ser sumonado clicando no item e dropando coisas boas ao player!

 

Obrigado a equipe do projeto x pelo desenvolvimento do mod, ficou fantástico!



Caminho do evento: ProjectX\gameserver\config\custom

Arquivo:MonsterItemInvocation

 

 

# ID do item usado para invocar o monstro.
ItemId=4040;4041;4042    <--- ID do Item custom no qual o player clica e sumona o boss, pode ser feito mais de um item através do código ";"

# ID do monstro a ser invocado.
MobId=22124;40123;401233 <--- ID do Npc ou Boss que sumonará conforme o player clicar no item... tem que seguir a sequência dos itens no código acima.

# Tempo de cooldown para reutilização do item (em milissegundos).
SpawnTime=60000 <---------- Tempo para respawn, para player não ficar floodando de mob ou boss o servidor.

# ID da habilidade para o efeito visual ao invocar o monstro.
EffectSkillId=1234 <------- ID da Skill que usará como feito para sumonar o monstro.

# Nível da habilidade para o efeito visual.
EffectSkillLevel=1 <------ Nível da skill que ficará para sumonar o monstro.

# Duração do efeito visual (em milissegundos). Se não for necessário, defina como 0.
EffectDuration=10  <------ Tempo para castar a skill e sumonar o monstro.

# Mensagem enviada ao jogador quando o monstro é invocado.
SummonMessage=Você tem 60 segundos para matar o monstro, caso contrário, ele será deletado!   <---- Mensagem custom que aparecerá para o player

# Mensagem enviada ao jogador quando o tempo para matar o monstro expira.
DespawnMessage=O tempo acabou! O monstro foi deletado. <---- Tempo que o boss sumirá caso o player não o mate! Isso é bom para player não deixar boss sumonado e dar lag caso não o mate.
 

 

Screenshot do evento:

image.png

 

 

Editado por Nattan Felipe

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